Les traigo la guía más detallada de Starship Transformation Guide, echemos un vistazo. Cada vez que se actualiza la versión del juego y se agrega contenido nuevo, es cuando los jugadores más necesitan ayuda. Es demasiado lento descubrirlo por su cuenta, así que echemos un vistazo a la guía más detallada.
En términos de habilidades, se le da prioridad al pilotaje de una nave espacial. Obtener la foto B lo antes posible puede manejar la mayoría de las situaciones y luego obtener la foto C alrededor del nivel 30.
El requisito de actualización de las muertes de naves espaciales se puede completar rápidamente repitiendo constantemente la prueba UC Vanguard.
El diseño de naves estelares no es una habilidad muy urgente. Actualmente estoy en el nivel 41 en 62 horas y solo se utilizan dos módulos de Starship Design 4 en toda la nave.
Si te gusta unirte a una pandilla, recuerda usar la habilidad de control de objetivos; de lo contrario, no podrás apuntar con precisión para paralizar la nave espacial del oponente en la batalla.
Pero los que se deben obtener primero en el juego son los de seguridad y los jetpacks. Seguido de peso, sigilo, persuasión, oxígeno.
El desbloqueo del módulo sigue el nivel del jugador, pero cabe señalar que el límite de potencia de salida de los primeros reactores de nivel B hará que las naves de nivel B de bajo nivel funcionen peor que las naves de nivel A alto. barcos de nivel, por lo que cuando acabas de desbloquear barcos de nivel B, no hay necesidad de buscar actualizaciones deliberadamente al modificar.
Básicamente, todos los módulos se desbloquean cuando el jugador alcanza alrededor del nivel 40, y luego el valor numérico aumenta.
Dado que el juego no necesita asignar energía al generador de gravedad durante el combate, el consumo máximo de energía real de la nave espacial se puede controlar para que sea entre 8 y 10 veces mayor que la salida del reactor. Para ser más precisos, el consumo de energía de. todos los demás módulos, excepto el generador de gravedad, se pueden calcular en suma.
Cabe señalar que el límite de potencia de cada sistema es 12, pero lo más restrictivo es el límite superior de la cantidad de propulsores que puedes usar. Si usas propulsores que consumen 3 de energía, solo podrás apilar 4.
Bajo la misma secuencia de armas, se pueden apilar muchas armas, pero no he estudiado si las armas funcionarán más allá del límite superior de la secuencia de armas. Se recomienda utilizar el límite de 12 como punto de referencia.
La potencia del reactor determina el límite superior de la capacidad de tu nave espacial. Ahora estoy en el nivel 41 y la potencia de salida máxima disponible actualmente es 34. Además, la primera habilidad en la última fila del árbol de talentos tecnológicos puede aumentar la potencia del reactor. valor de habilidad por otros 5, pero es mejor que nada.
Cualquier módulo de nivel B requiere un reactor de nivel B para proporcionar energía, pero la potencia de salida del reactor de nivel B de bajo nivel en realidad no es tan buena como la del nivel A de alto nivel, por lo que la capacidad general de los primeros B -El tipo será más bajo que el del nivel A posterior. Lo mismo ocurre con el nivel C. Recomendaría considerar comprar o modificar un barco de nivel C después del nivel 40.
En la medida de lo posible, asegúrese de que haya un taller y un laboratorio/sala médica en el barco, que pueda proporcionar un banco de investigación + todos los bancos de trabajo si desea una cocina todo en uno de 1x2. En la etapa inicial, solo puede traer One True God: Huanyu 1x2 All-in-One, la única cabina multifuncional que proporciona una plataforma de investigación.
Las otras cabinas son principalmente para decoración, porque prefiero un poco de realismo, así que me quedaré con la cabina de ingeniería de 1x3 y la cabina del capitán de 1x2.
El número de tripulantes de una nave espacial está determinado por tres factores:
1. El número de asientos para pasajeros previstos en la cabina/cabina determina el número máximo de pasajeros.
2. Los valores cumplimentados en los módulos de la nave espacial (reactor, generador de escudo, armas) determinan el número final de miembros de la tripulación.
3. El nivel de habilidad del comandante al final del árbol de habilidades sociales determina cuántos miembros del equipo puedes liderar realmente.
En pocas palabras, el valor proporcionado por la cabina/cabina y el valor proporcionado por el módulo son el mínimo.
Entonces, cuando instalas una cabina de control u otras cabinas que proporcionan posiciones para la tripulación, pero todavía hay solo 3 o 4 miembros de la tripulación, puedes ver si el reactor y el escudo no son lo suficientemente fuertes, o puedes apilar más armas, cada una con +0,5 cabezas. .
Simplemente apunte a 3 en la etapa inicial y el objetivo final es 8.
Porque incluso si se cumple el número de miembros de la tripulación, el número real de miembros de la tripulación que se pueden transportar está determinado por las habilidades del comandante, que no se utilizan en absoluto en la etapa inicial.
El láser se usa principalmente para romper escudos, la munición real golpea el casco y las partículas se equilibran. Si te gusta unirte a pandillas, recuerda llevar armas electromagnéticas, que pueden paralizar rápidamente el motor del oponente.
Esta parte no es difícil de entender. Si no está dispuesto a igualarla, puede considerar la salida de partículas puras, que tiene una salida estable y de larga distancia.
Entre las armas, aquellas con el sufijo de torreta son todas torretas automáticas, que son adecuadas para colocar en la secuencia de armas 2 para liberar tus manos.
Pensar en ello en la etapa inicial será abrumador, pero en la etapa posterior, tendrás que considerar la estética cuando tengas más opciones.
Cuando la movilidad alcance 70+, se sentirá menos pesado en la mano. Sólo asegúrese de que esté por encima de 65.
Si realmente quieres recomendar un producto,
El motor de SAL tiene la potencia más potente y no hay problema en comprarlo sin pensar al mismo nivel.
Personalmente creo que con unos 2.000 es suficiente.
Cabe señalar que una vez que se realicen modificaciones en el barco, todas las decoraciones diversas de la cabina se almacenarán en la bodega de carga, así que recuerde venderlas.
Después de un período de tiempo, estas necesidades diarias se colocarán nuevamente en la nave espacial.
Entonces, si te gusta decorar tu propia nave espacial, asegúrate de no cambiarla primero.
Aunque el problema de transformar una nave espacial para que apunte al norte es difícil, el editor también proporcionó una solución a todos de manera oportuna. Creo que todos pueden aprobar esta solución para resolver el problema de transformar una nave espacial para que apunte al norte.