Guía para agregar puntos de habilidad de Druida en "Diablo 4" y análisis recomendado del género Druida BD. Guía de juego de "Diablo 4" Druid Crush, Storm, Poison Wolf y Landslide. "Diablo 4" es un juego de acción, rol y aventuras (comúnmente conocido como juego ARPG) desarrollado por Blizzard Entertainment. Como última secuela de la clásica serie Diablo, este es un juego de rol de mundo abierto que enfatiza la interacción del jugador. La historia tiene lugar décadas después de Diablo 3: Reaper of Souls. Después de que la Piedra del Alma Oscura fue destruida, las tres fuentes del mal fueron derrotadas y Malthael, el Ángel de la Muerte, finalmente cayó, se perdieron innumerables vidas y los residentes del Santuario estaban luchando en la era más oscura. Muchos años después, cuando todo se va recuperando poco a poco, una amenaza tan antigua como esta tierra comienza a agitarse y una aventura legendaria liderada por ti comenzará de nuevo.
Prefacio
Esta guía es una explicación detallada de la profesión de druida. Para otras estrategias, consulte:
Índice de estrategia de serie——
- Guía de todas las misiones secundarias: por actualizar
-Guía de juego/pulido posterior: por actualizar
-Guía de juego PVP: por actualizar
-Explicación detallada del equipo/evaluación del equipo de oro oscuro: por actualizar
-Guía del jefe mundial: por actualizar
---Habilidades básicas---
1. Picos de tierra
-fortalecer
-Violento/Salvaje
2. Cizalladura del viento
3. Golpe de tormenta
4. Golpe de garra
5. Golpes severos
---Habilidades básicas---
1.Tormenta
-Primal/Rabia
2. Tornado
3. aplastar
4. Desgarro de garra
5. deslizamiento de tierra
---Habilidades de defensa---
1. Barrera terrestre
-Talento/Gucheng
2. Armadura ciclónica
3. Rugido sangriento
4. Rugiendo de frustración
---Habilidades de compañero---
1. Una manada de lobos
-cruel/irritable
2. Enredaderas venenosas
3. Cuervo
---Habilidades de ira---
1. Huracán
-Natural/Salvaje
2. Piedra rodante
3. mordeduras de perros rabiosos
4. Pisotear
---Habilidad definitiva---
1. Petroquímicos
-Supremo
- Extremo
2. Catástrofe
3. Morder loco
4. Furia Grizzly
---Habilidades pasivas---
1.1. El poder del salvajismo
1.2. Vitalidad floreciente
1.3. Impulso salvaje
2.1. Instinto depredador
2.2. Marcha de puntillas
2.3. Piel de acero
3.1. La tenacidad de los antepasados
3.2.
4. Extensión natural
5. Borrar
6. La llamada de lo salvaje
7.1. Los elementos se dañan fácilmente.
7.2. Tormenta sin fin
7.3. Campo eléctrico del aire.
7.4. Mal augurio
7.5. Impacto de la energía eléctrica
8.1. Destrozar la tierra
8.2.
8.3. Control de Piedra y Tierra
9.1. Neurotoxinas
9.2. Lesión por veneno
9.3. Garra de toxina
10. Curación