Guía sugerida para la transformación de naves espaciales. Muchos jugadores han pedido esta guía recientemente. Explíquela en detalle para todos. En este juego, los jugadores no solo pueden correr riesgos solos, sino que también pueden formar equipo con amigos en línea. El rico contenido del juego está esperando que lo experimentes. No solo pone a prueba tus habilidades operativas, sino que también pone gran énfasis en la estrategia y las tácticas. Jugabilidad Si no sabes jugar, puedes visitar este sitio para encontrar estrategias relevantes. Hay muchas estrategias para este juego, creo que pueden ayudar a todos.
[Módulo preferido]:
Cabina habitacional 2x1 (use las teclas izquierda y derecha para cambiar de tipo). Las cabañas habitables de diferentes fabricantes generalmente solo difieren en apariencia y estilo interior... pero las cabañas habitacionales individuales son de hecho un poco especiales.
-> Tipo taller, este módulo puede proporcionarle armas, trajes espaciales, bancos de trabajo industriales y terminales de investigación en una ubicación muy centralizada
-> Tipo living, este módulo te brinda una cocina...solo una cocina.
-> Tipo de sala de control, este módulo proporciona la mayor capacidad de tripulación, pero es necesario aumentar el límite de habilidades para incluir más miembros de la tripulación;
[Reglas básicas]:
La nave espacial solo puede tener 1 reactor, 1 cabina, 1 módulo de aterrizaje, 1 puerto de atraque, 1 escudo y 1 motor de gravedad. Estos componentes únicos deben seleccionarse de la categoría con los mejores datos;
Las armas y los motores se ven afectados principalmente por la "potencia máxima" (es decir, el límite superior de energía que puedes asignarle. La potencia máxima de una sola ranura para arma es 12. El mismo tipo puede contener hasta 3 armas de 4 potencias). o 2 armas de 6 poderes, llénala tanto como puedas.
[Nivel de componente]:
De menor a mayor: A->B->C, donde tanto B como C requieren una licencia desbloqueada de nivel "conducir" para estar autorizados a conducir. Los componentes también tienen niveles correspondientes. Los reactores de nivel A no pueden conducir componentes de nivel B. Reactores de nivel C. Pueden accionar componentes de Clase A y B.
Aunque parece haber una división clara, cada uno de ABC tiene su propio énfasis (también mencionado en la descripción del juego) el equipo de nivel A tiende a ser liviano, rápido y flexible, mientras que el equipo de nivel C tiende a ser barcos grandes. voluminosos y poderosos (realmente muy pesados), pero a nadie le importará si los mezclas y combinas. Los reactores y propulsores de clase C son los mejores.
【brazos】:
La nave tiene un total de cinco tipos de armas: balísticas, láser, electromagnéticas, de partículas y de misiles. La asignación de energía al arma afecta la tasa de recuperación del arma y de la munición.
Balístico: El daño al casco es mucho mayor que al escudo. El alcance es insuficiente y debe combinarse con armas láser.
Láser: causa mucho más daño a los escudos que a los cascos, tiene un alcance mayor y debe combinarse con armas balísticas.
Electromagnético: un tipo especial que puede paralizar rápidamente las "partes del casco", que son varias partes que aparecen cuando las fijas. Puedes bloquear las armas del enemigo para reducir la potencia o puedes paralizar el motor y apoderarte del barco. Sólo se utiliza al robar un barco.
Partículas: es alto tanto en el casco como en el escudo. En teoría, el daño no debería ser tan bueno como el de la balística y los láseres... Pero es alto en ambos lados. Puedes llenar la ranura del arma con partículas y disfrutar del placer de presionar el botón. Botón izquierdo para matar al enemigo al instante.
Misil: Igual que las partículas, pero con mayor daño y menor eficiencia. El misil necesita un período de tiempo para fijarse en el enemigo antes de que pueda alcanzarlo normalmente. También necesita un período de tiempo para volar. Se puede evitar maniobrando, todavía no lo he visto Enemigos que puedan completar este conjunto de operaciones... En cuanto a los jugadores, generalmente serán lavados por múltiples enemigos con misiles.
【motor】:
Un motor tiene dos puntos, empuje y maniobrabilidad.
El empuje afecta la aceleración y la velocidad máxima, y la maniobrabilidad afecta la velocidad de rotación. Aunque los motores generalmente pueden soportar dos puntos al mismo tiempo, las cosas se ponen difíciles cuando tu nave pesa 1000 o más.
Pero mi sugerencia es construir un barco pequeño específicamente para el combate aéreo.
[Blindaje]:
La diferencia en los escudos entre los tres niveles de ABC es más obvia. Los escudos de nivel A tienen la velocidad de recuperación más rápida, pero los escudos de nivel C más bajos tienen el valor de escudo más alto, pero la velocidad de recuperación es impresionante. elección personal De todos modos, todavía lo tienes. Un conjunto de habilidades pueden fortalecerlo.
[Puerto de atraque]: La única restricción en el puerto de atraque es que debe estar en el punto más lejano, si es un puerto de atraque orientado hacia arriba, debe estar en la posición más alta, si está orientado hacia un lado, debe estar en el punto más lejano de ese lado.
[Tren de aterrizaje]: Cuanto más pesado sea su barco, mayor será el "empuje de aterrizaje" que necesitará. En otras palabras, necesitará más tren de aterrizaje, mejor y más grande. Tenga en cuenta que el tren de aterrizaje tiene un área rayada. Debe estar ubicado en el fondo del barco. Después de todo, no querrás que tu cabina se utilice como tren de aterrizaje.
Carga: El gran problema con los almacenes de carga es que si quieres una gran capacidad, debes transportar mucho peso. El peso elevado afecta la movilidad y requiere más soporte para el tren de aterrizaje. El juego no permite que varios barcos transporten recursos por separado. Elegimos hacer que el barco fuera muy pesado, después de todo, realmente no teníamos mucho espacio para almacenar la creciente cantidad de materiales y armamento hasta que se completara el puesto avanzado.
[Gravity Drive]: En realidad, esto solo afecta si saltas de A a C a la vez o de A a B y luego a C. Existe una cierta relación entre el combustible y el impulso por gravedad. Lo principal es reducir el tiempo de carga. cual es el más importante.
[Estructura]: Excepto por el hecho de que no hay lugar para colocar los componentes debido a problemas de diseño y se requiere un soporte estructural especial, la estructura solo juega un papel en la apariencia y el peso. Puedes agregar algunas ventanas al barco para hacer el diseño. experiencia de viaje espacial mejor.
Bien, eso es todo para las sugerencias y estrategias de transformación de naves espaciales del cielo estrellado compartidas por el editor de Source Code.com. Muchos amigos pueden tener otras preguntas y no saben dónde encontrar las respuestas. De hecho, puedes prestar atención al cielo estrellado. área, y el editor de Source Code.com continuará actualizando diversos contenidos de estrategia.