Aunque Starry Sky es divertido, hay muchos aspectos desconcertantes en el juego. Por ejemplo, no es difícil entender esta guía para la transformación integral de naves espaciales. Esta guía es específica para todos. Después de explicar esto, todos entenderán la solución. después de leerlo.
Debido a las limitaciones del motor del juego, cualquier movimiento de un módulo de nave espacial hará que todos los escombros se almacenen en el almacén. Por lo tanto, las ideas y recomendaciones de esta guía se basan en cubos de agua generales y super-. Los buques de carga pesada no están incluidos en este artículo por el momento dentro de la gama.
¡Se recomienda no empezar desde cero en el Trailblazer al cambiar el barco en la etapa inicial!
¡Conseguir una nave espacial con una buena base y mejorarla es una buena forma de practicar!
En términos de habilidades, se le da prioridad al pilotaje de una nave espacial. Obtener la foto B lo antes posible puede manejar la mayoría de las situaciones y luego obtener la foto C alrededor del nivel 30.
El requisito de actualización de las muertes de naves espaciales se puede completar rápidamente repitiendo constantemente la prueba UC Vanguard.
El diseño de naves estelares no es una habilidad muy urgente. Actualmente estoy en el nivel 41 en 62 horas y solo se utilizan dos módulos de Starship Design 4 en toda la nave.
Si te gusta unirte a una pandilla, recuerda usar la habilidad de control de objetivos; de lo contrario, no podrás apuntar con precisión para paralizar la nave espacial del oponente en la batalla.
Pero los que se deben obtener primero en el juego son los de seguridad y los jetpacks. Seguido de peso, sigilo, persuasión, oxígeno.
El desbloqueo del módulo sigue el nivel del jugador, pero cabe señalar que el límite de potencia de salida de los primeros reactores de nivel B hará que las naves de nivel B de bajo nivel funcionen peor que las naves de nivel A alto. barcos de nivel, por lo que cuando acabas de desbloquear barcos de nivel B, no hay necesidad de buscar actualizaciones deliberadamente al modificar.
Básicamente, todos los módulos se desbloquean cuando el jugador alcanza alrededor del nivel 40, y luego el valor numérico aumenta.
Dado que el juego no necesita asignar energía al generador de gravedad durante el combate, el consumo máximo de energía real de la nave espacial se puede controlar para que sea entre 8 y 10 veces mayor que la salida del reactor. Para ser más precisos, el consumo de energía de. todos los demás módulos, excepto el generador de gravedad, se pueden calcular en suma.
Cabe señalar que el límite de potencia de cada sistema es 12, pero lo más restrictivo es el límite superior de la cantidad de propulsores que puedes usar. Si usas propulsores que consumen 3 de energía, solo podrás apilar 4.
Bajo la misma secuencia de armas, se pueden apilar muchas armas, pero no he estudiado si las armas funcionarán más allá del límite superior de la secuencia de armas. Se recomienda utilizar el límite de 12 como punto de referencia.
La potencia del reactor determina el límite superior de la capacidad de tu nave espacial. Ahora estoy en el nivel 41 y la potencia de salida máxima disponible actualmente es 34. Además, la primera habilidad en la última fila del árbol de talentos tecnológicos puede aumentar la potencia del reactor. valor de habilidad por otros 5, pero es mejor que nada.
Cualquier módulo de nivel B requiere un reactor de nivel B para proporcionar energía, pero la potencia de salida del reactor de nivel B de bajo nivel en realidad no es tan buena como la del nivel A de alto nivel, por lo que la capacidad general de los primeros B -El tipo será más bajo que el del nivel A posterior. Lo mismo ocurre con el nivel C. Recomendaría considerar comprar o modificar un barco de nivel C después del nivel 40.
En la medida de lo posible, asegúrese de que haya un taller y un laboratorio/sala médica en el barco, que pueda proporcionar un banco de investigación + todos los bancos de trabajo si desea una cocina todo en uno de 1x2. En la etapa inicial, solo puede traer One True God: Huanyu 1x2 All-in-One, la única cabina multifuncional que proporciona una plataforma de investigación.
Las otras cabinas son principalmente para decoración, porque prefiero un poco de realismo, así que me quedaré con la cabina de ingeniería de 1x3 y la cabina del capitán de 1x2.
El número de tripulantes de una nave espacial está determinado por tres factores:
1. El número de asientos para pasajeros previstos en la cabina/cabina determina el número máximo de pasajeros.
2. Los valores cumplimentados en los módulos de la nave espacial (reactores, generadores de escudos, armas) determinan el número final de miembros de la tripulación.
3. El nivel de habilidad del comandante al final del árbol de habilidades sociales determina cuántos miembros del equipo puedes liderar realmente.
En pocas palabras, el valor proporcionado por la cabina/cabina y el valor proporcionado por el módulo son el mínimo.
Entonces, cuando instalas una cabina de control u otras cabinas que proporcionan posiciones para la tripulación, pero todavía hay solo 3 o 4 miembros de la tripulación, puedes ver si el reactor y el escudo no son lo suficientemente fuertes, o puedes apilar más armas, cada una con +0,5 cabezas. .
Simplemente apunte a 3 en la etapa inicial y el objetivo final es 8.
Porque incluso si se cumple el número de miembros de la tripulación, el número real de miembros de la tripulación que se pueden transportar está determinado por las habilidades del comandante, que no se utilizan en absoluto en la etapa inicial.
El láser se usa principalmente para romper escudos, la munición real golpea el casco y las partículas se equilibran. Si te gusta unirte a pandillas, recuerda llevar armas electromagnéticas, que pueden paralizar rápidamente el motor del oponente.
Esta parte no es difícil de entender. Si no está dispuesto a igualarla, puede considerar la salida de partículas puras, que tiene una salida estable y de larga distancia.
Entre las armas, aquellas con el sufijo de torreta son todas torretas automáticas, que son adecuadas para colocar en la secuencia de armas 2 para liberar tus manos.
Pensar en ello en la etapa inicial será abrumador, pero en la etapa posterior, tendrás que considerar la estética cuando tengas más opciones.
Cuando la movilidad alcance 70+, se sentirá menos pesado en la mano. Sólo asegúrese de que esté por encima de 65.
Si realmente quieres recomendar un producto,
El motor de SAL tiene la potencia más potente y no hay problema en comprarlo sin pensar al mismo nivel.
Personalmente creo que con unos 2.000 es suficiente.
Cabe señalar que una vez que se realicen modificaciones en el barco, todas las decoraciones diversas de la cabina se almacenarán en la bodega de carga, así que recuerde venderlas.
Después de un período de tiempo, estas necesidades diarias se colocarán nuevamente en la nave espacial.
Entonces, si te gusta decorar la nave espacial tú mismo, asegúrate de no cambiarla primero.
Hay un total de cinco empresas que ofrecen construcción naval en el juego: Huanyu, Deimos, Sun Aviation, Straw y Hope.
Hay módulos exclusivos que se pueden adquirir en su sede/astillero, pero la desventaja es que solo venden sus propios productos.
Huanyu, estilo punk de la NASA. Ubicado en el sistema solar, la luna, ¡pero ha sido asaltado por ladrones espaciales! Se desconoce la ubicación de la sede, pero se dice que está en Titán.
Deimos, estilo militar duro. Ubicado en el sistema solar, Marte, Astillero Deimos.
Sun Air, un elegante modelo japonés, se caracteriza por una gran cabina con forma de cabeza de tortuga y todas las cabinas están divididas en modelos superior, medio e inferior para satisfacer la demanda de una forma elegante. No se encontró el astillero. El centro de ventas de la sede está ubicado en el edificio Longshen en Neon City.
Straw, que se centra en el diseño plano de alta tecnología, está ubicado en Straw Shipyard en Narion Galaxy. La sede también se encuentra en Neon City.
Hope, con un estilo industrial puro y tosco, está ubicado en Hope Town, Porvoo Star, Varro Galaxy.
Además, es posible que algunos amigos hayan visitado Poseidon Shipyard, pero probablemente sea una fábrica que solo fabrica cruceros de alta gama. Fui allí para ver que el modelo de demostración utiliza módulos de otras empresas y no proporciona servicios de construcción/venta naval. .
Recomiendo los siguientes cuatro barcos, pero sólo recomiendo el Shieldbreaker.
Genial, puro combate, puedes comprarlo en el distribuidor de barcos en el lugar de desembarco de Gagarin, su uso general es pobre y el almacén 470 es solo una broma.
Mi recomendación personal es que puedas comprarlo en Xinya. Con aproximadamente 280.000, la potencia de fuego móvil del almacén ha alcanzado un equilibrio relativamente perfecto. Si no quieres molestarte, es un barco que puede ayudarte a completar una semana completa de misiones. Solo necesita una actualización rápida para completar la mejora del rendimiento. (¿Por qué es tan asombroso? ¡Porque su motor es S!A!L!)
Mi favorito en términos de apariencia, realmente tiene la sensación de un acorazado, pero el almacén 1000 no es lo suficientemente versátil y el reactor también es muy normal. Solo se recomienda cambiar el reactor después del nivel 40 para ajustar el rendimiento. También ubicado en el lugar de aterrizaje de Gagarin.
La nave cilíndrica estándar de Sun Air se puede comprar en el Dragon God Building en Neon City y en la sede de Sun Air. No hay nada que criticar por su versatilidad. Si te gusta este estilo, puedes ahorrar dinero para conseguirlo.
Eso es todo, ¡ven a ver mi barco!
Desde el principio, la nave espacial de pan plano se transformó en una nave con un sentido un poco más de diseño.
La movilidad ha llegado a 68, el 1x3 tiene una cabina de ingeniería y multifunción, el 2x2 tiene una plataforma de combate y una sala de confinamiento, y el 1x2 tiene una cabina del capitán, una armería, una cabina médica y un taller. No lo cambiaré más, realmente no lo cambiaré más.