Kennen es un héroe muy "extraño". La tasa de aparición de Summoner's Rift en el servidor nacional es de poco más del 1%, mientras que la tasa de aparición de Super Smash Bros. es del 6%. Parece que debido a la influencia de los tímidos y la ayuda de Snowball para ingresar a Brawl, todos quieren pasar un buen rato jugando a Thunder. Simplemente sucedió que Kennen fue reforzado en la versión 12.15. Como héroe de batalla en equipo, ¿qué tan bueno es después de la mejora? Ven y echa un vistazo.
[Análisis del héroe]
Kennen's Brawl tiene una mejora de "daño recibido -5%".
Como héroe que inflige daño en batallas en equipo, Tianlei no puede ser asesinado antes de finalizar el ataque, por lo que Kennen recibe una mejora de reducción de daño para sobrevivir más tiempo en las batallas en equipo.
La versión 12.15 fortalece el daño básico de la habilidad W de Kennen y reduce el tiempo de recuperación de los primeros niveles de W.
La bonificación de AP por cada recarga del movimiento definitivo se ha incrementado en un 2,5 %. Después de recargar 6 veces, es del 15 %. La mejora es realmente significativa.
No olvides que la reducción de daño de Debilidad se redujo del 40% al 35% en la versión 12.14.
Combinado con las mejoras de la versión 12.15, incluso si eres débil, aún puedes tener un buen control y daño siempre que uses toda la gama de movimientos definitivos.
【Runa】
Compartir runas Kennen Brawl
Runas principales: Cosecha oscura + Sabor a sangre + Coleccionista de globos oculares + Cazador definitivo
Runa secundaria: Trascendencia + Tormenta que se avecina
Análisis de runas: debido a que hay una bola de nieve entrando al campo de batalla en Brawl, se puede ignorar la aceleración de fase.
Si quieres que la piel quede crujiente en un solo segundo, puedes utilizar la electrocución.
Mientras Kennen use bien su habilidad máxima y sus compañeros de equipo puedan seguir el ritmo, no le faltará daño, por lo que Taste of Blood proporciona cierta capacidad de recuperación. De lo contrario, será vergonzoso si no se atreve a dar un paso adelante para comenzar. una pelea grupal sin recuperar la salud que le queda.
Ultimate Hunter reduce el CD de su último movimiento porque la mejora de Kennen no reduce el CD de su último movimiento, ¡ambos son 120 segundos!
La trascendencia también reduce la CD de habilidades.
Gathering Storm asegura daños en la etapa posterior. Cuando el equipo comienza un equipo, Kennen será el único en cambiar por la Capa de Aura.
[Adición de equipos y puntos]
Equipo: Night Reaper/Rocket Belt+Magic Wear Shoes+Zhongya+Shadow Flame+Sombrero+Magic Wear Stick
Suma puntos: Q principal y W secundaria, que es más grande.
Análisis del equipo: Dark Night Harvester es adecuado para el consumo y el juego grupal frecuente. Después de todo, el Night Reaper proporciona mucha velocidad de habilidad y el CD del equipo es 10 segundos más corto que el Rocket Belt, por lo que es adecuado para la mayoría de situaciones.
El Rocket Belt es demasiado flexible para la alineación del oponente y necesita usar la posición del Rocket Belt para llegar a la última fila antes de poder soltarlo.
Si es necesario que Kenan inicie un equipo con el segundo elemento fuera de Asia Central, el equipo tiene otros jugadores que pueden enviar violentamente el segundo elemento directamente al sombrero.
El equipo restante es principalmente equipo de salida, cuyo objetivo es aumentar el daño de batalla en equipo de Kennen e intentar aturdir al enemigo.
Introducción al juego
Como héroe de control de grupo, Kennen es un héroe de nivel T1 cuando juega con negras en una gran pelea. Si no juega con negras y juega como un transeúnte, es fácil perder el contacto. La fuerza más alta es solo el nivel T2. .
Pero la mayoría de los jugadores se divierten viajando solos, entonces, ¿cómo puede Kennen golpear el "Sky Thunder" en Brawl?
En primer lugar, debes asegurarte de que Kennen sea un héroe de largo alcance y tenga un alcance de 550 yardas.
Entonces, cuando no tienes un gran movimiento, debes jugar con Kennen como un "ADC". Al acumular constantemente soldados A pasivos, puedes usar el AQW pasivo para crear un conjunto de pequeñas ráfagas para consumir al enemigo.
Quien pueda obtener A obtendrá A. Kennen es uno de los pocos magos que puede continuar produciendo ataques básicos después de usar todas sus habilidades.
Si la bola de nieve golpea a alguien, puedes ir a EQAW y jugar un set.
Como héroe con las cuatro habilidades que pueden causar daño, lo que Kennen debe hacer es maximizar la eficiencia de producción y ejercer la máxima presión sobre el enemigo en todo momento.
Controla constantemente al enemigo. Si el oponente quiere correr hacia adelante, usa la habilidad E para tirar. Si el enemigo quiere huir, puedes colgarle una bola de nieve, esperando una oportunidad para entrar al campo y activar una gran cantidad de salida. .
Ningún movimiento definitivo consume habilidades: Snowball EWQ. Se garantiza que este consumo aturdirá al 100% al enemigo y golpeará un conjunto, y puedes usar la habilidad E para acelerar y ampliar la distancia, lo cual es muy útil cuando tienes una ventaja.
Cosas a tener en cuenta:
1. ¡No uses el Flash de Kenan para escapar! No uses combos como flash + Q, W y E. Flash solo se puede usar con el movimiento definitivo. Sin flash, es difícil para Kennen crear un trueno.
2. No lances la bola de nieve de Kennen casualmente. Es mejor esperar hasta que tus compañeros controlen al enemigo antes de seguir la bola de nieve. Kennen no es adecuado para personas impacientes.