Monster Hunter World es un juego de rol muy divertido. Muchos jugadores quieren saber cómo liberar la habilidad de lanza en Monster Hunter World. Para ayudar a los jugadores a jugar mejor este juego, el editor les ha mostrado cómo liberar la habilidad de lanza. Monster Hunter World, ¡los jugadores interesados vengan y echen un vistazo!
La lanza es un arma que combina ataque y defensa. A diferencia de su hermano, el arma, la armadura pesada estalla, es buena para desmantelar los movimientos de los monstruos y contraatacar. La conexión de los movimientos de la lanza es muy suave. Un solo ataque no es alto, puedes confiar en más ataques. La cantidad de cuchillos lo compensará, por lo que el monstruo debe estar fuertemente enredado.
5 movimientos de ataque con lanza (plano, arriba, anti-retroceso, barrido, automóvil)
Evitación (empuje con escudo, anti-retroceso, salto hacia atrás, movimiento lateral)
1. Empuje plano, una puñalada basada en tres, el aumento del primer y segundo empuje es menor que el del empuje superior, y el aumento del tercer empuje es el mismo. El apuñalamiento plano se usa a menudo para acercarse al punto de ataque del monstruo, porque la distancia de ataque del apuñalamiento superior no es suficiente, pero el apuñalamiento plano está un poco más lejos y puede acercar la mitad del cuerpo. Ese es el salto común en el video.
2. La puñalada superior es el método de salida principal (único) de la lanza. La tercera puñalada tiene el mayor aumento y está respaldada por el talento de tercer nivel (listo para usar: la tercera puñalada se puede usar para evitar contraataques). Hay una breve pausa entre el tercer y segundo empujón, que se puede utilizar para determinar si se debe empujar o evitar/defender.
La fluidez de una lanza se refiere a la transición de una fracción de segundo entre la acción de ataque y la defensa/evasión.
ol Cada arma tiene un movimiento imba, como la espada de cuatro cargas, la hoja de llama de dragón del arma ... La mayoría de estas son habilidades de salida, que son las características y habilidades principales del arma, mientras que las características de la lanza Son la carga de escudo y la defensa en el lado opuesto.
3. Carga con escudo (carga hacia adelante con un escudo), presiona los botones izquierdo y derecho del mouse / W + E + botón izquierdo del mouse al mismo tiempo y mantén un juicio de defensa desde el despegue hasta el aterrizaje. En el momento en que termina la carga del escudo, se puede conectar para empujar/anti-retroceso/moverse hacia los lados/ir directamente a la defensa. La carga del escudo se ve afectada por la defensa. Los movimientos con un poder de ataque demasiado fuerte perderán sangre + gran rigidez (la rigidez puede compensarse con el talento. El ángulo de defensa del escudo es el mismo que el del anti-retroceso, pero debido a su propio desplazamiento). A menudo se salta la segunda etapa del rango de juicio. Por ejemplo, The Snow Mountain Dragon Chariot/Golden Lion se puede resolver golpeando y protegiendo continuamente.
4. Anti-retroceso, E + botón derecho del mouse, el tiempo de carga de presión corta y presión larga es diferente Cuando está completamente cargado, el daño de la tercera puñalada se duplicará si es atacado dentro del ángulo de defensa antes de la carga completa. Contraatacará instantáneamente. En este momento, el daño es igual a la puñalada normal. El anti-contraataque también está sujeto a una bonificación defensiva. Si el momento del anti-contraataque en sí no es lo suficientemente fuerte, automáticamente entrará en estado defensivo pero no perderá sangre (la diferencia con la carga de escudo), lo que también se cuenta como un éxito. anti-contraataque. Al contraatacar, la propia defensa aumenta en muchos niveles. Por ejemplo, al contraatacar, un cangrejo presiona el suelo sin perder sangre. Anti-retroceso y defensa restan resistencia.
El antirreflejo puede captar el empuje en segundos, que es el núcleo del combate cuerpo a cuerpo con lanzas.
Nota: 1. La espalda es un blanco defensivo. 2. Aprovechar bien el momento de la carga. No hay juicio de defensa en el momento de la carga completa. 3 Anti-reversa/escudo se bonifica por la fuerza de defensa y la defensa.
5. Rush (personas y vehículos), características de arma larga, presione la tecla v o las teclas izquierda y derecha al mismo tiempo en estado de defensa. La función principal es perseguir monstruos a medio alcance. Cuando se usa el talento Rapidez y Deseo, se basa en anormalidades de alta frecuencia y el despertar. El atributo arma también se puede usar para salidas repentinas.
De hecho, desde que se redujo el daño físico y de atributos de humanos y vehículos hace algún tiempo, ha sido difícil usar el daño para bloquear monstruos, y los humanos y los vehículos no son flexibles, por lo que generalmente hay tres formas de atrapar humanos y vehículos: trampas para controlar vehículos y bloquear los bordes del mapa. Los vehículos, vehículos derribados y vehículos humanos tienen altos requisitos para los modelos de monstruos, el crisantemo de la bestia colmillo, las patas del dragón volador acostadas a 90 grados y las del dragón pájaro. El casquillo de la pierna se puede insertar en el vehículo humano. Los modelos actuales de varios dragones antiguos tienen un pecho relativamente grande.
6. El multiplicador físico de la puñalada precipitada (la puñalada terminal de un hombre y un vehículo) es el doble que el de la tercera puñalada, pero el multiplicador de atributos permanece sin cambios.
7. Movimiento lateral/salto hacia atrás, el método de evasión del lancero es diferente al de otras armas (ballesta: ... Se puede usar tres veces seguidas y la distancia de desplazamiento de una sola etapa es más corta que la del pistolero). A menudo se utiliza para conectar movimientos, ajustar la posición y evitar daños.
Una cosa más, los pistoleros también deberían encontrar un defecto en el arma, que es la falta de capacidad para perseguir monstruos. Debido a que el movimiento lateral y el giro son diferentes, no pueden avanzar y tardan en retraer la espada. de lado y da pasos para perseguir monstruos en distancias cortas. El movimiento del escudo de la lanza compensa la falta de movimiento lateral.