El split de verano de la LPL está en pleno apogeo. ¿Quién es el ADC más popular del juego? Aparte de Aphelios, no es otro que Jinx. Jinx confía en la ventaja de la mano larga de la forma de cañón y la capacidad de recolección para desencadenar la "emoción de la victoria" después de participar en una matanza, lo que la convierte en una hermana superior en el carril inferior, lo cual es muy adecuado para la versión actual del ritmo de lucha.
[Análisis del héroe]
Jinx Brawl tiene una desventaja de "daño producido -5%, daño recibido +5%" .
En la versión 13.13, el diseñador repentinamente fortaleció a Jinx y la desventaja de Brawl se redujo de -10% a -5% del daño producido. Esto parece ser beneficioso para el estilo de golpe crítico, pero de hecho es una gran mejora para el. estilo perforador de armaduras.
La versión actual del entorno Brawl está dominada por monstruos Diudiu. La habilidad W de Jinx tiene una bonificación de hasta 1,6 AD. La W de nivel máximo tiene un efecto de desaceleración del 80% que dura dos segundos. La WCD dura menos de dos segundos cuando los Seis Dioses están equipados.
Se puede decir que mientras la primera W golpee al enemigo, a menos que el enemigo use habilidades de desplazamiento, definitivamente golpeará las W posteriores una tras otra hasta que muera.
Además, el equipo de salida perforador de armaduras tendrá muchas habilidades y rapidez. Después del equipo Liushen, la habilidad E se puede usar sin problemas y, combinada con la habilidad W, puede controlar al enemigo hasta la muerte, lo cual es muy repugnante.
Por lo tanto, una vez que se fortalece el daño producido por un ADC con manos largas como Jinx, el mayor beneficio definitivamente será el estilo de juego de monstruos diudio que perfora armaduras. Es divertido y tiene una alta tasa de victorias, ¡lo cual es muy feliz!
【Runa】
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Runas principales: Cosecha oscura + Malicia + Coleccionista de globos oculares + Cazador definitivo
Runa secundaria: calma + golpe crítico
Análisis de runas: Por supuesto que necesitas Dark Harvest para Diudiu Monster. Para un héroe como Jinx que tiene una cierta cantidad de daño AOE y un largo alcance, sigue siendo muy fácil acumular Dark Harvest.
Malice + Eyeball Collector aumenta el daño.
El cazador definitivo reduce el tiempo de reutilización de su movimiento definitivo. Solo se necesitan más de 20 segundos para obtener un arma de seis dioses + un arma de nivel 3. ¡No es muy divertido tirarla!
Estar tranquilo y calmado asegura que tengas suficiente maná y no tendrás que disparar sin maná cuando necesites A.
Un golpe crítico aumenta el daño a los enemigos con salud residual.
[Adición de equipos y puntos]
Equipo: Dusk Blade + CD Shoes + Axiom Arc + Demon Sect + Serelda's Grudge + Collector/Night Blade
Suma puntos: W principal y E adjunto, que son más grandes.
Análisis del equipo: cuando al enemigo le queda un 30% de salud, Dusk Blade proporcionará un 20% de daño de habilidad adicional, lo cual es muy adecuado para el modo de salida adherente de Jinx perforante. Y también encaja bien con el movimiento definitivo de Jinx: "Cuanto menor sea el HP del enemigo, mayor será el daño".
Cuando Axiom Arc tiene una ventaja, el movimiento definitivo se puede actualizar más rápido y se puede pinchar al enemigo continuamente. Después de todo, el último movimiento de Jinx está en el CD cuando se lanza, siempre que una persona muera en el segundo nivel, el CD restante es de solo 30 segundos, lo cual es genial.
Después de que Demon Sect evolucione a Demon Cut, el daño por empuje aumentará.
Lo que Serelda's Grudge necesita es rapidez en las habilidades y porcentaje de penetración de armadura para evitar perder la primera fila.
El Coleccionista mejora su línea de muerte y necesita salvar su vida a cambio de la Espada de la Noche.
Introducción al juego
En un entorno donde prevalecen los monstruos Diudiu, ADC debería considerar Diudiu Diu como la forma más segura y eficiente de jugar.
Siempre y cuando no te falte un rendimiento continuo o tus cuatro compañeros de equipo sean héroes sin AOE ni daño continuo, entonces puedes jugar Armor-Piercing Jinx sin ningún cerebro.
Dado que Armor-Piercing Jinx odia a los súbditos que bloquean su camino, es mejor que los compañeros de equipo elijan un héroe que pueda eliminar a los súbditos para asegurarse de que su W no sea bloqueada por los súbditos.
Si a tus compañeros de equipo en el juego de pub no les gusta elegir héroes de limpieza de tropas, puedes considerar jugar a Jinx de golpe crítico. Después de todo, eres responsable de llenar las tropas y el equipo se formará muy rápidamente. En la primera etapa se eliminaron las ametralladoras para las tropas cuerpo a cuerpo y los cañones para las tropas de largo alcance, que son más rápidos.
El juego Jinx, que perfora armaduras, es un ciclo continuo de "limpieza de tropas + consumo de W. Usa el movimiento definitivo para reducir la salud del enemigo".
Intenta esconderte en el césped o bloquear el lado opuesto del enemigo y tíralo inmediatamente para aumentar la tasa de aciertos. Será aún mejor si tus compañeros de equipo lo ralentizan o lo controlan.
No te obsesiones demasiado con golpear la última fila con W. Golpea a quien puedas. Después de todo, la desaceleración del 80 % del nivel máximo de W hará que sea difícil golpear a cada enemigo, lo que ayudará a tus compañeros de equipo a concentrar su potencia de fuego.
Cuando la velocidad de la habilidad al principio y a medio plazo sea baja y el nivel de la habilidad E no sea alto, no entregue la habilidad E a la ligera.
A menos que la ventaja mantenga al enemigo en la parte inferior de la torre, puedes golpear al enemigo con W y luego usar la habilidad E para controlarlo y matarlo a golpes. De lo contrario, mantén la habilidad E para evitar que los héroes que corren con bolas de nieve entren en la torre. rostro.
Al lanzar W, presta atención a tu posición para no ser atrapado por los héroes con bolas de nieve. Simplemente lanza hacia adelante y lanza.
¿Qué opinas de Jinx perforador de armaduras? ¡Bienvenido a comunicar ~!