Durante mucho tiempo, la tasa de victorias en las peleas con espada masculinas ha sido de nivel medio a bajo. La razón principal es que los usuarios no son lo suficientemente competentes y la posición del héroe no está clara. El espadachín masculino está posicionado como un asesino en Summoner's Rift, pero en el mapa Brawl, su estilo de juego es más como el de un guerrero. Usa su habilidad W para despejar la línea continuamente y consumirla. Cuando el equipo pelea, espera. la oportunidad de ingresar al campo para matar la piel crujiente en segundos y luego desafiar a la primera fila en una batalla uno a uno.
Men's Swordsman Brawl tiene las ventajas de "daño producido +5%, daño recibido -5%, resistencia +20" .
Con la mejora de la pelea y la invisibilidad del movimiento definitivo, es difícil que un espadachín masculino muera con un solo conjunto, y también puede encontrar oportunidades para matar a los frágiles.
Aunque la eliminación de las ruinas de las torres de defensa en la versión 13.5 tuvo un impacto en la flexibilidad de los espadachines masculinos, la versión 13.6 posterior reforzó ligeramente una ola de espadachines masculinos, lo que aumentó la tasa de victorias de los espadachines masculinos.
Con el maná base aumentado y el consumo de maná W reducido, Demonic Sect Blue definitivamente será suficiente y no habrá escasez de maná.
Se han aumentado el daño pasivo y la bonificación, y se ha aumentado el daño explosivo de la espada masculina contra un solo objetivo. Al menos con el mismo equipo, se puede producir un héroe que puede beber sangre/tiempo en segundos después de jugar un set.
Compartir runas de pelea de espadachines masculinos
Runas secundarias: Coleccionista de globos oculares + Cazador de tesoros
Análisis de runas: no importa qué runa use la espada de un hombre, puede golpear la piel crujiente en segundos, pero si el "asesino" quiere luchar con el guerrero, solo puede hacer clic en el conquistador. Snowball WRQA puede acumular a todos los conquistadores en un instante, y es muy cómodo batirse en duelo con guerreros después de que la piel crujiente se termina en segundos.
No hay escasez de maná en la Secta Demonio. Pointing Triumph puede mejorar mejor la capacidad de recolección en las batallas en equipo.
Dureza + dureza de mejora de pelea no tiene miedo de ser atacado.
La fortaleza aumenta el daño final.
Eye Collector mejora la salida de rango temprano y medio.
El cazador de tesoros puede crear rápidamente trajes míticos para garantizar que las figuras clave puedan ser eliminadas en batallas en equipo en segundos.
[Adición de equipos y puntos]
Suma puntos: W principal y Q adjunto, que es más grande.
Análisis del equipo: Greedy Hydra aumenta el daño AOE y se puede usar con la habilidad W para despejar la línea rápidamente. Una gran cantidad de habilidades, prisa y robo de vidas hacen que la lucha con espada masculina sea más cómoda.
Dado que Dusk Blade aumentó el daño de su habilidad, el conjunto de daño de habilidad de la espada masculina es mayor que el de Star Eclipse cuando ataca la piel blanda. Además, Dusk Blade proporciona aceleración de habilidades y no se puede seleccionar durante 1,5 segundos, lo que le da a la espada masculina la oportunidad de usar un conjunto adicional de habilidades, por lo que Dusk Blade es mejor que Star Eclipse.
El Coleccionista mejora la línea de muerte de la espada masculina para garantizar que caiga en segundos.
El Resentimiento de Cerelda le da a la primera W una desaceleración y aumenta la tasa de aciertos de la segunda W.
Axiom Arc reduce efectivamente el CD del movimiento definitivo, lo que facilita el uso de dos movimientos definitivos en una pelea en equipo en la etapa posterior.
La mayoría del equipo mencionado anteriormente proporciona rapidez de habilidad, lo que hace que el CD de habilidad de la espada masculina sea muy corto y la batalla con el conquistador sea muy fuerte. Por eso digo que la posición de la espada masculina en la pelea es más. más guerrero que asesino.
Introducción al juego
Al salir, equipa "Guardian's Blade + Tears" y las lágrimas se pueden vender más tarde. Aprenda un nivel de Q y dos niveles de W. No haga clic simplemente en un nivel de QWE al mismo tiempo.
La razón de la baja tasa de victorias de los espadachines masculinos en Smash Bros. no es solo una competencia insuficiente, sino también la falta de capacidad para captar el momento de ingresar al campo.
Muchos espadachines novatos se apresuran a atacar cuando alguien alcanza el rango de habilidad, independientemente de si tienen un gran movimiento o la posición de sus compañeros de equipo.
Esto conduce a una muerte súbita sin siquiera causar daño pasivo si te apresuras a luchar.
Si mueres varias veces seguidas y tu equipo no puede seguir el ritmo, no puedes dejar caer a la gente ni por un segundo y no puedes causar ningún daño al equipo, naturalmente perderás el juego.
Brawl no es como Summoner's Rift. Después de una serie, hay una pared al lado para que puedas escalar.
Si el espadachín entra al campo de batalla y no puede derribar a nadie en segundos, él será el que muera repentinamente, y la clave para matarlo en segundos es infligir daño pasivo.
Por lo tanto, la mejor estrategia para que los principiantes juzguen cuándo ingresar al campo para jugar un conjunto de salida es ver si el objetivo ha sido alcanzado por ambas etapas W.
Cuando el enemigo es arañado por la W de dos etapas de la espada masculina, el daño pasivo se puede activar siempre que el QA se conecte más tarde. Si el enemigo está enfocado y encendido, la R se volverá invisible. situación si seguir o retirarse.
Por supuesto, no todas las oleadas pueden golpear al enemigo en dos etapas con W, por lo que el combo de la última fila es: Snowball WQRA.
Si la alineación del enemigo es muy sólida y no puede llegar a la última fila, el espadachín no debe abrirse camino hacia el campo para cortar. La Espada de los Hombres del Conquistador es un estilo de juego guerrero. Golpea a quien puedas golpear en este momento. Siempre que el objetivo golpeado active el daño pasivo de la Espada de los Hombres, tus compañeros de equipo pueden lidiar con él agregando un poco más de daño.
En resumen, si no tienes nada que hacer, simplemente escóndete en la hierba y lanza W. Mientras limpias las tropas, mira si puedes golpear a alguien con ambas W. Si golpeas a alguien, busca oportunidades para realizar QA y causar daño pasivo. no puedes golpear, solo ayuda al equipo a avanzar en el carril y tomar la iniciativa.