La versión de nivel 80 de Warcraft Classic está a punto de estrenarse. Muchos amigos que juegan a cazadores están muy preocupados por sus perspectivas profesionales. En primer lugar, es seguro que la capacidad de DPS del cazador se debilita en el nivel 80. El destacado cazador de reyes bestias de TBC casi se convierte en un cabrón en el nivel 80, y casi no tiene posibilidades de jugar. Si no fuera por la existencia de bestias fantasmas, el Cazador del Rey Bestia probablemente estaría al borde de la extinción.
En la etapa inicial del nivel 80, debido a que el equipo para romper armaduras aún no ha tomado forma, los cazadores de supervivencia tienen más ventajas que los cazadores de disparos. Hoy hablaremos de los cazadores de supervivencia.
Hablemos primero de los talentos. Los puntos de talento más comunes para la caza de supervivencia son 0-15-56.
El más controvertido es el equilibrio entre ingenio y debilidad para perforar armaduras. El método que adopto es de 2 puntos cada uno.
Para los glifos grandes de caza de supervivencia, se recomienda elegir el glifo de disparo explosivo, el glifo de picadura de serpiente y el glifo de trampa explosiva. Puede elegir cualquier glifo pequeño.
Entonces hablemos de la prioridad de atributos de los cazadores de supervivencia, golpe > agilidad > golpe crítico > poder de ataque > rotura de armadura > prisa
En primer lugar, debes alcanzar el 8% de la tasa de acierto, que se convierte en una tasa de acierto de 263. Luego, después de superar la tasa de acierto, acumularás agilidad y golpes críticos como loco, excepto las 2 gemas con colores. efectos de gemas, todas las demás piedras tendrán agilidad roja. Las entradas de nivel dan prioridad a los equipos con alto golpe crítico y poder de ataque. Aunque el atributo de ruptura de armadura es útil, es difícil acumularlo en la etapa inicial, así que déjalo ir. El atributo de prisa tiene el valor más bajo para los cazadores de supervivencia y es la prioridad más baja.
Después de hablar sobre la prioridad de los atributos, el equipo es simple. Aquí hay un conjunto de equipo de graduación para la caza de supervivencia en la etapa P1 para su referencia.
Cabeza: Casco del Dios Dragón Azul.
A 25 personas se les cayó el Ojo de la Eternidad, nivel de objeto 226, Casco de graduación de cazador.
Collar: Regalo de la Reina Dragón Rojo.
Intercambio de artículos de la misión Eternal Eye para 25 personas, nivel de equipo 226, todos los collares de graduación del departamento de física.
Hombros: hombros T7.
El hombro T7 es el mejor hombro para los cazadores, pero los atributos del conjunto de cazadores son todos promedio. Un conjunto de 2 piezas aumenta el daño de las mascotas en un 5%. Dado que el daño de las mascotas solo representa aproximadamente el 12%, la mejora de atributos de este conjunto es. muy normal, y un juego de 4 piezas no es nada. Sí, los cazadores rara vez usan Viper Guard.
Capa: Capa de invierno extremo.
Ropa que arrojan varios jefes en NAXX: Peto de excelente coraje para 25 jugadores.
Cae del Templo de Obsidiana de 10 hombres. Tiene el mismo nivel de objeto que el cofre T7, pero T7 aumenta la rapidez pero no aumenta el golpe crítico, por lo que es mejor elegir esta armadura de cofre.
Brazales: Brazales de limo.
Dejado por NAXX Grobrus de 25 hombres.
Guantes: Guantes sensibles a las heladas.
25 personas dejaron caer el Ojo de la Eternidad, el nivel de equipo es 226 y sus atributos son mucho mejores que los del T7.
Cinturón: El cinturón atormentado.
Dejado por NAXX Patchwick de 25 hombres.
Pantalones: Musleras de la Gloria.
El Templo de Obsidiana de 25 hombres cae, el nivel de equipo es 226 y la competencia será feroz.
Zapatos: Botas de Neodragón.
25 personas dejaron caer el Ojo de la Eternidad, nivel de equipamiento 226.
Anillo: Anillo potente + Anillo pesado de colisión.
El poderoso anillo lo dejan caer varios jefes en NAXX para 25 jugadores.
El Anillo de Colisión es una entrega del Templo de Obsidiana de 10 hombres y tiene una ranura.
Accesorios: Emblema de bandido + Ira de dragón de cinco colores.
El emblema del bandido lo deja caer NAXX Sapphiron, de 25 hombres.
Wrath of the Five-Colored Dragon lo dejan caer 25 personas desde el Ojo de la Eternidad, tiene 320 puntos AP permanentes y es un accesorio de graduación para todos los departamentos de física.
Armas: El fin del viaje.
Lanzado por NAXX Laoke de 25 hombres, es un arma de dos manos con 226 equipos, muy adecuada para la caza de supervivencia.
Arma a distancia: Portadora de la Muerte.
Lanzado por NAXX Laoke de 25 hombres, con nivel de equipo 226. Es la mejor arma de largo alcance para Hunter P1.
Lo de arriba es el panel de atributos de este conjunto de equipos sin BUFF, gemas completas y encantamientos completos. El poder de ataque es 4984, el índice de golpe es 265, el nivel de penetración de la armadura es 128, la armadura ignora el 9% y la tasa de golpe crítico. es 38,09% y el nivel de celeridad es 273.
Finalmente, hablemos de los métodos de salida de la caza de supervivencia.
Con Dragon Eagle Guardian, comience con Hunter's Mark, luego use Serpent Sting, Explosive Shot, Explosive Trap o Black Arrow y Aimed Shot en secuencia. Cuando las tres habilidades de Explosive Shot, Explosive Trap y Aimed Shot estén todas en CD, se necesitan. Intercalar 1-2 disparos constantes, de lo contrario quedarás aturdido. Recuerda que si quieres alcanzar el límite de daño del cazador, no puedes estar aturdido.
Hay 2 detalles a tener en cuenta aquí.
1. La ráfaga puede vincularse a la habilidad de disparo explosivo y usarse como macro, lo cual es más conveniente.
2 es cómo elegir entre las dos habilidades de Explosive Trap y Black Arrow. Explosive Trap y Black Arrow comparten CD. La duración de Explosive Trap es de 20 segundos. Después de agregar el glifo, puede ser crítica. segundos y su daño continuo puede activar munición real. Teniendo en cuenta los beneficios de activar munición real, las trampas explosivas que duran más son más efectivas.
Por lo tanto, en batallas BOSS con estacas de madera y batallas BOSS con escenas AOE, es mejor usar trampas de explosión, y en batallas BOSS móviles, usar flechas negras.
El CD de Viper Sting es de 15 segundos y el CD de agregar glifo es de 21 segundos. El CD de Explosive Trap y Black Arrow es de 26 segundos. El CD de estas dos habilidades debe recuperarse cuando el CD esté agotado.
Después de que el volumen de sangre del BOSS cae por debajo del 20%, se debe agregar un disparo mortal al ciclo de habilidades. Esta habilidad es una nueva habilidad en el nivel 80. El efecto es equivalente a una pequeña decapitación y el daño es muy alto.
Debido a las diferentes habilidades operativas, los límites superior e inferior de la profesión de cazador en el nivel 80 son relativamente altos. En la prueba de juego, el daño por segundo que infligí fue de aproximadamente 4000, que es aproximadamente un 10% menor que el daño del profesional T0. Ladrón asesino en la etapa P1 Básicamente en la posición de T1. En cuanto a los cazadores que disparan, el daño del equipo equivalente es aproximadamente un 10% menor que el de los cazadores de supervivencia, por lo que los cazadores en la etapa P1 básicamente elegirán jugar como cazadores de supervivencia.
Finalmente, deseo que todos mis amigos cazadores puedan lograr daño explosivo, y me despido.