1. Materiales innovadores a nivel de mandril
Materiales innovadores de nivel 20: 20.000 mola, restos de turquesa gratis*1 Qingxin*3.
Materiales innovadores de nivel 40: 40.000 mola, fragmentos de turquesa gratis*3. Jade inmaduro*2 Corazón puro*10.
Materiales innovadores de nivel 50: 60.000 mola, fragmentos de turquesa gratis*6. Jade inmaduro*4 Corazón puro*20.
Materiales innovadores de nivel 60: 80.000 mola. Bloque de turquesa gratis*3. Jade inmaduro*8.
Materiales de avance de nivel 70: 100000 Mora. Bloque de piedra de pino gratis*6. Jade inmaduro*12. Puré de limo*45.
Materiales innovadores de nivel 80: 120.000 mola. Piedra suelta gratis*6. Jade inmaduro*20.
2. Materiales innovadores del talento de Mandrill:
Nivel 1 al nivel 2: Enseñanzas de "Prosperidad"*3 Condensación de limo*6.
Nivel 2 a Nivel 3: Guía de "Prosperidad"*2 Slime Clear*3.
Nivel 3 al nivel 4: Guía de "prosperidad"*4 Slime Clear*4.
Nivel 4 a Nivel 5: Guía de "Prosperidad"*6 Slime Clear*6.
Nivel 5 a Nivel 6: Guía de "Prosperidad"*9 Slime Clear*9.
Nivel 6 al nivel 7: Filosofía de "Prosperidad"*4 Puré de limo*4.
Nivel 7 al Nivel 8: Filosofía de "Prosperidad"*6 Puré de limo*6.
Nivel 8 al nivel 9: Filosofía de "Prosperidad"*12 Puré de limo*9.
Nivel 9 al nivel 10: Filosofía de la "Prosperidad"*16. Puré de limo*12 Alma de las artes marciales Gu Ying*2.
Recomendaciones de armas de mandril:
1. Bastón de Gomo: No hace falta decir que Gomo es el arma más utilizada en el sistema de armas y puede ser utilizada por cualquiera. Gomo de nivel 90 tiene un poder de ataque básico de 608 y su atributo secundario es una bonificación de daño por golpe crítico del 66,2%. La pasiva es simple y tosca. Tiene más bonificación de poder de ataque cuando tiene menos de la mitad de salud, pero de hecho, no es mucho peor que las pasivas con más de la mitad de salud, como Puyuan y Guanhongzhi, que requieren una acumulación continua de pasivas. Además, el mandril seguirá extrayendo sangre después de que esté completamente abierto, por lo que es mejor utilizar el pasivo de Manhumo.
El propio avance de Mandrill aumenta la tasa de golpes críticos, lo que es complementario al aumento del daño explosivo de Gomo. Mandrill seguirá perdiendo sangre durante su movimiento final, lo que facilitará activar la ganancia de mitad de salud. El beneficio de aumento de daño al activar la mitad de la salud es más obvio. Cuando Mandrill usa esta arma, es mejor tener un personaje escudo en el equipo; de lo contrario, en un entorno de alta presión, es fácil morir repentinamente si se activa deliberadamente el BUFF de media salud.
2. He Pu Yuan: Durante los dos UP de Mandrill, el grupo de armas fue designado como He Pu Yuan. Esto muestra que el funcionario también cree que esta arma tiene un alto grado de compatibilidad con Mandrill. He Pu Yuan es un arma poco común cuyos atributos abarcan tres áreas de multiplicación (poder de ataque, doble ráfaga, bonificación de daño). Es más completo y también es una opción muy adecuada para Mandrill.
Todos los efectos de bonificación del Pu Yuan son particularmente adecuados para el Mandrill. Tiene tasa de golpe crítico + poder de ataque + bonificación de daño. Los beneficios después de que los atributos de refinamiento estén completamente acumulados también son muy buenos. con una apariencia graduada. Es solo que este mecanismo de apilamiento tarda un poco en calentarse. Después de todo, se necesitan 7 capas para lograr el mejor beneficio. Esto no se puede lograr lanzando E dos veces. La tasa de golpe crítico aumenta con el avance del propio mandril. proporcionada por esta arma, la entrada del adverbio solo necesita una tasa de golpe crítico del 23,7% para lograr fácilmente un golpe crítico graduado.
3. Calamity Calamity: Calming Calamity tiene un alto poder de ataque básico y es muy sencillo activar el BUFF. Solo se necesita una E para obtener un BUFF que aumenta continuamente el poder de ataque durante 20 segundos, pero solo se puede acumular 1 capa. cada 1 segundo. En comparación con Puyuan, debería perderse en la sección de tasa de golpes críticos. Además de la tasa de golpes críticos, se incluyen tanto el poder de ataque como las bonificaciones de daño. De hecho, la diferencia entre estas dos armas no es demasiado grande, por lo que Calamity Calm puede dar. Para mandriles.
4. Sky Spine: Sky Spine tiene un poder de ataque básico de 674 y su atributo secundario es una eficiencia de carga elemental del 36,8%. En términos de capacidad de daño, debido a que no se tienen en cuenta los ingresos de carga del atributo secundario, no se puede comparar con algunas armas de cuatro estrellas que han sido refinadas. Pero Mandrill es un personaje que depende de su movimiento definitivo. La eficiencia de carga elemental del atributo secundario de Sky Spine puede resolver el problema de carga de Mandrill en gran medida. Entonces, en términos de fuerza, Sky Spine es mejor que la misma arma refinada de cuatro estrellas.
El alto valor del blanco, aunque ha sido superado por Qi Disaster, todavía se considera alto. El atributo secundario es la eficiencia de la carga. Con la formación regular del equipo de Mandrill, básicamente no hay necesidad de preocuparse por los problemas de carga y la capacidad de reciclaje del equipo puede mejorarse. Aunque la tasa de aciertos críticos proporcionada no es mucha, a veces juega un papel clave en el panel. Si desea aprovechar al máximo la cuchilla de vacío, se recomienda considerar el uso de un ataque de caída seguido de 1 A, lo que no afectará la sensación.
5. Black Rock Thorn: Black Rock Thorn en la tabla de expectativa de daño solo cuenta dos capas pasivas, pero su rendimiento ya es el mejor entre las cuatro estrellas. En el combate real, Mandrill es definitivamente más adecuado para usar contra grupos, por lo que puede maximizar el efecto pasivo de Black Rock. Black Rock es la existencia más adecuada para Mandrill entre las armas de cuatro estrellas. Solo cuesta 24 estrellas canjear una en el centro comercial. Personalmente, creo que los jugadores que no tengan armas de cinco estrellas pueden canjear una.
6. Thousand Rock Spear: Mandrill pertenece al personaje de Liyue. Llevar esta arma equivale a tener 1 capa de efectos. Se recomienda que el equipo tenga al menos 3 personajes de Liyue. La bonificación de ataque y la tasa de golpes críticos proporcionadas son buenas, pero están limitadas por la incompatibilidad de la alineación. Si combinas 3 personajes de Liyue de forma fija, las armas de 4 estrellas deberían ser la primera opción.
7. Duel Gun: entre todas las armas de asta actualmente, tiene la bonificación de tasa de impacto crítico más alta, pero en términos de equilibrio relativo, el poder de ataque básico no es tan ideal. El atributo refinado puede obtener una bonificación de poder de ataque independientemente de si es contra una sola persona o un grupo. Tiene el mayor beneficio cuando se lucha contra una sola persona y es un arma relativamente libre de preocupaciones.