La rutina diaria de los jugadores en la etapa inicial es conectarse y hacer comisiones para recolectar piedras en bruto. Se puede decir que es muy aburrido. Si no fuera por esas piedras en bruto, creo que muchos jugadores ni siquiera pensarían en conectarse. .
En la versión 4.1, se agregará el mecanismo de "puntos de experiencia". Los jugadores pueden obtener "puntos de experiencia" completando tareas, recolectando elementos designados, abriendo cofres del tesoro y recibiendo recompensas de eventos. La función de este punto de experiencia es ayudar a los jugadores a completar rápidamente. Las comisiones diarias de cada juego son similares a la función de "barrido" en los juegos en línea, por lo que los jugadores no tienen que realizar comisiones diarias.
Sin embargo, aún no hay una explicación detallada de este mecanismo de puntos de experiencia, y la jugabilidad específica no se conocerá hasta que el juego se lance oficialmente.
Luego también se expusieron las artes marciales especiales del Dios del agua, pero no se siente muy científico en este momento, pero no importa, puedes echarle un vistazo, tal vez sea cierto.
El efecto de esta arma especial es exactamente como un salvavidas y puede tener efecto en segundo plano, ¡lo cual es excelente! Pero la espada de una mano de cuatro estrellas no tiene entrada de vida, lo cual es muy vergonzoso. ¿Qué tipo de arma puede haber sin el dios del agua que se especializa en artes marciales?
Como arma Fontaine, seguramente estará relacionada con la salud, y entre las últimas armas de cuatro estrellas lanzadas se encuentra una espada de una mano con una entrada de salud de cuatro estrellas. Creo que muchos jugadores quedan extasiados cuando finalmente la ven. hay una espada con vida, armas que los jugadores civiles pueden volver a obtener fácilmente.