La competencia DOTA2 de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos de Hangzhou comenzará el 29 de septiembre. Como juego que ha estado en versión beta pública oficial durante diez años, este artículo presentará el proceso de desarrollo de este juego.
La historia de DOTA comienza con la era de "StarCraft". El nombre completo de DotA es Defense of the Ancients. El mapa de DOTA está basado en el mapa de StarCraft: Eternal Catastrophe. La primera versión fue creada por el creador del mapa en 2003. producido y publicado en el editor de mapas de "Warcraft 3: Reign of Chaos".
Inicialmente, las habilidades de los héroes en DOTA no eran diferentes de las del Warcraft normal, pero los jugadores aún amaban el innovador modo de juego 5v5. En este momento, DOTA sólo tiene 32 héroes y 39 elementos.
Después del lanzamiento del paquete de expansión Frozen Throne para Warcraft 3, el editor de mapas puede personalizar elementos, habilidades, modelos y texturas con más detalle. Después de eso, eul hizo la versión Frozen Throne de DOTA (defensa de los antiguos: sed de Gamma) y nunca actualizó el mapa.
En este momento, diferentes autores agregaron diferentes héroes, elementos y características nuevos a sus respectivas versiones. Algunos jugadores reunieron a los héroes de estos mapas derivados y los mapas originales en ese momento para crear DOTA Allstars.
En ese momento apareció Steve (GUINSOO) y se convirtió en el programador principal de la versión multijugador de Dota Allstars. Agregó un sistema de combinación de elementos para ayudar a los jugadores a obtener habilidades de héroe más poderosas y también agregó un jefe poderoso, cuyo nombre lleva "Roshan". su bola de bolos y luego agregó efectos de sonido para matar enemigos.
Durante este período, GUINSOO también buscó ayuda de otras personas, incluido Icefrog. Cuando la versión del mapa era aproximadamente 6.00, debido a conflictos comunitarios, Guinsoo, Neichus, Terrorblaze y otros produjeron las versiones 6.00 y 6.01 y luego dejaron de desarrollar Dota Allstars. Ya hay 69 héroes en DOTAAllstars en este momento.
icefrog comenzó a aceptar la versión 6.02 y se actualizó a 6.77. Durante este período, se modificaron más de 100 versiones. Agregó nuevas características, héroes y corrigió una gran cantidad de errores (más de 50,000 errores según las estadísticas).
El 5 de octubre de 2009, icefrog se unió a Valve y comenzó el desarrollo de Dota 2. El 13 de octubre de 2010, Dota 2 anunció oficialmente en el sitio web oficial de la revista Game Informer que el juego se encuentra actualmente en una etapa beta cerrada.
Del 17 al 21 de agosto de 2011, comenzó el primer Torneo Internacional por Invitación de Dota 2 en Colonia, Alemania. La competencia conmocionó a todo el mundo de los deportes electrónicos con un premio total de 1,5 millones de dólares estadounidenses. Los artículos del Dota original, pero solo había 46 héroes, al final el equipo ucraniano Navi ganó el campeonato y recibió 1 millón de dólares.
El 23 de septiembre de 2011, comenzaron oficialmente las pruebas internas de Dota2. En noviembre, comenzaron a celebrarse varios eventos a gran escala en China. Dota2 se hizo rápidamente popular y se anunciaron innumerables equipos de Dota2.
DOTA2 comenzó oficialmente las pruebas beta públicas el 9 de julio de 2013 y ha estado en funcionamiento desde entonces.
En los últimos doce torneos internacionales por invitación, el equipo chino ha logrado tres campeonatos y cinco subcampeonatos. Los jugadores del equipo chino que participan en los Juegos Asiáticos esta vez son:
N° 1 Wang Chunyu
El carril central Lu Yao
Posición 3 Yang Chenyi
No. 4 Xiong Jiahan
No. 4 Zhao Zixing
No. 5 Yu Yajun