El panel de ajuste final es el anterior. Después de sacar a Guangselin +15, saqué la manga chupa sangre de Guangsu y la penetración de Xiebei, y luego comencé a jugar en la temporada libre. Hoy he jugado casi 200 juegos, con una tasa de victorias de más de. 60 y llegando a 3000 puntos Experiencia Sigue siendo buena. En la actualidad, la reputación de Guangselin es básicamente que tiene muchos padres y necesita equipo adecuado y protección de BP para ser eficaz. Lo siguiente trata principalmente sobre mi experiencia personal en estos dos aspectos.
Dicen que Guang Serin tiene muchos padres, veamos primero a qué le tiene miedo.
1. Contraataque y diversas habilidades que no se pueden contraatacar.
2. Ataques adicionales y ataques de varias etapas que ignoran los bloqueos de sangre.
3. Provocar, aturdir, agregar CD y otras habilidades de control.
4. Atacar y dispersar
5. Quemadura de bomba
A continuación, echemos un vistazo a los buenos compañeros de equipo de Guang Serin:
1. Dark Dragon: Compartir caballeros es la clave para luchar contra el lindo rey Dark Dragon, uno de los caballeros T0 en la versión actual. Además, un escudo es más útil para personajes con un mecanismo de bloqueo de sangre como Guangsu Lin y. Guang Serin.
2. Martillo ligero: El martillo ligero representa la mayor tolerancia a fallos. Como artefacto, he probado tanto los elixires específicos como los de EMT. Es mejor llevar elixires con el vampiro Serin en rondas clave, puede ayudar con las burlas y los ataques. como.
3. Dark Mage: la mejor persona que utiliza herramientas de libros de almas. A su vez, Guang Serin también es un buen partidario de Dark Mage y se ayuda mutuamente.
Echemos un vistazo a BP en las dos batallas reales. Dado que elegimos el sistema de doble núcleo de Anfasselin, Burian definitivamente comprará una casa en la posición de prohibición.
1. Nuestro lado toma la delantera
Si eliges Dark Dragon, si tu oponente elige cartas como Cute King/Dark Raffi/Randy/Light Cat (a los coreanos parece gustarles que Cute King Dark Raffi las tome directamente), entonces tendrás que librar una batalla posicional.
La segunda y tercera manos son martillo claro directo y hechizos oscuros. Si el oponente no tiene la carta de restricción absoluta de Serin en las primeras cuatro manos, entonces esta básicamente puede jugar Serin.
El cuarto movimiento es muy crítico. Se puede decir que es la posición de prohibición. Es la mayor restricción contra los primeros cuatro movimientos del oponente. Generalmente, cuando el oponente no tiene defensa ni dispersión única, usaré Anfei para desempeñar este papel.
Serin se juega al final. En este momento, no importa qué tipo de carta objetivo juegue el oponente, estará prohibido.
2. El oponente elige primero a Dark Dragon.
En mi impresión, nunca me he encontrado con alguien que elija Dark Dragon y luego se transfiera al núcleo sin practicar la ética marcial. Generalmente, significa que el oponente quiere tener una batalla posicional amistosa contigo.
En este momento, Dark Scythe puede actuar como una posición de prohibición. Siempre que la alineación del oponente no tenga más de un padre, Serin puede usarse como último movimiento.
3. El oponente mueve primero y elige a los demás.
Hoy en día, hay muchas personas que eligen a Dark Dragon como el rey no lindo y luego esperan la oportunidad de núcleo. Se recomienda que, a menos que realmente quieras jugar a Seren, puedas apostar con Dark Dragon Light Hammer. pequeña probabilidad de sobrevivir si el oponente hace core. De lo contrario, debes Ye bp ye bp para evitar que te den un core en la cara.
Los dos juegos anteriores son solo ejemplos. Los primeros cuatro movimientos de BP en las batallas posicionales son generalmente auxiliares 2c2, que se dividen en cartas de fuerza (comúnmente conocidas como cartas t0 que se pueden elegir sin pensar) y cartas de objetivo en lo que respecta a las batallas posicionales. preocupado,
Tarjetas de fuerza: Burian (madre), Meng Wang (hermano), Dark Luo Fei, Dark Dragon, sensibilidad a la luz, martillo ligero, emt, agua ligera.
Cartas de contraataque que tu propia alineación puede encontrar:
Dragón Oscuro: Hoz Oscura, Guang Dai (Hermana),
Martillo ligero: Randy, An Shota, Fire Gemini (mamá)
Magia oscura: Huo Du, Carol (mamá), Burian (mamá)
Se puede ver que aunque Serin tiene muchos padres, no hay muchos en la carta T0 y en la carta objetivo de la propia alineación. Con la prohibición previa de Borian, Senna y sus similares no aparecerán en las primeras cuatro manos, y solo pueden jugar en el lado opuesto. Simplemente prohibelo si lo apuntas con una mano.
Por supuesto, dependiendo del grupo de cartas individuales y el nivel de entrenamiento, Serin puede desarrollar más combinaciones de compañeros de equipo. Uno de los principios es considerar si la carta objetivo óptima contiene a los padres de Serin teniendo en cuenta la fuerza, para evitar la elección del oponente. La selección se convierte en una alineación de Xerin de sangre natural. Por ejemplo, una vez que eliges a Randimu gay o algo en la posición C, es posible que el oponente haya eliminado a Carol Milim de antemano, y luego serás muy pasivo si eliges a Xerin.
Entre los personajes t0, hablemos del lindo rey en particular. Se puede decir que el ataque adicional del último movimiento del lindo rey ignora la pasiva de bloqueo de sangre de Serin, pero no es imposible luchar en un combate real. Pondrá a prueba las elecciones y operaciones de ambas partes.
En primer lugar, cuando Serin tiene la pasiva de los no-muertos en la primera ronda, el lindo rey que puede luchar elegirá saltarse una ronda. En este momento, podemos aprovechar más oportunidades, concentrar el fuego o controlar al lindo rey. Además, en el caso de compartir, el número máximo de ataques de segunda etapa de Meng King contra Selin es de 8k. Siempre que contraataque y succione sangre a más de 8000 después de un ataque, no morirá. El dragón oscuro puede reponer el escudo o drenar la sangre a su vez. Simplemente succionelo nuevamente. En mi impresión, Serin tenía muchas expresiones salvajes cuando escapó con sangre bajo la ternura.
1. Chupar sangre o acelerar
El robo de sangre es más adecuado en batallas posicionales, ya que le da a Guangselin capital para operaciones a largo plazo (incluida la lucha mencionada anteriormente contra el lindo rey). El conjunto de velocidad puede tener una potencia más explosiva, y Dust Sword se puede usar durante dos segundos consecutivos o incluso entrar en una explosión nuclear o antinuclear a una velocidad súper alta, que es una posición completamente diferente.
2.Alta velocidad o lesiones
En la actualidad, es mejor priorizar la velocidad al usarlo. Una es abrir la mano inicial lo más rápido posible y poder estar en el campo con la presencia de los dioses y la inmortalidad. La otra es que no hay escasez de daño después de entrar en el frenesí. Si usas la rueda quemaalmas a alta velocidad y la arrastras al frenesí, será la ronda de cosecha. Por supuesto, una velocidad más baja no significa que no se pueda vencer, pero el BP debe protegerse con más cuidado.
3. Golpe crítico o penetración
Bajo el panel básico de 3500 a 250, ya sea que los 12 golpes críticos del conjunto de golpes críticos se conviertan en 18 ataques o 18 daños críticos, la ganancia de daño es del 6 al 7%, mientras que la ganancia del conjunto de penetración es del 12 al 14%. Dependiendo de la defensa del objetivo, para un solo personaje, se puede considerar que los ingresos del conjunto de penetración son el doble que los del golpe crítico. Sin embargo, si hay pocas cruzadas y hay reliquias críticas, no hay necesidad de forzar el ataque. penetración si los puntos de atributo totales del conjunto de absorción de explosiones están equipados, si es más de 40 puntos más alto que la manga perforadora de succión, puedes elegir el primero.