Hace dos versiones, Xiao Yan, quien atacó a AP primero, era muy popular en Brawl y su tasa de victorias también era muy alta. Sin embargo, después de que se retirara la mejora de aumento de daño de Udyr en la versión 13.5, su tasa de victorias cayó a los niveles medio e inferior, y su tasa de aparición fue tan baja como menos del 3%. ¿Por qué ya no a todos les gusta jugar a AP Xiao Yan? ¿Cómo debería jugar AP Xiao Yan para encontrar la felicidad original? Exploremoslo juntos.
[Análisis del héroe]
Udyr en Brawl tiene el beneficio "Dureza +20" .
Dado que las ruinas de la torre de defensa han sido eliminadas y el campo de visión se ha vuelto más amplio, AP Xiao Yan quiere cada vez menos robar una ola de primeros ataques del pueblo Yin.
Junto con el entorno general del servidor nacional sesgado, el primer ataque es más fácil de romper y muchos jugadores ya saben cómo lidiar con el primer ataque de Udyr.
El primer método de ataque AP pone a prueba cada vez más la alineación del oponente en lugar de tu propia alineación. Creo que es una gran bendición poder jugar uno o dos de los diez primeros ataques de Udyr recientemente.
Si Udyr, el primer atacante sin la mejora de daño, se encuentra con una alineación con muchos guerreros/tanques, ganará experiencia.
Si quieres jugar AP Udyr y también quieres lanzar dos o tres Buddha's Furious Lotus en una ola y usar la primera fila del oponente como banco de energía, entonces esta versión mejorada del juego AP que puede resistir y atacar es muy adecuada para ti.
【Runa】
Compartir runas de pelea de Udyr
Runas principales: Conquistador + Triunfo + Resiliencia + Perseverancia
Runa secundaria: Regulación + Firmeza
Análisis de runas: Las runas se refieren a AD Udyr. Elegir Conqueror garantiza que Udyr pueda seguir generando habilidades. Cuando la pila está llena, la cantidad de sangre devuelta en las batallas en equipo con Awakening R es considerable.
El triunfo aumenta la tasa de supervivencia en las batallas en equipo.
Resiliencia + sistema secundario Determinación + Mejora de pelea 20 de dureza, lo que garantiza que Udyr no tenga miedo de controlar y hacer kitesurf en peleas grupales, y pueda perseguir al enemigo.
La perseverancia aumenta el daño cuando el volumen de sangre es bajo, lo que fortalece el juego final.
Ajústelo para aumentar el doble de resistencia y mejorar el tanque a medio plazo.
[Adición de equipos y puntos]
Equipo: Creador de grietas + Abrazo del demonio + Arcángel + Llama de las sombras + Sombrero/Vara de penetración mágica
Agregue puntos: R principal, W secundario, segundo Q, solo haga clic en el primer nivel E.
Análisis del equipo: Canyon Maker es muy útil para jugar con múltiples alineaciones de primera fila. El porcentaje de daño de la habilidad R + el daño real de Canyon Maker puede derretir fácilmente a los tanques de la primera fila.
Eso sí, si el lado opuesto está todo crujiente o solo hay uno en la primera fila, se recomienda utilizar el palo de empuje para obtener mejores resultados.
El efecto de quema de daño porcentual de Demon's Embrace va bien con Awakening R. Estos dos conjuntos proporcionan un total de 750 puntos de vida, lo que puede respaldar la capacidad de tanque de Udyr a mediano plazo.
Arcángel mejora la tolerancia a fallos en las peleas en equipo.
Shadow Flame proporciona una cierta cantidad de penetración mágica, así como puntos de vida. Después de usar el conjunto de cuatro piezas anterior, obtendrás un total de 1050 puntos de vida. Al menos no tendrás que preocuparte por morir repentinamente en una batalla en equipo.
El último sombrero aumenta el daño de las habilidades. La resistencia mágica del oponente es alta y se utiliza la vara mágica penetrante de Shadow Flame.
Introducción al juego
En comparación con AP Udyr puro, este conjunto de equipos tiene una tasa de tolerancia a fallas más alta y no sufre oportunidades de entrada ni presión operativa. Puedes golpear a quien puedas y siempre puedes perseguir la A del oponente para un despertar pasivo, lo cual es muy adecuado para alineaciones con muchas primeras filas.
Hay demasiadas preocupaciones sobre realizar el primer strike. Muchos jugadores de first strike tienen esta mentalidad: no quieren ir si el primer strike se rompe y se quedan atrás y esperan a que el primer strike mejore antes de poder subir. Además, el primer estilo de ataque es muy pobre en la tasa de aciertos de las bolas de nieve. Una vez que la bola de nieve no golpea la crujiente última fila o un lugar lleno de gente, el efecto del primer ataque para robar dinero se reducirá considerablemente.
La jugabilidad de Conqueror es muy simple, solo piensa en ti mismo como un guerrero.
Cuando pelees, despierta R para comenzar, luego usa W para perseguir a la A del oponente, espera a que el oponente corra, usa E para aturdir y finalmente usa Q para compensar el daño continuo.
Si la posición de Awakening R no es buena, primero puedes usar E para aumentar la velocidad de movimiento para encontrar una buena posición y luego usar Awakening R. De todos modos, si no realizas el primer ataque, no tendrás miedo. Al estar roto, si corres un poco más para encontrar un buen ángulo de ataque, el daño será mayor en las batallas en equipo.
Después de tal conjunto, el CD de despertar pasivo también se ha mejorado. Dependiendo de la situación, puedes despertar a W para restaurar la sangre o continuar despertando a R para infligir daño con la recuperación de sangre de Conqueror y Canyon Maker, la durabilidad de las batallas en equipo. Es mucho mejor que atacar a Udyr primero.
Si tu equipo solo tiene a Udyr en la primera fila, despierta a R y luego usa W o E para retroceder. No seas codicioso por la salida.
Este conjunto de equipo enfatiza el daño estable, la producción continua y no teme al combate cuerpo a cuerpo.
Si quieres buscar la frialdad, te recomendamos volver al estilo tradicional de autodestrucción del equipo, usar AP puro para intercambiar sangre con el oponente y darles a tus compañeros de equipo espacio para cosechar. Para una jugabilidad específica, puedes leer el artículo que escribí. sobre AP Xiao Yan primero.
¿Qué opinas de AP Udyr? ¡Bienvenido a comunicar ~!