No sé si todos tienen el mismo sentimiento que yo. Desde que ingresé a la versión Fontaine, la carga se ha reducido significativamente en todos los aspectos, ya sea completando tareas o explorando mapas. Sin duda, esto es algo bueno, y en el último simposio del equipo de desarrollo, los funcionarios revelaron que las versiones futuras reducirán aún más la carga y la optimizarán, incluidas las comisiones diarias y el sistema de reliquias sagradas, etc. A continuación, resumiremos y analizaremos estas nuevas optimizaciones.
El sistema de experiencia de aventura está en línea: en pocas palabras, después de la actualización 4.1, es posible que podamos hacer menos o incluso ninguna comisión diaria en el futuro. Según el comunicado oficial, se pueden obtener "puntos de experiencia" después de completar tareas, participar en actividades, explorar y recolectar, que pueden usarse para canjear por recompensas equivalentes a comisiones diarias.
Los puntos de experiencia y las comisiones diarias se pueden combinar, lo que significa que puedes obtener la recompensa completa gastando un punto de experiencia y añadiendo tres comisiones, o puedes usar todos los puntos de experiencia. Esta función entra en juego cuando necesitas explorar el mapa o realizar actividades. Sin embargo, me preocupa más si puedo obtener puntos de experiencia a través de tareas simples (como recolectar o mejorar reliquias sagradas, etc.) durante el período de hierba. Sería mejor si pudiera.
Experiencia optimizada para los recién llegados: las indicaciones de avance son más obvias que antes; el proceso de nivel de misión de avance del nivel de aventura se simplifica, se eliminan los enemigos de alta dificultad, el proceso total es más corto y se reducen las condiciones de "preparación" y se desarrollan nuevos; Los materiales se agregan como recompensas. Es más amigable para los nuevos personajes en las primeras etapas de desarrollo.
Otras optimizaciones en versiones posteriores: las dos anteriores son optimizaciones que se implementarán en 4.1. En el futuro habrá más, como el tan solicitado “envío con un clic”, y también se optimizarán procesos operativos como la forja y la cocción. Personalmente, no he probado mucho a cocinar alimentos nuevos porque lleva mucho tiempo desbloquear la cocción automática. Supongo que optimizaré este aspecto.
Optimización de la función Cruzada: ajusta la disposición de los enemigos y se conservará la última selección. Esto puede ahorrar una cierta cantidad de tiempo en el cepillado de materiales. Me pregunto si ajustar la disposición incluirá el seguimiento de más monstruos. Personalmente, realmente espero que este aspecto pueda optimizarse, para que no tengas que ejecutar algunas rondas adicionales o seguir la guía, y puedas usar las funciones del juego para cultivar materiales con tranquilidad.
Optimización de la actualización de las reliquias sagradas: la optimización de las reliquias sagradas en la que todos han estado pensando finalmente está aquí, principalmente en términos de actualizaciones. En el futuro, se podrá poner más comida para perros y se podrá fortalecer rápidamente a los niveles 4/8/12/16, lo que facilitará que todos vean las entradas de fortalecimiento. Además, la mejora del personaje también se puede incluir rápidamente en el libro de experiencias. Debería calcularse automáticamente para nosotros con un clic sin tener que señalar cada punto.
Lo anterior es el contenido de optimización mencionado en este simposio del grupo de desarrollo. Se debe considerar que 4.1 coincide con el tercer aniversario de Genshin Impact, y habrá muchos novatos ingresando al juego, por lo que la optimización se centra más en la etapa inicial y la experiencia de entrenamiento, en cuanto a los jugadores antiguos, también puedes esperar; la reducción de la carga de las comisiones diarias.
Por supuesto, todavía hay muchas áreas que se pueden optimizar en el juego, como la función preestablecida de las reliquias sagradas, una mayor expansión de la mochila, el aumento en el límite superior de resina, la lógica de operación en Dust Song Pot, etc. Sin embargo, se puede ver que el funcionario está escuchando las voces de los jugadores. Por la experiencia de la versión Fontaine, se puede sentir claramente que cada optimización definitivamente llevará tiempo, así que espere pacientemente ~.