Para muchos amigos de Tudou Brothers, la jugabilidad de Tudou Brothers Grandmaster puede no estar clara. Ahora el editor de Sourcecode.com ha compilado la "Guía de jugabilidad de Tudou Brothers Grandmaster", que contiene una introducción detallada a este aspecto. , puedes echarle un vistazo, tal vez sea de ayuda para todos.
Armas: hay dos efectos positivos y un efecto negativo en la entrada del Gran Maestro. Los efectos positivos son bonificaciones para las armas, incluidos todos los conjuntos de armas que pueden disfrutar directamente de los efectos de más alto nivel, y cada conjunto de armas que poseas obtendrá un 10% de ataque. Bonificación de velocidad, combinada con estos dos efectos, puedes traer más armas con un gran daño y un fuerte retroceso.
En la etapa inicial, se recomienda tomar "piedra". El daño básico de la piedra es 20, y el retroceso de 5 y el golpe crítico de 1,5 son completamente suficientes. Además, también puede recibir una bonificación de daño cuerpo a cuerpo. La transición desde el frente es muy suave.
A medio plazo, puedes cambiar a "palo de espina", porque la cantidad de monstruos aumentará en el período intermedio. En este momento, tu arma debe tener un CD más rápido y una mayor capacidad para eliminar monstruos. solo tiene daño y CD, pero también tiene hasta 8. Las características del retroceso del punto y los proyectiles producidos al golpear al enemigo también permiten que el Gran Maestro se sienta más cómodo cuando se enfrenta a un cerco.
En la etapa posterior, puedes agregar algunos "cuchillos". El cuchillo rojo de nivel 4 tiene hasta cuatro veces el golpe crítico y su CD es de solo 0,18 segundos. Con el método apropiado de sumar puntos, puedes causar daño explosivo. minutos, y también viene con una pequeña cantidad de robo de vida, que hasta cierto punto complementa la resistencia del Gran Maestro.
Puntos de bonificación: sus puntos de bonificación son los mismos que los de la mayoría de los personajes. En la etapa inicial, puedes simplemente agarrar la cosecha con las manos sin ninguna lluvia de ideas. Con estas monedas, puedes ir a la tienda. comprar varias armas. Esto puede poner en juego mejor el papel de las dos entradas de Gran Maestro.
En las etapas intermedia y posterior, puedes considerar agregar puntos a partes que pueden agregar daño hasta cierto punto, incluido daño de largo alcance, daño cuerpo a cuerpo, daño porcentual, etc. El más recomendado es el "tríceps", que proporciona 8 % de daño. En los niveles posteriores, la producción del Gran Maestro se puede elevar a un nivel superior. Después de todo, la alta velocidad de ataque del personaje y el daño causado por los puntos de atributo pueden convertir completamente al Gran Maestro en un dios de la guerra con capacidades ofensivas completas.
Accesorios: Hay dos más recomendados. El primero es la "sudadera con capucha de retromación". Como accesorio de calidad roja, proporciona dos efectos, uno positivo y otro negativo, para el Gran Maestro. la salida del arma es la misma, y la ganancia positiva que proporciona es aumentar la velocidad de ataque del personaje en función de la esquiva. El Gran Maestro en sí tiene una bonificación de velocidad de ataque. Cuando se combina con este efecto, es aún más poderoso, especialmente cuando se usa el CD. Cuando el cuchillo dura solo 0,18 segundos, su velocidad de movimiento es tan rápida como un desastre.
El segundo es el "Cinturón gigante". Este accesorio no tiene ningún efecto secundario. Puede proporcionar daño adicional al enemigo cuando le das un golpe crítico. Los mobs tienen el 1% de la salud actual, mientras que el jefe y los monstruos de élite tienen. 10% Aunque el 1% de los mobs es insignificante, el 10% agregado a los jefes y las élites puede traer inmediatamente una amenaza total, básicamente, cada vez puede permitirle al gran maestro causar entre 20,000 y 30,000 daños más.