Para facilitar que los jugadores se familiaricen y prueben el mapa en el modo para un jugador, se prepararon 22 instrucciones de trucos y se pusieron en el juego cuando se lanzó "Warcraft 3". Dado que estas instrucciones de trampa no solo son efectivas en las unidades de jugadores, también lo son en unidades de computadora hostiles. Además, los efectos especificados por algunas instrucciones de trampa no son realmente muy prácticos, por lo que instrucciones de trampa como "whosyourdaddy" y "iseedeadpeople". se derivan de estas 22 instrucciones se destaca y se ha convertido en el comando de trampa más utilizado por la mayoría de los jugadores. Sin embargo, aunque muchos jugadores suelen utilizar estas instrucciones de trucos, no están familiarizados con sus funciones específicas ni con las precauciones de uso. Hoy, hablemos primero de la situación específica de "whosyourdaddy", que muchos jugadores consideran "invencible y que hay que matar".
Impresión: En la impresión de la mayoría de los jugadores, "whosyourdaddy" es el comando de invencibilidad en el modo independiente de "Warcraft 3". Después de activar este comando, todas las unidades del jugador entrarán en el estado de invencibilidad y también tendrán muerte instantánea cuando. atacando. Las habilidades de las unidades del oponente.
De hecho: después de activar el comando de trampa, nuestra unidad solo entra en un estado pseudo-invencible que es inmune a la mayor parte del daño. Cuando es dañada por algunos ataques especiales, aún perderá sangre o incluso morirá; este comando El efecto es solo aumentar todo el daño 100 veces y no puede lograr una verdadera muerte de un solo golpe. Si es completamente invencible o no, sabremos después de activar el comando y la A fuerte en nuestras propias unidades si matará con un solo golpe. Solo necesitamos usar unidades de bajo ataque como Peones para atacar. monstruos salvajes de alto nivel afuera O simplemente ajuste una unidad de 10,000 sangre y pruébela.
Sabiendo que después de activar el comando de trampa "whosyourdaddy", la unidad del jugador no entra en un estado absolutamente invencible y aún así será dañada. Naturalmente, todos quieren saber qué otros ataques causarán daño después de activar este comando de trampa. A continuación, haremos un inventario detallado de los tipos de daño que aún se recibirán después de activar el comando de trampa.
Ataque autoforzado: independientemente de si el comando de trampa está activado o no, cuando usamos el ataque forzado de A para atacar a nuestras propias unidades, estas unidades no tendrán ningún estado del que hablar. Sin embargo, al forzar un ataque, los efectos del ataque y la defensa aún se calculan en función de los datos de ataque y defensa de la unidad en circunstancias normales.
Habilidades de ataque AoE que ignoran a enemigos y amigos: cuando el comando de trampa está activado, si te golpean habilidades especiales como Blood Mage's Flame Storm y Archmage's Blizzard que ignoran a enemigos y amigos al atacar, también perderás sangre. Por supuesto, independientemente de si esta habilidad es lanzada por una unidad enemiga o una unidad amiga, el daño se calculará como si fuera golpeado por esta habilidad en circunstancias normales.
Ignora los efectos de ataque a distancia regulares del enemigo y amigos: cuando mencionamos habilidades como la tormenta de nieve, tenemos que hablar de los efectos de ataque a distancia de algunas unidades de asedio como artillería pequeña, catapultas, picadoras de carne, etc. Dado que estos efectos de ataque en sí mismos ignora al enemigo y a los amigos, siempre y cuando La razón por la cual las unidades dentro del alcance serán dañadas es que incluso si activamos el comando de invencibilidad, la unidad seguirá perdiendo sangre cuando sea atacada por este tipo de ataque.
Estado de pérdida de sangre automática: si tu unidad está bendecida con un fanatismo malvado, o es una unidad como Fire Phoenix que consume continuamente su propia salud cuando está en forma de ataque, entonces el efecto de invencibilidad del comando de trampa "whosyourdaddy" tampoco lo hará. Cuando haga efecto, perderá sangre como debería.
Trampas y trampas especiales: este tipo de daño generalmente aparece en campañas y mapas personalizados. Siempre que el daño de trampas y trampas no se establezca en el daño causado por una determinada unidad del jugador cuando se diseña el mapa, la unidad del jugador seguirá sufriendo. Daños después de ser activado. Ser herido o incluso morir directamente. Con respecto a este punto, los amigos que abrieron códigos de trucos para probar nuevos mapas y ingresaron a la sala del destino en la era 3C deberían estar muy familiarizados con él.