¿Cuáles son los materiales de especialización de Jessica en Arknights? Una lista de los materiales de especialización de Jessica en Arknights . Si estás interesado, echemos un vistazo a qué son los materiales de especialización. Necesario para purificar a Fire Jessica.
1 habilidad [Mantener la línea]
Especialización 1: Resumen de habilidades·Volumen 3*8, Dispositivo de modificación*3, Grupo de sal de transformación*4
Consumo inicial 0, duración 80, duración ilimitada poder de ataque +60%, poder de defensa propio y escudo móvil +60%, duración del escudo móvil +25 segundos. La duración es permanente.
Especialización 2: Resumen de Habilidades·Volumen 3*12, Alcohol de Caballo Blanco*4, Aglomeración de Sal Transformada*8
Consumo inicial 0, duración 75, duración ilimitada poder de ataque +65%, poder de defensa propio y escudo móvil +65%, duración del escudo móvil +25 segundos. La duración es permanente.
Especialización 3: Resumen de Habilidades·Volumen 3*15, Polímero*6, Circuito de Cristal*5
Consumo inicial 0, duración 70, duración ilimitada poder de ataque +70%, poder de defensa propio y escudo móvil +70%, duración del escudo móvil +30 segundos. La duración es permanente.
2 habilidades [Guardia de cobertura]
Especialización 1: Resumen de habilidades·Volumen 3*8, Alcohol de caballo blanco*4, Mineral ligero de manganeso*8
Consumo inicial de 20, 35, dura 15. Rango de ataque ampliado, poder de ataque +65%, intervalo de ataque muy reducido, 75% de esquiva física y de hechizos ganada;
Especialización 2: Resumen de habilidades·Volumen 3*12, Bloque de aleación incandescente*4, Bloque de hierro diferente*7
Inicial 22, consumo 32, duración 15 rango de ataque ampliado, poder de ataque +70%, intervalo de ataque muy reducido, 75% de esquiva física y de hechizos ganado;
Especialización 3: Resumen de habilidades·Volumen 3*15, Acero D32*6, Mineral de manganeso trihidrato*5
El costo inicial es 25, que dura 15. El rango de ataque se amplía, el poder de ataque es + 75%, el intervalo de ataque se reduce considerablemente y se obtiene un 75% de esquiva física y de hechizos.
3 habilidades [Explosión de saturación]
Especialización 1: Resumen de Habilidades·Volumen 3*8, Aglomerado de Sal Metamórfica*4, Nuevo Dispositivo*4
El costo inicial de 28 es 45; distancia de ataque +1, intervalo de ataque aumentado, poder de ataque +280%, poder de defensa +70%, poder de defensa del escudo móvil +150%. Cuando el escudo móvil existe, inmediatamente dispara una bala de cañón hacia adelante. Cuando golpea o alcanza el punto final, causará daño físico equivalente al 250% del poder de ataque a todos los enemigos dentro del alcance y los aturdirá durante 5,5 segundos. El ataque está equipado con 20 rondas de munición y finaliza una vez completado el ataque (la habilidad se puede detener en cualquier momento)
Especialización 2: Resumen de Habilidades·Volumen 3*12, RMA70-24*4, Alcohol de Caballo Blanco*9
El costo inicial de 28 es 42, distancia de ataque +1, intervalo de ataque aumentado, poder de ataque +290%, poder de defensa +75%, poder de defensa del escudo móvil +160%. Cuando el escudo móvil existe, inmediatamente dispara una bala de cañón hacia adelante. Cuando golpea o alcanza el punto final, causará daño físico equivalente al 250% del poder de ataque a todos los enemigos dentro del alcance y los aturdirá durante 5,5 segundos. El ataque está equipado con 20 rondas de munición y finaliza una vez completado el ataque (la habilidad se puede detener en cualquier momento)
Especialización 3: Resumen de habilidades·Volumen 3*15, Unidad electrónica de cristal*6, Mineral de manganeso trihidrato*4
El costo inicial es 30 y el costo es 40, la distancia de ataque es +1, el intervalo de ataque aumenta, el poder de ataque es +310%, el poder de defensa es +80% y el poder de defensa del escudo móvil es +170%; . Cuando el escudo móvil existe, inmediatamente dispara una bala de cañón hacia adelante. Cuando golpea o alcanza el punto final, causará daño físico equivalente al 250% del poder de ataque a todos los enemigos dentro del alcance y los aturdirá durante 6 segundos. El ataque está equipado con 20 rondas de munición y finaliza una vez completado el ataque (la habilidad se puede detener en cualquier momento)