Hola a todos, hoy les traeré las runas de Noshou en Brawl. En la versión 12.4, Noshou mejoró la eficiencia de curación de Brawl y mejoró el daño de su movimiento definitivo en la versión anterior. Echemos un vistazo. en su equipo primero.
Tasa de victorias del héroe de la pelea del servidor nacional
Clasificación de tasas de victorias de héroes de servidores extranjeros (estadísticas de jugadores platino y platino y superiores)
Nuoshou se ubica entre los ⅓ primeros en tasa de victorias tanto en el servidor chino como en el extranjero. Como guerrero de armas pesadas, es bastante bueno. Ahora la capacidad de combate cuerpo a cuerpo de Nuoshou ha mejorado mucho en comparación con antes de la eficiencia del tratamiento mejorada, pero la deficiencia de tener miedo de ser atacado desde la distancia todavía existe, y todavía no es fácil de usar cuando la alineación carece de control.
Versión 12.6:
R – Guillotina noxiana
Daño verdadero mínimo: 100/200/300 (+75% de poder de ataque adicional) → 125/250/375 (+75% de poder de ataque adicional)
(El nivel 3 tiene 75 daños más que antes, y un héroe con sangrado R completo causará 150 daños, lo que sigue siendo una mejora bastante buena)
ganancia de equilibrio
La versión 12.4 agrega una mejora de eficiencia de curación del 120 % a Noshou en la pelea, lo que hace que Noshou sea especialmente difícil de morir cuando se enfrenta a una alineación con daño explosivo insuficiente.
bola de nieve flash
Las combinaciones de habilidades adecuadas para Nuoshou incluyen Flash Snowball, Flash Sprint y Sprint Snowball. La ventaja de correr es que puede proporcionar una bonificación de velocidad de movimiento continuo en las batallas en equipo, lo que hace que sea menos probable que los compañeros de equipo comiencen un grupo o tengan el control para retener a las personas, pueden elegir correr como una bola de nieve o correr rápidamente. Correr no es tan útil cuando los compañeros de equipo carecen de control. Traer Flash Snowball puede ser más proactivo a la hora de aprovechar oportunidades para salvar personas.
Tasa de victorias de atuendos míticos
Después de aumentar la eficiencia del tratamiento en Smash Bros. Nuoshou, hay muchas opciones para equipos míticos. Excepto por la elección del equipo de salida de la hoja de cortina, la tasa de victorias del equipo mítico restante ha alcanzado más del 50%. Según la alineación de ambos lados.
La sed de sangre está muy cerca.
Thirsty Blood y Closer pueden hacer frente a la mayoría de las alineaciones. Thirsty Blood puede disfrutar de una bonificación de curación del 20%, lo cual es muy adecuado para Nuoshou. Cuanto más voluminosos sean los héroes cuerpo a cuerpo en el lado opuesto, más adecuado será para Thirsty Blood asegurar la intensidad de. El propio combate cuerpo a cuerpo y la maniobrabilidad de avance son más poderosos y más adecuados cuando no hay muchos oponentes en la primera fila o la primera fila es más flexible.
Se recomienda agregar un rubí al cuerno del guardián como atuendo inicial. Esto te dará un nivel particularmente alto de capacidad de tanque en la etapa inicial. Con la regeneración de sangre del talento, no tendrás miedo del golpe del oponente. Siento que es mejor que una bocina de salida, zapatos y 150 medicamentos. Nuoshou generalmente elige Death Dance como su segundo atuendo listo para usar. El efecto mitigador de lesiones de Death Dance hace que Nuoshou tenga menos probabilidades de morir. El efecto curativo de participar en la matanza se combina con la bonificación de poder de ataque de Nuoshou y el 120% de curación. la eficiencia también es bastante buena (si el oponente tiene más AD, también puedes usar anti-armadura o Langton primero). Si el oponente tiene daño ADAP, el tercer elemento es un elemento de resistencia mágica. Las opciones para elementos de resistencia mágica incluyen Fuerza de la Naturaleza, Armadura Verde y Cuchillo Bebe Demonios. El cuchillo bebedor de demonios es muy poderoso en la versión actual, pero como guerrero fuertemente armado, Nuo Shou tiene que estar en la primera fila para recibir daño la mayor parte del tiempo. Si se usa el tercer cuchillo bebedor de demonios, la salud general. El volumen es relativamente bajo y será muy difícil concentrarse. Es fácil ser derrotado. Si no hay mucha gente en la primera fila y la presión de sufrir lesiones es muy pequeña, el tercer elemento todavía está verde. Armadura o fuerza de la naturaleza, que es más adecuada para Nuo Shou. Si aún necesitas resistencia mágica, el Demon Drinking Knife es el cuarto o quinto elemento. Será más útil si lo haces. Los dos últimos equipos se seleccionan según la situación, como Black Cut, Langton, Demon-Drinking Knife, Fanatic, Gargoyle Plate, etc.
La segunda armadura de hielo en la imagen de arriba la he probado varias veces recientemente. Es más fácil de usar en juegos donde el oponente tiene mucho combate cuerpo a cuerpo y no hay mucha primera fila. El volumen de salud es muy alto y el escudo puede. ser fácilmente activado por Nuoshou. Cuando el oponente tiene mucho combate cuerpo a cuerpo, Myth tiene sed de sangre. Puedes usarlo de esta manera si estás muy cerca o tienes enfoque divino. La tercera pieza es hacer una armadura verde, que proporciona escudo y bonificaciones de curación, especialmente adecuada para Nuoshou que usa armadura de hielo.
Agregue puntos de habilidad a la Q principal y al adjunto E. Actualizar la habilidad e aumentará la penetración de la armadura. Noshou casi no tiene otros puntos.
Dios está dividido en tres partes.
Los puntos divinos y la sed de sangre son igualmente adecuados contra alineaciones con mucho combate cuerpo a cuerpo. Los puntos divinos son más útiles que la sed de sangre cuando el oponente tiene muchos tanques. Los tres elementos son relativamente completos, con un poco de movilidad y daño.
Olla de alquimia de llama solar
Sunfire y Alchemy Jar son generalmente elementos de tanque. Cuando se juega como jugador de herramientas, se usan principalmente cuando están en la última fila y no tienen control, y cuando el oponente tiene muchos héroes de largo alcance. En este tipo de alineación, será muy aburrido jugar con el jugador de Nuo y no es tan fácil ganar. Por lo tanto, al seleccionar cuatro filas traseras incontrolables, es mejor no elegir al jugador de Nuo si la habilidad de kite del oponente es. Más fuerte, el jugador de Nuo será mejor. Ya no habrá experiencia de juego.
Este conjunto de equipo se basa básicamente en la carne que tengas. Sólo cuando tengas suficiente carne podrás atraer personas fácilmente. Finalmente, puedes agregar Black Cut o Death Dance para aumentar el daño.
conquistador
Incluso si Nuo Shou no tiene Calm and Calm, no habrá muchas situaciones en las que le falte azul. Con Triumph, los ingresos serán más estables. El sistema secundario generalmente selecciona el sistema verde. El método de doble recuperación le permite a Nuoshou tener una capacidad de recuperación particularmente fuerte en la etapa inicial. No le teme al héroe del oponente. También puede ser reemplazado por ajuste, firmeza o crecimiento excesivo.
Como el anterior inspector de calidad de alto nivel, Nuoshou es relativamente simple y tosco. No hay operaciones particularmente complicadas. Solo preste atención a la continuidad de las operaciones. Aw puede restablecer el ataque básico y la habilidad Q puede cancelar el movimiento de espalda de W. Uso Si eres hábil en ello, se verá suave.
Nuoshou puede esquivar, lo cual es muy útil cuando se acumula Blood Fury para atacar furtivamente en la última fila durante las peleas en equipo.
Finalmente, les deseo a todos una feliz pelea y una racha ganadora.