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1、作用域público,privado,protegido,以及不写时的区别 答:区别如下:
作用域 当前类 同一paquete 子孙类 其他paquete
público √ √ √ √
protegido √ √ √ ×
amigable √ √ × ×
privado √ × × ×
不写时默认为amigable
2、Clase interna anónima (匿名内部类) 是否可以extiende(继承)其它类,是否可以implementa(实现)interfaz(接口)
答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现
3、Clase anidada estática 和 Clase interna的不同 答:Clase anidada (一般是C++的说法),Clase interna (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
4、&和&&的区别 答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(y)
5、Colección y Colecciones的区别 答:Colección是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Establecer y Lista.
Colecciones是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作
6. afirmar
Aserción就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、 aserción闭的
7、Cadena s = nueva Cadena("xyz");创建了几个Objeto de cadena
答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象
8、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少 答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后piso
9、corto s1 = 1; s1 = s1 + 1;¿有什么错? corto s1 = 1; s1 += 1;有什么错 答:corto s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)corto s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)
10、Java有没有goto
答:java中的保留字,现在没有在java中使用
11、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法 答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法
12、Sobrecarga和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型 答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Anulación是父类与子类之间多Sobrecarga相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Anulación) .果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或Sobrecargado. Sobrecargado.的类型
13、¿Establecer la configuración de la configuración? 是用==还是es igual()? Establecer la función iterator() y establecerla.相等
igual a()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值
14、Excepción de tiempo de ejecución
Ejemplo: ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
15. Error y excepción.溢出。不可能指望程序能处理这样的情况
excepción 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况
16、Lista, Conjunto, Mapa是否继承自Colección接口 答: Lista,Establecer是,Mapa不是
17、interfaz de clase abstracta有什么区别 答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(clase abstracta),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明Resumen: Resumen一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数Resumen: Resumen:取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口Descripción使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instancia de 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口
18, método abstracto, estático, nativo, sincronizado
答:都不能
19、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implementos)接口? 抽象类是否可继承实体类 (clase concreta)
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implementos)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数
20、构造器Constructor是否可被anular
答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Sobrecarga
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