Este Key of Time se ha vuelto muy popular y muchos jugadores lo están jugando. Entonces, ¿cómo explica el juego de apertura de Key of Time Warrior cómo resolver este problema? Los usuarios que encuentran este problema pueden estar muy preocupados. Dé a los usuarios algunos consejos a continuación. Cuénteme sobre la solución a este problema.
1. Para el guerrero inicial, elige Lucky + Reckless como talento.
Atributo inicial pincel tres entradas rojas
Fuerza + crítico + daño crítico/amplificación de daño
Fuerza hasta 15, golpe crítico hasta 5%, daño crítico hasta 8%, amplificación de daño hasta 5%
(Pasé una hora moliendo y obtuve fuerza 15 + golpe crítico 5% + daño crítico 8% + profundización 4%, que ya es el límite)
2. Mejora los atributos y suma puntos para elegir la fuerza máxima. Con la recomendación de la trama, obtendrás: Elf Archer (conviértete en Marksman), Whitebeard Mage (conviértete en Fuego), Dwarf Will (conviértete en Paladín), Mujer Guerrera (conviértete en Fuego). guerrero loco)
3. Reemplaza al tirador elfo con Barry (un tirador de hombre lagarto, obténgalo completando el logro de favorabilidad del hombre lagarto en el mapa del pantano y cambia a cazador), o compra Ottolin (un cazador para cambiar) con monedas de oro.
Whitebeard Mage reemplaza el Lucas (método de fuego) comprado con monedas de oro (los amigos que continúan ganando oro pueden usar el método de hielo)
Dwarf Will reemplazó a Karl comprado con monedas de oro (convertidas en Paladín)
La guerrera es reemplazada por Austin dada por la v5 (convertida a Mad War)
4. El mecanismo de detección de enemigos del juego es que los ataques mágicos tienen la mayor velocidad y los ataques físicos tienen la mayor resistencia, por lo que el Paladín opta por agregar puntos de resistencia completos para resistir el daño físico.
Las mascotas de la primera fila aumentan su velocidad para resistir el daño mágico.
Por lo tanto, la razón por la que no se recomienda usar hechizos como protagonista es que los hechizos causan daño mágico y serán contrarrestados por mascotas con escudo de carne de alta velocidad después de controlar las habilidades. Además, después del segundo continente, están todos los monstruos. con alta resistencia mágica.