Este juego es genial porque es popular y cuenta con un gran equipo de producción. Aunque la jugabilidad del juego es compleja y está bellamente diseñada, muchos jugadores no conocen los detalles de la vista previa de la versión s9.5 de "La batalla de la pala dorada". Para resolver este problema, aquí se proporciona una introducción a la estrategia. Los jugadores sólo necesitan seguir la estrategia.
1. Agrega nuevas piezas de ajedrez
Permítanme poner primero una imagen general para que sea más fácil para todos leer este artículo.
1 tarjeta de pago:
milio
Vínculo: Ixtal/Oráculo
Habilidad: Patea una pelota hacia tu objetivo, causando 120/180/240 de daño mágico y aturdiendo durante 1,5/1,75/2 segundos. La bola rebotará hacia el enemigo más cercano detrás del objetivo, causando 120/180/240 de daño mágico dentro de un radio de 1 bloque.
Breve discusión: como tarjeta de 1 tarifa, es la primera en llegar a Genting. El daño es limitado y básicamente no puede escapar al destino de ser utilizada como colgante.
Tumbas
Vínculo: Aguas Estancadas + Pícaro + Artillero
Habilidad: Lanza una bomba de humo al objetivo actual. Explotará al colisionar, causando 235/240/250% de poder de ataque + 25/40/60 de daño físico a los enemigos cercanos, y dejando una nube de humo que aplica un efecto "frío" que dura 3/3,5/4 segundos. .
Breve discusión: La imagen de un arma masculina es completamente diferente a la de un acosador. Está calificado como un colgante para reducir constantemente la velocidad de ataque de la última fila.
illaoi
Vínculo: Aguas Estancadas + Guardia del Bastión
Habilidad: Causa 200/325/550 de daño mágico al objetivo actual y se conecta a su alma durante 5 segundos. Mientras está conectado, obtienes un efecto curativo equivalente al 25/30/40% del daño recibido por el objetivo.
Breve discusión: reemplaza al gran árbol y se convierte en el nuevo guardia de la fortaleza de 1 tarifa. Parece que sus habilidades son más fuertes que las del gran árbol.
2 tarjetas de tarifa
Nayafili
Vínculo: Darkin + Shurima + Retador
Habilidad: Muerde a tu objetivo, causando un 160% de daño físico.
Darkin Dagger: cuando el usuario lanza su habilidad, 2/3/4 compañeros de manada atacarán al primer enemigo golpeado, cada uno causando un 100% de daño de ataque y curando al usuario 100 de salud.
Breve discusión: existe un vínculo Darkin, lo que significa que incluso si Nayafili muere en batalla, su manada de perros continuará luchando con las fuerzas amigas. Es una muy buena carta de 2 tarifas.
qiyana
Vínculo: Ixtal + Pícaro
Habilidad: Corre a la mejor posición para atacar al enemigo y luego causa 175% de poder de ataque + 30/40/55 de daño en línea recta. Cada tercer lanzamiento se moverá más, causará un 20% más de daño y lanzará a los enemigos por el aire durante 1,5 segundos.
Breve discusión: El mecanismo de habilidad es similar al de Yasuo en Drifter Wind y puede ser la nueva gran C de Rogue.
llovizna
Vínculo: Aguas Estancadas + Brujo
Habilidad: Lanza un juego de cartas al objetivo actual para rodearlo, causando 185/265/410 de daño. Después de 1,5 segundos, este conjunto de cartas explotará, causando 220/335/460 de daño a los enemigos cercanos.
Breve discusión: El valor del daño de habilidad es relativamente alto entre las cartas de 2 tarifas, pero tiene el inconveniente de retrasar la activación del daño.
tarjeta de 3 tarifas
quinn
Vínculo: Demacia + Guerrero del Juicio
Habilidad: Envía Valor a la fila o columna con más enemigos y marca a los enemigos durante 4 segundos. La marca puede aumentar el daño recibido por los enemigos en un 10/15/25%. Luego, llueven flechas que causan un daño físico equivalente al 640/650/660% del poder de ataque compartido por todos los objetivos marcados.
Breve discusión: si tiene el efecto de vulnerabilidad, está destinado a que esta carta no sea mala. Lo mejor es que es un colgante de alta calidad y es posible que pueda dominar C.
señorita fortuna
Vínculo: Aguas Estancadas + Comandante
Habilidad: Invoca una lluvia de balas en forma de X, que causa 250/375/600 de daño mágico y lesiones graves que duran 5 segundos.
Breve discusión: puede causar lesiones graves al grupo, pero el daño es relativamente escaso. Debería ser una herramienta para desbloquear el vínculo del comandante.
nicole
Vínculo: Ixtar + Guardia de la Fortaleza
Habilidad: salta en el aire hacia el objetivo actual y luego obtiene un escudo de 400/500/700 durante 4 segundos. Después de un breve retraso, cae repentinamente al suelo, causando 150/250/450 de daño mágico a los enemigos dentro de 2 bloques.
Breve discusión: Otro escudo. Ahora Bastion tiene tres héroes con escudos que pueden ser revividos.
Noletis
Vínculo: Aguas Estancadas + Señor Supremo
Habilidad: Pasiva: Aumenta la armadura y la resistencia mágica de todas las fuentes en un 30%.
Activa: Invoca un vórtice subterráneo, que causa 150/225/450 de daño mágico a los enemigos dentro de 2 bloques, derribándolos durante 1,5/1,5/2,5 segundos y empujándolos hacia el centro.
Breve discusión: Con carne grande + control de grupo, Titan será una primera fila popular de alta calidad en S9.5.
4 tarjeta de tarifa
nila
Vínculo: Aguas Estancadas + Conquistador
Habilidad: Pasiva: El ataque básico golpeará el área de un cono, causando un 65/65/100% de daño físico a hasta 2 enemigos adicionales cerca del objetivo y reduciendo el valor del escudo obtenido por el enemigo en un 35% en los siguientes 3 segundos.
Activo: obtiene un valor de escudo de 200/250/600 y luego corre a un lugar seguro dentro de 3 cuadras. Obtén una velocidad de ataque acumulable del 20% que dura hasta el final de la sesión de combate.
Breve discusión: el ataque básico viene con AOE, las habilidades activas pueden protegerte y son el vínculo del conquistador, por lo que tiene el potencial de ser una C.
Xia
Vínculo: Jonia + Conquistador
Habilidad: Invoca 7/7/18 hojas de plumas para que converjan en el objetivo actual. Cuando las hojas de plumas penetran al enemigo, causarán un daño físico del 75% del poder de ataque + 20/30/100% del poder de hechizo a cada enemigo.
Cada hoja de pluma eliminará 3 armaduras y este efecto de reducción de armadura durará hasta el final de la sesión de combate.
Bonificación "Jonia": los ataques básicos restauran 5 maná adicionales.
Breve discusión: si Nila tiene potencial, entonces Xayah debe ser una gran C. Viene con una reducción permanente de armadura fija, tasa de golpes críticos y daño crítico, lo cual es perfecto.
Fiona
Vínculo: Demacia + Retador
Habilidad: Fiona se vuelve inalcanzable y luego abre 4 aberturas en su objetivo. Cada golpe causa un daño físico equivalente al 170% de su poder de ataque, 60/100/300 de daño verdadero adicional y le proporciona un efecto curativo equivalente al 20% del daño infligido. Si el objetivo muere, Fiona cambiará el objetivo al enemigo más cercano.
Breve discusión: Blade Waltz + Unparalleled Challenge, las nuevas y antiguas Sword Queens se fusionaron en este momento. Hay recuperación, daño real y no hay condiciones desencadenantes adicionales. ¿No es este simplemente otro Belvis?
Mordekaiser
Vínculo: Noxus + Guerrero del Juicio
Habilidades: Pasiva: Los ataques básicos causan 120/180/450 de daño mágico adicional, que se incrementa a 300/450/1350 de daño mágico adicional cuando se activa "Dios de los muertos".
Activo: obtiene un valor de escudo equivalente al 40% de la salud máxima y 1 bloque de rango de ataque, con una duración de 5 segundos. Matar a un enemigo en este estado le robará el 10/10/25% de su salud, poder de ataque, poder con hechizos, armadura y resistencia mágica hasta el final de la sesión de combate.
Breve discusión: Generalmente este tipo de mecanismo de habilidad es bastante extendido, espero que Tetsuo me abofetee.
Hilko
Vínculo: Zuan + Mago
Habilidad: Lanza un vial a los enemigos cercanos, cubriendo las rejillas adyacentes con poca luz durante 8/8/12 segundos. Los enemigos afectados por el brillo reciben 300/450/1350 de daño por segundo. Los aliados afectados por Glimmer se curan con 50/75/225 de salud por segundo.
Breve discusión: Dou Du Luo, mi suegro realmente no podrá regresar con Dou Du.
tarjeta de 5 tarifas
Planck
Vínculo: Aguas Estancadas + Artillero
Habilidad: Cimitarra: Gana 30 de armadura y resistencia mágica. Los ataques básicos encenderán al objetivo, causando un total de 225/225/2250% de daño verdadero durante 3 segundos.
Pistola: Gana 3 de alcance. Gana 5 maná por ataque básico.
Activo: Invoca el "Dreadway" para navegar por todo el tablero, chocar contra el primer enemigo golpeado y causar 600/900/9001 de daño mágico a los enemigos dentro de 3 casillas. Cuando los aliados pasan por el "Dreadway" o son golpeados por una colisión, serán fortalecidos por cítricos, ganando 30/40/300% de velocidad de ataque e inmunidad de control durante 4 segundos.
Breve discusión: es demasiado largo, en pocas palabras, si lo colocas en la primera fila, puedes causar un daño real, y si lo colocas en la última fila, puedes recuperar maná rápidamente.
agua de sentina
Vínculo: Aguas Estancadas + Mago
Habilidad: genera un portal que conduce a "Bilgewater", invoca una enorme caja del tesoro para que caiga del cielo, golpea la ubicación más densamente poblada de enemigos y causa X daño mágico a los enemigos dentro de 2 bloques. Por cada Y monedas de oro que poseas, el tamaño de este cofre del tesoro aumentará en un Z%.
Cada enemigo golpeado tiene un N% de probabilidad de arrojar botín y un M% de probabilidad de arrojar monedas de oro. Esta probabilidad se duplica al matar.
Ixtárez
Vínculo: Zuan + Mago
Habilidad: Genera un portal que conduce a [Ixtal], cubriendo el suelo cerca del objetivo actual con un grupo de enredaderas. Después de un breve retraso, causará X daño mágico a los enemigos que se encuentren dentro y alejará a los enemigos en el centro del área durante Y segundos.
Las tropas aliadas quedarán envueltas en la corteza y obtendrán N armadura y M resistencia mágica que durarán L segundos.
También hay actualizaciones sobre el vínculo de Yi Zi:
Arquero Dead Eye de Ascua de coste 1 > Conquistador
Arquero Ashe Dead Eye de coste 2>Conquistador
4 Phoephelios Arquero Dead Eye>Artillero
3 Nueva incorporación a Ferexai: Judgement Warrior
4 Phoephelios Arquero Dead Eye>Artillero
Eliminar una pieza de ajedrez:
1 tarifa: Maokai, Foego, Tristana
2 honorarios: Kled, Teemo, Zed
3 honorarios: Lissandra, Galeno, Akshan, Kalista
4 honorarios: Lux, Yasuo, Gwen, Urgot, Zeri
5 tarifas: Sen
2. Cambios de equipo
Agregar nuevo equipo
Retire el portal, el escudo contra pájaros, el Santo Grial, las piezas de ajedrez, Ling Feng y las túnicas del equipo ordinario.
Se eliminaron Black Cut y Blue Shield del equipo de Ornn.
El equipo anterior se incorpora al nuevo sistema de equipo: el equipo auxiliar y, junto con las grandes gemas inútiles, forman un nuevo sistema de equipo. El equipo auxiliar no se puede sintetizar.
Al mismo tiempo se han añadido cuatro equipos auxiliares, de la siguiente manera:
Égida de la Legión
Efecto del equipo: al comienzo de la batalla, todos los aliados en las filas detrás del usuario se fortalecen, proporcionando un 30% de velocidad de ataque durante 10 segundos, así como 20 de armadura y resistencia mágica.
virtud del martirio
Efecto del equipo: Otorga a todos los aliados un efecto curativo del 7% de su salud máxima cada 5 segundos. Si el usuario muere, este efecto curativo durará 10 segundos y obtendrá un aumento del 200%.
velo de alma en pena
Efecto del equipo: Al comienzo de la batalla, proporciona al usuario y a los aliados en la misma fila un efecto de control inmunológico que dura 18 segundos.
Corona de brasas
Efecto del equipo: al comienzo de la batalla, el estado "Corona de ascuas" se aplicará al usuario y a los aliados en la misma fila. Cada ataque de los jugadores con el estado "Corona de ascuas" provocará un 7% de quema y un 33%. % de daño al objetivo. % Herido grave.
Equipo Ornn agregado
Bastón del maestro de oro
Efecto del equipo: Proporciona 1 vez el poder de hechizo de tu depósito de monedas de oro (hasta 60). Cada vez que matas a un enemigo, hay un 40% de posibilidades de soltar 2 monedas de oro.
Armadura de magnate
Efecto del equipo: cada vez que el usuario recibe daño, obtendrá 1 armadura, 1 resistencia mágica y 6 puntos de vida. Este efecto se puede acumular hasta 40 veces. Cuando el efecto está completo, se proporcionan 2 monedas de oro.
Equipo común agregado
Túnica del anochecer: Resistencia mágica + Cinturón
Efecto del equipo: en los primeros 10 segundos de la batalla, el usuario gana 15 de armadura y resistencia mágica. Al mismo tiempo, los enemigos dentro de 2 bloques recibirán una reducción de armadura del 50%.
Night Reaper: Armadura + Guantes
Efecto del equipo: el usuario causa un 15% de daño adicional. Cuando el valor de salud es inferior al 60%, esta bonificación de daño aumentará al 30%.
Casco adaptable: lágrimas + resistencia mágica
Efecto del equipo: al comienzo de la batalla, cuando el usuario esté en las dos primeras filas, obtendrá 15 de poder con hechizos y 35 de armadura y resistencia mágica cuando esté en las dos últimas filas, obtendrá 25 de poder con hechizos. y 15 puntos de recuperación de maná cada 2 segundos.
Guanteletes del desafío de Straker: Gran espada + Cinturón
Efecto del equipo: Una vez por batalla: cuando la salud es del 60%, aumenta la salud máxima del usuario en un 25% y proporciona un 30% de poder de ataque adicional, que dura hasta el final de la batalla.
Guardia de la Corona: garrote + armadura
Efecto del equipo: cuando comienza la batalla, proporciona un valor de escudo del 30% de la salud máxima durante 8 segundos. Cuando el escudo está roto o no es válido, se gana 40 de poder con hechizos.
Colmillo de Nash: Velocidad de ataque + Cinturón
Efecto del equipo: cada vez que el usuario lanza una habilidad, obtendrá un 40% de velocidad de ataque durante 5 segundos.
3. Cambios en el fortalecimiento de las runas.
Se agregaron runas de fortalecimiento.
Corazón de Aguas Estancadas
Se considerará que tu equipo tiene 1 "Bilgewater" adicional y recibirá 1 "Drizzt".
Emblema de Aguas Estancadas
Obtén 1 "Crest de Pantoque" y 1 "Drizzt".
Corona de Aguas Estancadas
Obtén 1 "Crest de Pantoque", 1 "Night Reaper" y 1 "Nautilus".
En pleno corazón de Ixtal
Se considerará que tu equipo tiene 1 "Ixtal" adicional y gana 1 "Qiyana".
Emblema de Ixtal
Obtén 1 "Ixtar Crest" y 1 "Qiyana".
corona de ixtal
Obtén 1 "Cresta de Ixtal", 1 "Guardia de la Corona" y 1 "Niko".
El corazón del conquistador
Se considerará que tu equipo tiene 1 "Conquistador" adicional y gana 1 "Ashe".
Emblema del conquistador
Obtén 1 "Emblema del conquistador" y 1 "Ashe".
Llama cálida del resurgimiento
Tus propias piezas de ajedrez recuperarán el 7% de su salud máxima cada 5 segundos, y cuando comience la batalla, por cada pieza de ajedrez "Ixtal" en la cuadrícula elemental, esta cantidad será de +3%. Obtén 2 piezas de ajedrez "Ixtal".
robar la vida
Cuando tu ataque de "Conquista" genera un crítico, esa pieza robará el 2% de la salud máxima del objetivo y transferirá esa salud a la propia pieza con la salud más baja. Obtén 2 "Conquistadores".
Mala fama
Al comienzo de la ronda: Consigue un cofre del tesoro de nivel 1. La pantalla de tu cañón mejorará permanentemente futuros cofres del tesoro, ganando 3 piezas de ajedrez Pantoque. (Siguiente nivel: 40 disparos de cañón)
Notorio+
Al comienzo de la ronda: Consigue un cofre del tesoro de nivel 2. La pantalla de tu cañón mejorará permanentemente futuros cofres del tesoro, ganando 3 piezas de ajedrez Pantoque. (Siguiente nivel: 75 bombardeos)
Notoriedad++
Al comienzo de la ronda: Consigue un cofre del tesoro de nivel 3. Tu pantalla de cañón mejorará permanentemente futuros cofres del tesoro, obteniendo 3 fichas de Aguasturbias. (Siguiente nivel: 75 disparos de cañón).
Casa del tesoro auxiliar
Abre un arsenal y elige entre 1 de 5 elementos de soporte únicos.
Asistente simulado I
Obtén 1 "Muñeco de entrenamiento". Después de 8 rondas de combate con los jugadores, equipa este muñeco con 1 equipo auxiliar aleatorio que no se puede quitar.
Asistencia simulada II
Obtén 1 "maniquí de entrenamiento" que llevará 1 equipo auxiliar aleatorio que no se puede quitar.
Asistencia simulada III
Obtén 1 "maniquí de entrenamiento" que llevará 3 piezas de equipo de apoyo aleatorio que no se puede quitar.
Se ha eliminado el maleficio de escamas brillantes.
formar un equipo yo
Obtén 1 equipo auxiliar aleatorio y 1 moneda de oro.
Formar equipo II
Consigue 1 equipo auxiliar aleatorio y 6 monedas de oro.
formar equipo iii
Consigue 2 equipos auxiliares aleatorios y 3 monedas de oro.
Corona del vacío
Obtén 1 "emblema del vacío", 1 "casco adaptable" y 1 "rek'sai".
Alma del comandante
Se considerará que su equipo tiene un "Comandante" adicional. Consigue un "Night Reaper" y un "Swain".
4. Cambios en las ciudades-estado
Nuevas áreas agregadas:
Aguas Estancadas
Pueblo Rata:
A partir de la Fase 2, Lucky Shop aparecerá aleatoriamente al comienzo de la ronda, una vez por fase. La Lucky Shop contendrá piezas de ajedrez adaptadas a sus bonos activados.
Mercado de Finn:
Dos veces en cada juego, el comerciante "Finn" de "Bilgewater" aparecerá aleatoriamente y proporcionará equipo ya preparado, tesoros de Ornn, equipo auxiliar o armas ligeras. Puedes elegir uno gratis.
Muelle de sacrificio:
Obtén actualizaciones gratuitas de la tienda al inicio de cada etapa igual al número de etapa actual + 1, estas actualizaciones solo durarán hasta la etapa en la que las obtuviste. (Nota: la cantidad de veces en múltiples etapas no se acumulará)
Ixtar
Río Pitón:
A partir de la Fase 2, cada dos fases del borrador se convertirá en una ronda de votación. Cada jugador recibirá un "Falsificador de equipo básico" y recompensas ganadoras.
ISO OKEN:
Siempre que los jugadores mejoren un total de 20 piezas de ajedrez, todos los jugadores recibirán un botín con un valor creciente.
Torre central:
Siempre recibirás runas potenciadoras en el orden Plata, Oro y Cromática.
5. Cambios en los bonos
Agregar nuevo vínculo
Aguas Estancadas
Los ataques y habilidades marcarán al enemigo, y luego una bala de cañón causará daño físico al objetivo marcado, y este daño aumentará en función del daño infligido por los jugadores de "Bilgewater" al enemigo marcado. El enemigo está en 1,5. no se volverá a marcar en cuestión de segundos.
(3) 200 + 25% del daño causado
(4) 300 + 45% de daño hecho
(5) 500 + 90% de daño hecho
(6) 800 + 175% de daño hecho
Ixtar
Obtén una serie de "cuadrículas de elementos", que te proporcionarán un bono diferente en cada juego.
conquistador
La habilidad de "Conquistador" puede dar un golpe crítico, y el Conquistador obtiene probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico.
Además, se han eliminado los tres vínculos de Yodle, Shadow Island y Dead Eye Archer.
¿Qué tal? Los detalles de vista previa de la versión s9.5 de "La Batalla de la Pala Dorada" le fueron presentados. ¿Esta guía le ayudó a resolver el problema? Si se resuelve, espero que todos no sean tacaños con los elogios y dejen mucho aliento en el área de comentarios, para que pueda estar más motivado para brindarles más buenas estrategias.