Muchos estudiantes que quieran conocer los detalles de la bendición del destino reproductivo del ferrocarril Star Dome colapsado pueden querer saber más información. Consulte los "Detalles de la generación de bendiciones del destino en el ferrocarril Star Dome colapsado" compilado por el editor de Source Code.com, esto lo ayudará.
Lista de respuestas fatídicas
Ecos del destino: "Cría"
Puede consumir 100 puntos de energía para lanzar habilidades que resuenan con el destino "Cría", lo que hace que el aliado designado actúe inmediatamente, recupere 2 puntos de habilidad de combate y obtenga el efecto [Transformación] [Detalles] dura. 1 ronda, y solo tiene efecto en el último objetivo lanzado.
Articulación ecográfica: piezas bucales perforadoras y succionadoras.
La duración del efecto [Transformación] se extiende en 1 ronda. Cuando el personaje con el efecto [Transformación] destruye al objetivo enemigo, el 20% de la energía se restaurará a Fate Xiangxiang.
Articulación del eco: sustancias fenólicas
El límite de energía de Echo of Fate se ha incrementado de 100 a 200 puntos. Cuando el personaje consume o recupera puntos de habilidad de combate, se restaurará un 1,5% adicional de energía para Echo of Fate.
Articulación del eco: espina cristalina
El efecto [Transformación] aumenta adicionalmente el daño causado por el personaje en un 40%. Sólo cuando el personaje está bajo el efecto de [Transformación], las [Esporas] pueden explotar. Cada vez que el personaje explota una [Espora], causará daño de ataque normal adicional equivalente al 80% del poder de ataque del personaje y puede activarse hasta 3 veces en el mismo objetivo.
Lista de bendiciones
liberación de asco
Antes de fortalecer: Cada vez que el personaje consuma 1 punto de habilidad de combate, todos los enemigos recibirán 1 [Espora].
Después del fortalecimiento: Cada vez que el personaje consuma 1 punto de habilidad de combate, todos los enemigos recibirán 1 [Espora]. Si el punto de habilidad de combate se consume a 0, la velocidad del personaje que consumió el último punto de habilidad de combate aumentará en un 20% durante 2 rondas.
pústulas bacterianas
Antes de fortalecer: Cada vez que el personaje recupera 1 punto de habilidad de combate, 2 objetivos enemigos aleatorios recibirán 1 [Espora].
Después del fortalecimiento: cada vez que el personaje recupere 1 punto de habilidad de combate, 2 objetivos enemigos aleatorios recibirán 1 [Espora] y el límite máximo de retención de [Esporas] aumentará a 9.
Extremidades falciformes
Antes del fortalecimiento: después de que el personaje lanza el movimiento final; la próxima vez que se consuma el punto de habilidad de combate, se considerará que consume 1 punto de habilidad de combate adicional. Por cada punto de habilidad de combate consumido, el daño del golpe crítico del personaje aumenta en un 40%. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y dura hasta que el personaje lanza un ataque.
Después del fortalecimiento: después de que el personaje lanza el movimiento final, la próxima vez que se consuma o recupere un punto de habilidad de combate, se considerará como un consumo o recuperación adicional de 1 punto de habilidad de combate. Por cada punto de habilidad de combate consumido, el daño del golpe crítico del personaje aumenta en un 45%. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y dura hasta que el personaje lanza un ataque.
liasa
Antes de la mejora: el daño causado por la explosión de [Espora] aumenta y el valor de aumento es igual al 35% del daño original. Después de que el objetivo enemigo sea destruido, la [Espora] que se tenía antes de ser atacado se extenderá a los objetivos adyacentes.
Después del fortalecimiento: el daño causado por la explosión de [Espora] aumenta y el valor de aumento es igual al 50% del daño original. Después de que el objetivo enemigo sea destruido, la [Espora] que se tenía antes de ser atacado se extenderá a otros objetivos enemigos. [Detalles].
cámara metabólica
Antes de fortalecer: Cada vez que una [Espora] explota, el personaje con el porcentaje de salud actual más bajo recuperará una salud equivalente al 10% de su propia salud máxima.
Después del fortalecimiento: Por cada [Espora] que tienen todos los enemigos, el daño recibido por nuestros personajes se reduce en un 1,5%. Cuando la [Espora] explota, el personaje con el porcentaje de salud actual más bajo recuperará una salud equivalente al 12% de su propia salud máxima.
Glándulas excitadoras
Antes del fortalecimiento: al realizar un ataque básico, si el punto de habilidad de combate es 0, se puede recuperar 1 punto de habilidad de combate adicional.
Después de la mejora: al realizar un ataque básico, si el punto de habilidad de combate es 0, se puede recuperar 1 punto de habilidad de combate adicional y hay una probabilidad fija del 50% de recuperar 1 punto de habilidad de combate adicional.
materia cerebral desnuda
Antes de la mejora: el daño causado por los ataques normales causará un daño equivalente al 30% del daño original a un único objetivo adyacente al azar.
Después de la mejora: el daño causado por ataques normales causará un daño equivalente al 35% del daño original a los objetivos adyacentes.
membrana intersegmentaria
Antes del fortalecimiento: cada vez que un personaje consume 1 punto de habilidad de combate, el daño recibido se reduce en un 10%, tiene una duración de 2 rondas y este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Después del fortalecimiento: cada vez que el personaje consume 1 punto de habilidad de combate, el daño recibido se reduce en un 10%, tiene una duración de 2 rondas y este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
catalizador
Antes de fortalecer: Después de que el personaje lanza una habilidad de combate, si la habilidad de combate no ataca, el daño causado por todo nuestro grupo se incrementará en un 20%, con una duración de 1 ronda, y este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Después de la mejora: después de que el personaje usa una habilidad de combate, si la habilidad de combate no ataca, el daño causado por todo nuestro grupo aumentará en un 30%, durará 1 ronda y este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Hoja de hueso
Antes de fortalecer: por cada bendición de "Reproducción", el daño del ataque básico del personaje aumenta en un 9%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Después de la mejora: por cada bendición de "Reproducción", el daño del ataque básico del personaje aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 9 veces.
espinas
Antes de la mejora: la tasa de golpes críticos del daño de ataque normal causado por el personaje aumenta en un 24%.
Después del fortalecimiento: la tasa de golpes críticos del daño de ataque básico causado por el personaje aumenta en un 36%.
aguja de ranura
Antes de la mejora: el daño de ataque básico y el daño de golpe crítico del personaje aumentan en un 48%.
Después del fortalecimiento: el daño de ataque básico y el daño de golpe crítico del personaje aumentan en un 72%.
conjuntiva
Antes del fortalecimiento: después de que el personaje realiza un ataque básico, el poder de defensa aumenta en un 40% y dura 1 ronda.
Después del fortalecimiento: después de que el personaje realiza un ataque básico, la defensa aumenta en un 40% y dura 2 rondas.
alas de escamas
Antes del fortalecimiento: después de que el personaje realiza un ataque básico, la velocidad aumenta en un 16% y dura 1 ronda.
Después del fortalecimiento: después de que el personaje realiza un ataque básico, la velocidad aumenta en un 16% y dura 2 rondas.
ojo compuesto
Antes de fortalecer: Después de entrar en la batalla, se restaurará 1 punto de habilidad de combate después de una sola acción de nuestro grupo. Este efecto se activará hasta 3 veces para todos nuestros grupos.
Después del fortalecimiento: Después de entrar en la batalla, se restaurará 1 punto de habilidad de combate después de cada una de nuestras acciones individuales. Este efecto se puede activar hasta 5 veces para todos nosotros.
clip de esporas
Antes de fortalecer: Cada vez que el personaje consuma 1 punto de habilidad de combate, el personaje recuperará 4 puntos adicionales de energía.
Después del fortalecimiento: Cada vez que el personaje consuma 1 punto de habilidad de combate, el personaje recuperará 6 puntos adicionales de energía.
saco
Antes de fortalecer: Cada vez que el personaje consuma 1 punto de habilidad de combate, recuperará salud equivalente al 10% de su salud máxima.
Después del fortalecimiento: Cada vez que el personaje consuma 1 punto de habilidad de combate, recuperará una salud equivalente al 15% de su salud máxima.