Recientemente, la conocida serie de juegos de sigilo "Metal Gear Solid" celebró su 25 aniversario. El productor Hideo Kojima compartió en las redes sociales anécdotas interesantes sobre el proceso de producción, incluidos los métodos para reducir costos en el proyecto.
Hideo Kojima dijo: "Metal Gear Solid fue un gran punto de inflexión para mí. No sólo fue nuestro primer juego importante de PlayStation lanzado a nivel mundial, sino que también provocó cambios importantes en la producción". Aunque había planeado, escrito, diseñado y dirigido juegos antes, la parte de producción siempre había sido responsabilidad de mis superiores y no tenía autoridad para tomar decisiones sobre plataformas, presupuestos, fechas de lanzamiento, promociones, contratación de personal, participación de personal externo. creadores, etcétera. ¿Cuándo se hace efectiva la venta? ¿Cuánto se necesita para ser rentable? ¿Cómo vendemos? Estas preguntas me molestan.
Además, Kojima Hideo también compartió cosas interesantes que sucedieron durante el establecimiento de la filial de producción en 1996: Desde entonces, participé en la dirección de la empresa. "Metal Gear Solid" fue también el primer trabajo que produje yo mismo, y en. Para "reducir el coste de producción" de las facturas mensuales de electricidad, tuve que pedir a la empresa que dejara de trabajar por la noche. Es probable que esto también ayude al equilibrio entre la vida laboral y personal de los empleados.
"Metal Gear Solid" es una serie de juegos de espionaje táctico publicados por Konami de Japón y producidos por Kojima Productions. Se puede decir que este juego es el creador de los juegos de sigilo en 3D y ha hecho una contribución importante a la promoción global de los juegos de sigilo en 3D. El 3 de septiembre de 1998 se lanzó oficialmente el juego de PlayStation "Metal Gear Solid". Este es el tercer trabajo de la serie "Metal Gear" dirigida por Hideo Kojima, y también es el primer trabajo de la serie tal como la conocemos.