Es posible que muchos jugadores de "Genshin Impact" aún no conozcan las estrategias recomendadas para cultivar Fimini. Aquí encontrará las "Estrategias recomendadas para cultivar Genshin Impact Fimini" compartidas por el editor de Source Code.com. Los niños que lo deseen pueden continuar consultándolas. Creo que será útil.
Fimini, que pertenece a la Mansión Fontainebleau, es el hermano menor de Linny y Linnette. Le gusta nadar en el fondo del mar, estar con criaturas submarinas, como en los cuentos de hadas, le gusta desmantelar y reparar maquinaria pequeña y, ocasionalmente, confía. sus sentimientos hacia Hailuhua bajo el mar.
Esto también convierte a Fimini en un excelente buceador. Confiar en sus habilidades de buceo puede reducir el consumo de resistencia en un 35% al bucear:
Este efecto de talento inherente solo tiene efecto en tu propio personaje y no tiene efecto en otros personajes mientras estás en línea. Actualmente, la versión 4.0 es el único personaje cuyo consumo corporal de buceo se ha reducido.
Puedes comprar la receta de la "Sopa Baisong" en el Hotel Fontainebleau "Sangnetti". Cuando Fimini cocina la Sopa Baisong, existe la posibilidad de conseguir el plato especial "Seabird's Stop".
La preferencia del personaje se puede obtener completando comisiones diarias, consumiendo energía física, instalándose en Dust Song Pot, completando tareas inesperadas, etc. Cuando la preferencia de Femini alcanza el nivel 10, puedes recibir la decoración exclusiva de la tarjeta de presentación: "Marcha" en la página del personaje. .
Como personaje de espada de dos manos tipo hielo de 4 estrellas, su posicionamiento principal es la salida estacionaria, confiando en E como método de salida principal. La dirección general se puede dividir en estilo físico y estilo de daño por hielo.
Las siguientes secciones se explicarán en detalle a partir de las secciones principales de talento, sede del destino, armas, reliquias sagradas y alineación.
·【Introducción al talento】·
✦Talento·Ataque normal
-Ataque básico-
A tiene un total de cuatro movimientos. Cada vez que golpea al enemigo, causará daño físico blanco.
La función principal de Femini's A es activar el "Aplastamiento de alta presión" de E de cuarto nivel con el mayor aumento para maximizar su daño. Es el modo de salida principal distinto del E. Se recomienda actualizar primero el E y luego el A.
-Golpear-
El ataque pesado es "girar en círculos", que no se usa comúnmente en el combate real. El ataque de caída es el mismo y puede ignorarse.
✦Talento·Habilidades de combate elementales
E es la principal fuente de salida de Fimini. Después de emitir E, ingresa al "estado de plano Pey" (denominado "estado de Pey" o "estado E"). , las etapas de trituración a alta presión se pueden superponer. Hay 4 etapas en total. Las diferentes etapas de trituración a alta presión causarán diferentes daños. Es precisamente por este mecanismo que Fimini se puede dividir en flujo de daño material y daño por hielo. fluir.
El tiempo de recuperación de E es de 10 segundos y la cuenta regresiva del CD comenzará después de lanzar E.
Lanzar E y golpear a un enemigo arrojará 2 partículas elementales de hielo y aplicará un enlace de hielo débil al enemigo una vez. También viene con una explosión de daño elemental de hielo.
El nuevo mecanismo que apareció en 4.0 es actualmente el mecanismo de energía exclusivo de Fontaine: Mang Xing y Huang Xing. Cuando los dos entren en contacto o existan al mismo tiempo, se generará una energía poderosa y se producirá el fenómeno de aniquilación e incapacitación. Los dos son antagónicos, y un entendimiento simple es Mang Kehuang y Huang Kemang.
El Poder Shiji se utiliza principalmente para resolver acertijos en el gran mundo y para lidiar con enemigos con el Poder Shiji opuesto durante el combate. Actualmente, solo los enemigos de tipo mecanismo de reloj tienen energía Mang/Ara.
Los enemigos con energía radiante mostrarán una luz dorada y los enemigos con energía salvaje mostrarán una luz violeta.
Aunque el daño del aura de Femini es daño elemental de hielo, no tiene la capacidad de adherirse al hielo, pero puede disfrutar del [bono de daño E].
Al lanzar E, puedes ingresar al estado del medidor de tiempo Pei que dura 10 segundos. Habrá una animación del "pingüino mecánico" en la esquina superior derecha del personaje a seguir.
En el estado de Pei, Femini's A vendrá con daño del elemento hielo (frío helado). El daño inicial no es alto y Q se puede usar para aumentar el daño por helada.
Aunque la congelación es provocada por la A de Femini en el estado de Pei, es una lesión E y puede disfrutar de [bonificación de daño E], pero no puede disfrutar de [bonificación de daño A]. Comparte el CD de adjuntos con E. Sigue las reglas de conteo del 1º, 4º, 7º... adjunto de daño y el CD de adjuntos de aproximadamente 2,5 segundos. Es un adjunto de hielo débil.
Lo más importante es que cuando se usa A en el estado de Pei, se puede aumentar el nivel de presión, lo que se utiliza para desencadenar diferentes niveles de mecanismos de daño por aplastamiento a alta presión del núcleo.
Hay cuatro niveles de aplastamiento a alta presión. La acción de lanzar E en los niveles 0 a 3 es la misma: corte vertical (como se muestra dinámicamente en la imagen de arriba. Solo la acción de lanzar E en el nivel 4 es diferente: golpear a Pei). como una pelota de béisbol.
La principal diferencia entre las distintas etapas del triturado a alta presión es el daño causado, la técnica y el mecanismo de producción de bolas:
PD: Si la "e" a continuación se refiere a la técnica, significa la primera vez que lanzas E y "E" significa la segunda vez que lanzas E, que es aplastamiento a alta presión.
Nivel 0: daño del elemento hielo. (no se producen bolas)
Emite E continuamente, que es eE
Nivel 1 ~ 3: elemento hielo + daño físico. (no se producen bolas)
Después de lanzar e, A una vez y luego E es el primer nivel, A dos veces y luego E es el segundo nivel, y A tres veces y luego E es el tercer nivel.
Nivel 4: Daño físico. (Deja caer 1 partícula elemental de hielo)
Después de lanzar e, A4 se puede activar lanzando E o A.
A excepción del cuarto nivel, que puede activarse con A, los niveles del cero al tercero solo pueden activarse con E.
Luego, echemos un vistazo a la distribución de aumento de cada etapa. Tome la siguiente figura como ejemplo del nivel 10 E:
En términos de aumento, el aumento más alto es el aplastamiento de alta presión de cuarto orden, que es daño físico, seguido del aplastamiento de alta presión de orden cero, que es daño del elemento hielo.
Los niveles primero al tercero son todos hielo + objetos. Incluso si los dos multiplicadores se suman, el multiplicador total no excede el cuarto nivel y la polarización del daño no está concentrada. Por lo tanto, personalmente recomiendo que en el combate real, cualquiera de los dos sea eE. se centra en el daño del hielo, o e5A o e4AE se centran en el daño físico.
Veamos el tema de la unión elemental. Como se mencionó anteriormente, lanzar E tiene una unión de hielo débil y se puede considerar la reacción de fusión. Sin embargo, el daño por congelación posterior y el daño por hielo triturado de alta presión de cero a tercer nivel son todas lesiones E. y todos son iguales. Disfrute adjuntando el CD y use el método EE para tratar dos heridas de hielo. Solo el primer daño de bajo aumento (ataque hacia arriba) puede lograr derretirse, pero el segundo de alto aumento (alta presión de orden cero). aplastamiento) el daño no puede lograr la fusión Precisamente debido a la influencia del mecanismo de CD adjunto, puede que no sea particularmente adecuado para Fimini reproducir el flujo de fusión del daño del hielo en el sistema convencional.
Porque en la medición real, cuando el método eEAAeEAA... se usa normalmente, debido a la influencia del CD adjunto, la primera sección E activa la fusión y la segunda sección E no puede activarla. A menos que esperes unos 2,5 segundos después de la primera E antes de lanzar la segunda E, o si la primera E falla, la segunda E se puede usar para derretir. O puede usar el aplastamiento de alta presión de segundo nivel, pero no se recomienda. Mire la tabla de multiplicadores. El multiplicador de daño por hielo del aplastamiento de alta presión de segundo nivel ya es menor que el aumento físico. realista.
Por lo tanto, Melting Flow no es particularmente adecuado, ¡pero no niega la jugabilidad de Melting Flow!
También se puede ver en la imagen de arriba que el tiempo de enfriamiento de E es demasiado largo y que el intervalo de activación del aplastamiento de alta presión de cuarto orden con mayor aumento también es demasiado largo. Se necesitan 4 veces más que A para activarse. El estado Q del mecanismo auxiliar central está aquí.
✦Talento·Explosión elemental
"A nadie le encanta un casco una vez puesto".
Después de lanzar Q, causará una alta tasa de daño del elemento hielo a los enemigos circundantes. Si estás jugando Melting Flow, esta vez verás una gran cantidad de daño, por lo que se recomienda actualizar a Q cuando juegues Ice Damage o Melting. Actualizar Q solo aumenta el multiplicador de daño y no tiene ningún efecto sobre otros mecanismos, por lo que no es necesario actualizar Q cuando se juega con física.
El núcleo de Q es que proporciona un estado de modo de acecho de 10 segundos (denominado "estado Q"), que proporciona principalmente cuatro mecanismos principales:
En primer lugar, proporciona capacidad antiinterrupciones;
Puede resistir ataques que aturden y rechazan, pero no puede resistir ataques poderosos que son rechazados. Dado que la resistencia a las interrupciones se puede acumular, el equipo se puede emparejar con personajes que proporcionen resistencia a las interrupciones, como Xingqiu o Beidou, para que puedan resistir los ataques que son rechazados y lograr un funcionamiento sin preocupaciones de la salida estacionaria.
Segundo: restablecer el CD de E;
Básicamente, las técnicas convencionales sugieren utilizar eQ para mejorar la sensación y la capacidad de producción de la pelota.
El tiempo de recuperación de la tercera E se reduce en un 70%;
La parte central es principalmente este mecanismo de reducción de CD, que cambia el CD de E de 10 segundos en condiciones normales a 3 segundos. En combate real, si el objetivo principal es el daño por hielo, se utiliza el método básico de eEAAeEAAeEA... ciclo.
El CD original de E aquí duraba 10 segundos, pero se acortó en un 70% a 7 segundos, además del apoyo de talento inherente desbloqueado después de que el nivel del personaje de Femini superó el nivel 20.
Al jugar eE Ice Damage, el CD de E es solo de 2 segundos, por lo que será tan suave como la animación de visualización de la técnica anterior. Es precisamente debido a este tipo de mecanismo que la jugabilidad de Ice Damage también es única y se siente bien. Y también es una jugabilidad relativamente simple. En comparación con el daño físico, las técnicas y operaciones son más simples.
Con respecto a la reducción de CD proporcionada por el inherente 1, el único inconveniente es que el smash de alta presión de cuarto nivel, que se centra en el daño físico, no puede disfrutar de este efecto.
El principal daño al objeto es el ciclo del método de e3AAe3AA....
La operación de dañar objetos es relativamente difícil, principalmente porque no puedes dominar el ritmo de E. A veces, si tus manos son rápidas, presionas E antes de alcanzar el cuarto nivel de presión.
Aquí debería ser e5A para activar el aplastamiento de alta presión de cuarto nivel, pero en el estado Q, solo necesita usar A 3 veces para activar el aplastamiento de alta presión de cuarto nivel, debido al cuarto mecanismo del estado Q. .
Cuarto: al usar A, el nivel de presión del medidor de Pei se puede aumentar en un nivel adicional y el daño causado por la escarcha provocada por A será el 200% del valor original.
Esto equivale a un clic de A para dos niveles y dos clics de A para el nivel cuatro. Puede alcanzar el cuarto nivel de aplastamiento de alta presión más rápidamente.
Además, el aumento del daño por escarcha proporcionado por Q es muy grande. Si se multiplica por separado, se multiplica directamente por 2. Sin embargo, el multiplicador de escarcha en sí no es alto (el nivel de E10 es solo del 12,9%). Demasiado bajo. Aunque el daño final se duplica, no es relativamente alto.
En general, el estado Q es un mecanismo auxiliar crucial para Fimini. Requiere 60 puntos de energía para activarse. Se recomienda agregar un personaje de hielo al equipo para aliviar la presión de la recuperación de energía.
Además, el mecanismo de recuperación de energía de Fimini (comúnmente conocido como "producción de bolas") es diferente en condiciones normales y en estado Q:
·En condiciones normales, cuando la primera etapa de E golpea al enemigo, se dejarán caer 2 partículas de elemento hielo (probado muchas veces, está arreglado. La segunda etapa de E (trituración a alta presión) no produce bolas en el cero). al tercer nivel, y en el cuarto nivel, dejará caer 1 partícula elemental de hielo.
·Cuando esté en el estado Q, la primera etapa E solo dejará caer 1 partícula de elemento de hielo cada vez que golpee al enemigo (probado muchas veces, está arreglado), la segunda etapa E (aplastamiento a alta presión) también caerá solo en la cuarta etapa. Deja caer 1 partícula elemental de hielo.
Aquí hay una imagen para comparar el flujo de daños materiales y el flujo de daños por hielo en términos de aumento y recuperación de energía:
En primer lugar, en la prueba real, Femini, que estaba en estado Q, utilizó el método de lesión por hielo y el método de lesión por objeto mencionados anteriormente, y utilizó el método de prueba completo hasta que e no pudo liberarse:
·Flujo de lesiones por hielo——eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE
·Flujo de daños materiales——eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE
Aquí todavía usamos "e" para representar la primera E, que es un ataque hacia arriba; "E" se usa para representar la segunda E, que es un golpe de alta presión.
No es difícil ver en la imagen de arriba que la producción total de bolas y el multiplicador total del flujo de daños por hielo no son tan buenos como los del flujo de daños materiales, pero ambos lados tienen sus propias ventajas.
El flujo de daño por hielo puede aumentar perfectamente la cantidad de veces que se usa E y mostrar perfectamente que E es el principal mecanismo de salida. Se siente bien en la mano y no causará pánico en la técnica. Tiene un fuerte sentido del ritmo y es simple y. tonto para que lo utilicen los principiantes. El impacto principal es que el flujo de daño del hielo sigue al daño del elemento hielo, por lo que el daño del multiplicador A, que es principalmente daño físico, no aumenta mucho.
Debido a que el flujo de daño material requiere más tiempo para activar la trituración de alta presión de cuarto nivel, el número de veces que se activa la trituración de alta presión no es tantas como el flujo de daño por hielo, por lo que el aumento total ni siquiera excede A. Sin embargo, afortunadamente, es principalmente daño físico, independientemente del cuarto nivel, el aplastamiento de alto voltaje sigue siendo A, y el daño se puede aumentar. Sin embargo, puede haber pánico en la operación y se necesita algo de tiempo para practicar el ritmo.
Bien, puede haber preguntas: la tasa de aumento total del flujo de daños materiales por trituración a alta presión es menor que la tasa de aumento total de A. ¿Por qué todavía se recomienda actualizar E primero?
Este problema se ve afectado principalmente por el [Talento inherente·Mecanismo de condensación de flujo paralelo] de Fimini.
Este aumento de daño del 40% pertenece a la [Zona de multiplicación de daño elemental], que es equivalente al aumento de daño proporcionado por un Manyo de maestría de 1000. La mejora sigue siendo buena. La principal limitación es que necesita desencadenar la reacción para romper el hielo, por lo que Femini debe emparejarse con un personaje que pueda extraer agua continuamente en el fondo (mientras disfruta de los beneficios, estará restringido por la alineación), y Femini En sí mismo es un personaje de espada grande, y usar A para golpear está en El enemigo congelado puede lograr la reacción para romper el hielo, o puedes usar E directamente para lograr la reacción para romper el hielo, que es bastante fácil de activar.
Lo único es que es ineficaz contra enemigos que no se pueden congelar (solo recuerdo a los enemigos BOSS que no se pueden congelar, y esa Anni de Fontaine).
Y solo tiene un efecto de aumento del daño en el aplastamiento a alta presión y no tiene ningún beneficio en otros daños. Esta es la razón principal por la que se recomienda actualizar E.
Resumen del mecanismo de roles:
·Fimini se puede dividir en dos escuelas principales, el estilo de daño por hielo y el estilo de daño material.
·Confíe en E en el estado Q como principal método de daño.
·Técnicas recomendadas para flujo de lesión por hielo: eQEeEAAeEAAeEA...; sugerencias para técnicas de flujo de lesión por material: eQ3AAe3AAe3AA....
·Es necesario vincular a un personaje que está constantemente colgado en el fondo para que Femini pueda desencadenar la reacción de romper el hielo para ganar daño.