¿Cuál es el contenido específico de la disposición de las escotillas internas de la nave estelar en el cielo estrellado? Quizás muchos jugadores del juego tengan este problema, entonces, ¿dónde puedo ayudar a todos a resolver su confusión? No te preocupes, el editor de Source Code Network ha preparado estrategias específicas para compartir contigo. Amigos a los que les gusta el cielo estrellado, ¡vengan y aprendan las estrategias específicas!
Supongo que muchas personas son como yo. Cuando construyeron un barco por primera vez, todas las puertas de la escotilla estaban claramente designadas, pero aun así las abrieron al azar al entrar. Espero compartir algunas pequeñas experiencias para ayudar a más leones de la construcción naval.
Este es un ejemplo de un barco con una estructura de tres capas y sin mod de desbloqueo.
Comencemos con la conclusión. Hay un límite superior suave para la apertura de cabinas en este juego, y cada punto de apertura tiene una prioridad predeterminada, ya sea que uses la tecla G o arrastres un enlace, siempre que se forme un bucle. afectado por la prioridad de la puerta de la cabina.
Lo que se puede determinar en este momento es que cuando la cabina del ascensor está conectada en seis lados (excluyendo una vía que es puramente unidireccional y no está conectada a ninguna otra dirección), el límite superior flexible es 3. Este límite superior flexible incluye abrir la puerta arriba y abajo. Un ejemplo posterior será la manifestación más intuitiva.
Como se muestra en la figura, la estructura interna actual de todo el barco es la anterior. Dado que las alas están conectadas en un solo punto, no hay posibilidad de problemas. Se puede ver que hay un único paso desde el piso inferior. El punto de bifurcación es el hueco de la escalera del segundo piso. La idea original era que el hueco de la escalera del segundo piso necesitaba abrir cinco puertas, incluidas la superior y la inferior. al frente izquierdo y derecho, pero al final, la escalera del segundo piso solo tenía una puerta que conducía a la parte trasera derecha (no se hicieron cálculos hacia arriba y hacia abajo en ese momento), todo el segundo piso no incluye las alas ni la nariz. , formando un solo pasaje
Luego está el problema de las puertas horizontales por defecto. Tomemos como ejemplo la cabina de ingeniería Universal Nova 3x1 y el taller y laboratorio de ciencias 2X1.
Al vincular, presioné la tecla G en la última puerta a la izquierda y a la derecha de la cabina de ingeniería para vincular, pero debido al límite superior suave de la apertura de la puerta del hueco de la escalera, el segundo piso estaba completamente conectado y el resultado final era
En base a esto, combinado con las conjeturas del diseño interior de la cabina de ingeniería Universal Nova 3X1, las puertas predeterminadas de la cabina de ingeniería Universal Nova 3X1 están respectivamente en el centro derecho y en la parte delantera y trasera izquierda.
Entonces, cuando hay una escalera en un solo piso, la prioridad para abrir las puertas hacia arriba y hacia abajo en otras cabinas es extremadamente baja, a menos que las cabinas superior e inferior solo estén conectadas a una de las salas de almacenamiento o no escaleras en el medio. En la capa, rara vez abren las puertas hacia arriba y hacia abajo. Excepcionalmente, el problema central es el hueco de la escalera. Por ejemplo, en el segundo piso del hueco de la escalera, se han abierto las puertas superior e inferior. es la única puerta que conduce a la cabina. Hay una puerta de carga de 3*2 detrás del hueco de la escalera. Si el almacén se cruza con cualquier cabina de 3x1 o 2x1 en el tercer piso, el almacén formará una cabina independiente desde la que es necesario bajar. la cabina en el tercer piso La razón es que está en la tapa blanda de 3 puertas del hueco de la escalera.
Finalmente, se resumen las razones finales para la formación del laberinto. En primer lugar, demasiadas cabañas están unidas entre sí para formar múltiples bucles que pueden llegar entre sí. En este caso, el 90% de las aberturas de las puertas internas se ven afectadas por el defecto. puerta óptima de la cabina En segundo lugar, la apertura de la puerta del hueco de la escalera alcanza el límite superior suave del sistema, y la dirección de no apertura está vinculada a la puerta que no es solo el camino hacia el hueco de la escalera. Lo anterior es el laberinto formado dentro de la nave espacial. Después de toda mi experiencia en la construcción de seis barcos grandes, espero que los leones de la construcción naval que se centran en la construcción naval puedan tener más inspiración tanto interna como externamente.
Finalmente, echemos un vistazo a los seis barcos más grandes que he construido desde el 1 de septiembre en orden. El progreso es muy obvio.
Finalmente, en cuanto a cómo evitar la puerta predeterminada para lograr el efecto de conexión interna deseado, la sugerencia actual es escalonar las cabinas entre los pisos tanto como sea posible y tratar de evitar que se extiendan como si fueran un pastel. Puedes usar el Xinxing Universal. pasillo horizontal para conectarlos De esta manera, incluso si la puerta interior se abre de manera diferente al diseño original, no formará una estructura laberíntica.
Estos son los detalles de las reglas de ubicación de las escotillas internas de las naves espaciales presentadas por el editor de Source Code.com. Después de leer este artículo, todos deberían comprender esta información. Esto facilitará el juego y puede ayudar. Es el mayor honor para el editor de Source Code.com. Les deseo a todos un feliz juego~.