Los jugadores que juegan a menudo a Smash Bros. deben haber oído hablar del arma femenina AP multicapa. El mayor problema con el arma femenina AP es que una vez que se debilita la habilidad E, el CD es muy largo. No solo no puede disgustar al enemigo, sino que también puede disgustar a sus compañeros de equipo. Afortunadamente, después de que se rediseñó Dusk Blade, el juego de armas femeninas perforantes ha aumentado nuevamente, ¡convirtiéndose en el atuendo más fuerte de las armas femeninas en Brawl!
[Análisis del héroe]
Female Gun Brawl tiene la desventaja "daño producido +10%, daño recibido -15%" .
Debido a la desventaja del arma femenina y al hecho de que Brawl debilita el daño de las habilidades pequeñas con una distancia de más de 1000 yardas, el arma femenina AP e incluso el arma femenina tradicional de impacto crítico no son muy poderosos.
Afortunadamente, el rediseño de Dusk Blade puede aumentar el daño de la habilidad, lo cual es muy adecuado para el movimiento definitivo de la pistola femenina.
Junto con el terreno estrecho de Brawl, siempre que los compañeros de equipo elijan algunos héroes con control de desaceleración, es fácil para la pistola femenina realizar el movimiento definitivo perfecto y limpiar la pantalla con una R.
Aunque el diseñador de la versión 13.13 "arregló" el error de Dusk Blade para que los enemigos asesinados por el arma femenina durante el movimiento final ya no entren en el estado no seleccionable, Dusk Blade todavía proporciona rapidez de habilidad y velocidad de movimiento con sus atributos mejorados y características míticas. Pasivo. Muy adecuado para pistolas femeninas perforantes.
【Runa】
Compartir runas de pelea de armas femeninas
Runas principales: Primer golpe + Zapatos mágicos + Mercado futuro + Star Insight
Runas secundarias: Coleccionista de globos oculares + Cazador definitivo
Análisis de runas: similar a la jugabilidad de First Attack Lucian, el arma femenina perforadora de armaduras depende de la producción de habilidades. Siempre que la posición sea correcta, una R puede robar fácilmente cientos de dólares, lo que puede aumentar en gran medida la velocidad de desarrollo y la compensación. por el impacto negativo de las desventajas.
Los zapatos mágicos te ahorran 300 yuanes en la compra de zapatos y también puedes obtener velocidad de movimiento adicional.
En el futuro, el mercado comprará ropa confeccionada más rápidamente.
Astral Insight proporciona velocidad de equipo y velocidad de habilidad de invocador, lo que hace que Duskblade CD sea mejor.
Eye Collector aumenta el daño.
El cazador definitivo hace el movimiento definitivo más rápido. Después de todo, el CD de 120 segundos para el primer nivel es bastante largo.
[Adición de equipos y puntos]
Equipo: Dusk Blade + CD Shoes + Demon Sect + Serelda's Grudge + Collector + Axiom Arc
Suma puntos: Q principal y W secundaria, que es más grande.
Habilidades de invocador: Destello + Barrera/Debilidad
Análisis del equipo: los beneficios de Dusk Blade se mencionan anteriormente, por lo que no entraré en detalles aquí.
Demon Sect compensa la deficiencia de no recuperar las runas azules y, al mismo tiempo, puede aumentar el daño de las habilidades, lo cual es muy rentable.
El Resentimiento de Serelda agrega un efecto de desaceleración al movimiento definitivo, lo que permite una mayor producción.
El Coleccionista es muy adecuado para el movimiento definitivo del arma femenina para evitar que el enemigo se quede fuera del alcance del movimiento definitivo.
La pistola femenina perforadora de armaduras depende de su movimiento final para generar salida, y el Axiom Arc le da a la pistola femenina la posibilidad de tener dos R en una ola.
Introducción al juego
Debido a que el arma femenina perforante tiene una velocidad de ataque lenta, tiene un manejo deficiente cuando se trata de mover A y reponer tropas.
Por lo tanto, mientras eliminas las tropas, intenta encontrar un ángulo con la Q. Los minions en la última fila en el lado opuesto rebotarán hacia los enemigos detrás de ti para consumirlos cuando el arma femenina perforante no tenga un gran movimiento. , la salida principal depende de la Q. En el set de tres piezas, la Q del arma femenina es de menos de dos segundos, lo que la hace muy cómoda de jugar.
No hay mucho más a qué prestarle atención, la clave es la habilidad máxima:
1. Emergencias. Antes de abrirlo, lanza E al objetivo para ralentizarlo y luego ábrelo para que el enemigo pueda recibir el mayor daño posible. Por supuesto, después de liberar Cerelda's Resentment, puedes directamente R en lugar de ER.
2. No te obsesiones con usar tu último movimiento y pensar en R cinco personas. Incluso si solo puedes golpear a dos o incluso a un enemigo, siempre y cuando no tenga espacio para moverse o el último movimiento del arma femenina no pueda ser interrumpido, entonces simplemente usa R para causar daño en lugar de oscurecer la pantalla con el último movimiento.
3. Evite los lugares abiertos como las tierras altas cuando pelee en grupos. La mejor posición de salida es agacharse en el césped y abrirse a un lado, lo que puede alcanzar a más enemigos.
4. El movimiento definitivo no tiene por qué usarse para atacar a un compañero de equipo, también es posible dividir directamente el campo de batalla con R para persuadir al enemigo de que se retire. Después de todo, la habilidad del arma perforante femenina tiene un efecto. CD corto, por lo que perder R no te hará mucho daño.
¿Qué opinas de la pistola femenina Dusk Blade? ¡Bienvenido a comunicar ~!