En el modo HC incondicional de World of Warcraft, ¿cómo elegir los talentos de etapa de mejora del guerrero? Recientemente, muchos amigos me han enviado mensajes privados haciéndome esta pregunta, así que decidí hacer un video para analizar en detalle los talentos de nivelación de los guerreros en modo hardcore.
Las opciones de talentos varían de persona a persona. A algunas personas les gusta el talento explosivo, cortar a izquierda y derecha y hacer hierro con un ventilador eléctrico. A otras les gustan los talentos de armas, si no reciben un golpe crítico, la barra de salud desaparecerá. A algunas personas les gusta el talento defensivo, que es de piel áspera, el pequeño monstruo te golpeará y te hará cosquillas.
Este video solo analiza los beneficios de los puntos de talento durante la etapa de nivelación y no involucra talentos de nivel completo ni de grupo.
¿Cómo elegir talentos de nivelación? Debido a que es muy difícil obtener equipo en el modo extremo, la casa de subastas y el buzón no se pueden usar en el modo extremo del servidor tortuga. El nivel excede el nivel 5 y no se puede comercializar en modo que no sea HC. Por lo tanto, es posible que muchos jugadores necesiten usar la misma arma durante más de diez o incluso veinte niveles. Por ejemplo, Taozi todavía usa el martillo de tareas de jardinería de nivel 20 en el nivel 36, por lo que al elegir talentos, es mejor decidir en función de las armas utilizadas. Utilice los talentos que estén disponibles para las armas.
En términos generales, elija el talento de arma cuando use armas de dos manos y elija el talento explosivo cuando empuña dos armas de una mano, pero Taozi no recomienda usar el talento de defensa profunda.
La velocidad de nivelación del talento defensivo es más lenta, pero entre varios talentos, tiene el mejor efecto. Al formar equipo en una mazmorra, los talentos defensivos son más útiles, pero en el modo extremo, es mejor evitar entrar a la mazmorra porque hay demasiadas incertidumbres. Aunque no recomiendo subir de nivel los talentos de defensa profunda, aún compartiré un conjunto de talentos defensivos adecuados para el modo duro y otro conjunto de talentos tremendamente explosivos que tienen en cuenta la defensa. Un total de 4 conjuntos de talentos son para su referencia.
En última instancia, la elección se reduce a preferencias personales. Debido a que uso el Talento Explosivo para subir de nivel, compartiré los puntos del Talento Explosivo de los niveles 10 al 14 en esta edición.
Si los puntos de crueldad en la primera fila alcanzan los 5 puntos, la tasa de golpes críticos se puede aumentar en un 5%. En World of Warcraft, la tasa de golpes críticos es el 200% de la tasa de golpes no críticos. No importa qué tipo de talento, se recomienda dar prioridad a completar estos 5 puntos, esperar hasta el nivel 40 cuando puedas aprender el talento máximo, luego lavar los puntos y luego continuar dando prioridad a completarlos en los niveles 41. a 45, para un total de 15 a 19 niveles.
Full Fury en la segunda fila te permite ganar 1 punto de ira adicional después de infligir daño cuerpo a cuerpo. Este talento, combinado con un arma rápida, puede generar mucha ira. En el nivel 20, dale prioridad a aprender un poco de rugido ensordecedor, que puede aturdir a los enemigos a tu alrededor y reducir su velocidad de movimiento en un 50% durante 6 segundos. Esta habilidad se puede usar para controlar la mazmorra y también se puede usar al escapar, lo que puede mejorar la tasa de supervivencia. Los siguientes 4 puntos del grito de batalla mejorado se pueden transferir a la siguiente fila, con un total de niveles del 25 al 29.
Cuando el punto de furia en la cuarta fila está lleno, este talento es fácil de entender. Cuando recibes un golpe crítico, recibirás un BUFF de aumento de daño del 25%, que dura 12 segundos y puede ser efectivo contra ataques cuerpo a cuerpo 12 veces. totalizando los niveles 30 a 34. ·1 punto de deseo de muerte en la quinta fila, que se activa cada 3 minutos, aumenta el daño del ataque físico en un 20% y es inmune al miedo, pero reduce la armadura y la resistencia en un 20%, dura 30 segundos y puede vincularse a habilidades de salida comunes. Adecuado para un solo jugador. Se utiliza cuando la gente practica. Si sirves como MT, se recomienda cancelar esta habilidad y hacer clic en Especialización en armas duales en la cuarta fila para aumentar el daño del arma secundaria en un 20 % hasta el nivel 35.
·Cuando los puntos de ráfaga en la sexta fila estén llenos, el talento principal de salida de guerra violenta aumentará la velocidad de los siguientes tres ataques cuerpo a cuerpo en un 30%. Por lo tanto, acumular altos golpes críticos tiene el mayor beneficio, lo que se debe principalmente al bono de velocidad de ataque del 30% de este talento.
·El talento máximo de la séptima fila en el nivel 40 es sanguinario. Ataca inmediatamente al objetivo, causando un daño equivalente al 40% del poder de ataque y restaurando 50 puntos de vida. Esta habilidad no es una habilidad de salida básica después de alcanzar el nivel completo, sino que es solo una habilidad de relleno. Pero en la etapa de nivelación, esta habilidad es muy crítica. No analiza el daño del arma, solo la fuerza del ataque, y tiene cierta capacidad de recuperación.
Los puntos sumados al talento violento ya se han completado. A continuación, agregaremos puntos a los talentos de armas desde el nivel 41 hasta el nivel 45. Si los puntos de desvío en la primera fila están llenos, la posibilidad de parar aumentará en un 5%. Parar y esquivar pueden reducir el daño. En pocas palabras, tienes un 5% de posibilidades de evitar daños.
·Parry aumentará la velocidad del próximo ataque. Es un talento tanto ofensivo como defensivo. No importa el talento que tengas, debe estar al máximo.
·En los niveles 46 al 50, la segunda fila puntúa 2 puntos de dominio táctico. Cada punto de talento aumenta la ira retenida al cambiar de postura en 5 puntos, y luego regresa a la primera fila y puntúa 3 puntos para fortalecer el desgarro. Este talento es un talento excesivo, porque para obtener el efecto de golpe crítico del 20% del talento penetrante, este talento debe estar completamente activado.
·La tercera fila de niveles 51 a 55 puntos de lesiones graves, causando golpes críticos que causan que el objetivo sangre, causando daño equivalente al 60% del valor promedio del arma en 12 segundos. Dado que el talento Explosión usa armas de doble empuñadura y tiene efectos de daño deficientes, este talento es un talento pasajero.
·Cuando la cuarta fila de puntos de perforación esté llena desde los niveles 56 al 59, el daño crítico de varias habilidades aumentará en un 20%. Debido a la alta tasa de golpes críticos de Furious War, el 20% del daño por golpe crítico aumenta considerablemente. Finalmente, regrese a la segunda fila y apunte completamente en Maestría Táctica. Cada punto aumentará su ira en 25 puntos, de modo que tendrá suficiente ira para liberar la mayoría de las habilidades inmediatamente al cambiar de postura. Finalmente, haz clic en 1 punto de control de ira para reducir tu velocidad de reducción de ira en un 30% después de abandonar la batalla. En pocas palabras, significa que tu ira no se agotará tan rápido después de que salgas de la batalla, por lo que aún podrás conservar una cierta cantidad de ira cuando ataques a los monstruos la próxima vez. Especialmente en las mazmorras en equipo, es muy. Es importante liberar habilidades lo antes posible para atraer el odio. En este punto, has completado la tarea de nivel 59 y has obtenido el último talento en el nivel completo. Por tanto, no tiene mucho impacto en cómo elegir los puntos de talento. Si llegas hasta aquí, te deseo todo lo mejor y te doy el visto bueno por tu papel. Felicitaciones, tu personaje ha sido elevado a un papel verdaderamente duro.
Este video sobre cómo sumar puntos por el talento explosivo termina aquí. Compartiré los puntos agregados por el talento de combate con armas en el próximo número. Si tiene opiniones diferentes, deje un mensaje en el área de comentarios para discutirlas. Finalmente, ¡no olvides dar me gusta, coleccionar y seguir!