Para la mayoría de los jugadores, practicar a Draven para jugar A es un dolor que nunca aprenderán en el camino hacia ADC. Sin embargo, en Brawl, un ADC de "alta dificultad" como Draven tiene una tasa de victorias superior al 52% y su tasa de aparición no es baja, lo cual es muy sorprendente. Si te digo que para jugar a Draven, solo necesitas "cargar" el hacha + rascar el movimiento definitivo para matar a alguien al instante, y que los novatos pueden aprenderlo fácilmente, creo que también te gustará este tipo de juego.
[Análisis del héroe]
Draven's Brawl tiene la ventaja de "daño producido +5%, daño recibido -5%" .
Con un ADC mejorado y un ADC que puede causar daño explosivo instantáneo, el beneficio es aún más poderoso para Draven. Independientemente de que sea un héroe tanque o no, puede resolverlo de tres maneras.
Para lograr los "Tres Ejes" sin soldados A, es necesario comenzar con la rapidez de la habilidad.
El CD base de la habilidad Q de Draven en el nivel completo es de 8 segundos, y la duración máxima del hacha en la mano después de que se activa la Q es de 6 segundos. Y siempre que aumentes la celeridad de la habilidad a 40 puntos, el CD de la habilidad Q se reducirá a 5,72 segundos y podrás lograr ejes duales sin soldados A.
Si puedes tener dos hachas sin una línea de soldados, será más fácil guardar tres hachas con una línea de soldados. Con tres hachas, tres golpes de Cluster Blade Light Speed A y dos ráfagas de daño del gran movimiento, ¿qué héroe que no sea un tanque puede bloquear la explosión de Draven?
【Runa】
Runas de pelea de Draven compartidas
Runas principales: Cluster Blade + Taste of Blood + Eyeball Collector + Treasure Hunter
Runa secundaria: Triunfo + Golpe crítico
Análisis de runas: Cluster Blade ayuda a Draven a disparar rápidamente tres hachas, causando todo el daño en el menor tiempo posible.
Taste of Blood proporciona algunas habilidades de recuperación.
Eye Collector aumenta el daño.
La energía pasiva de Treasure Hunter + Draven puede equiparlos rápidamente para lograr un daño aplastante.
El triunfo aumenta la tolerancia a fallas y obtienes monedas de oro adicionales por participar en asesinatos. A Draven, la espada azul desnuda, no le faltará maná.
Un golpe crítico regenerará la sangre más rápido.
[Adición de equipos y puntos]
Equipo: Daga azul + Hoja del anochecer + Coleccionista + Arco de Axiom + Saludos de Dominic Lord/El rencor de Serelda
Suma puntos: Q principal y W secundaria, que es más grande.
Análisis del equipo: Draven usará con frecuencia la habilidad QW, que es muy adecuada para los atributos del cuchillo chupador azul y también puede proporcionar la vida de maná que Draven necesita.
Después de que salga Dusk Blade, la habilidad de Draven alcanzará rápidamente los 45 puntos. Es muy fácil quedarse atascado con el hacha doble. Después de que salga Dusk Blade, puede avanzar con valentía hacia la persona A. Después de que A muere, Dusk Blade. Se activará para retroceder, permitiéndole avanzar y retirarse libremente.
El Coleccionista aumenta la línea de muertes de Draven.
Draven es un héroe típico de bola de nieve. Con su ventaja, Axiom Arc puede reducir con frecuencia el CD de su último movimiento, lo que facilita que Draven tome la delantera.
El último es un homenaje a Lord Dominic que tiene más salud que el de la primera fila. En otros casos, se revela el resentimiento de Serelda.
Introducción al juego
El funcionamiento del Draven estilo doble hacha perforadora de armaduras es muy simple una vez formado. La dificultad radica en cómo conseguir que las cabezas en la etapa inicial inicien el ritmo de bola de nieve.
De hecho, Draven es adecuado para la mayoría de las alineaciones. No importa si sus compañeros de equipo eligen un sistema en el que todos eligen lanzar monstruos o un sistema que favorece la carrera, Delevingne puede jugarlo. Si un compañero de equipo lo pierde, simplemente espere a que su compañero de equipo pierda la salud restante del enemigo, y luego Draven dará un paso adelante y usará un hacha o un gran movimiento para recolectar directamente la salud restante. Si al compañero de equipo le gusta cargar, Draven lo hará; sígalo de cerca, siempre y cuando no esté cargado con el WAQ de Draven. Puede comer carne y beber sopa fácilmente.
Con el conjunto de dos piezas, Draven puede usar el hacha doble sin una línea de soldados. Una vez que el enemigo que no es un tanque se atreve a avanzar, Draven puede llevar W hasta A, terminar la hoja de racimo tres veces y luego R. Tenga en cuenta que debido a que el último movimiento de Draven tiene inercia, presione la segunda etapa de R con anticipación cuando el último movimiento esté cerca del objetivo, para que el daño de las dos etapas de R pueda ser tratado instantáneamente, asegurando una muerte.
Cuando juegues a Armor-Piercing Draven, recuerda no tener el trastorno obsesivo-compulsivo de recoger hachas. No recojas el hacha cuando no aterriza bien.
Draven confía en el ataque básico con un hacha para golpear el AD de salida de ráfaga, en lugar de depender de la velocidad de ataque para aumentar la frecuencia de ataque para golpear el AD de salida. Por lo tanto, después de que A complete la hoja de racimo tres veces, debes usar la bonificación de velocidad de movimiento de W para distanciarte del enemigo y garantizar tu propia seguridad.
Antes de la batalla en equipo, mientras el crujiente esté al frente, Draven consumirá directamente más. Una vez que al crujiente le quede mucha salud, será más fácil de cosechar más adelante. Tenga cuidado de no avanzar sin la primera fila o protección auxiliar. Draven tiene mucho miedo de ser controlado. Una vez que esté controlado y no tenga movimiento, fácilmente morirá repentinamente y el oponente lo convertirá en una bola de nieve.
¿Qué opinas de Draven, el perforador de armaduras? ¡Bienvenido a comunicar ~!