El ex director general de BioWare, Aaryn Flynn, reveló en el número 398 de la revista "Edge" que habían utilizado "Neverwinter Nights", un juego de rol clásico, para probar y reclutar desarrolladores.
Aaryn Flynn dijo que después del lanzamiento de "Neverwinter Nights", creó una comunidad MOD que inspiró a muchas personas. Algunos creadores de MOD cooperarán con BioWare y finalmente se unirán a BioWare como desarrolladores de tiempo completo. Luego, BioWare comenzó a incorporar el conjunto de herramientas de modificación de Neverwinter Nights en el proceso de contratación, y los solicitantes tuvieron que demostrar su valía creando algo específico en Neverwinter Nights.
Aaryn Flynn cree que incluso si estas personas luego desarrollan "Mass Effect" o "Dragon Age", probar con "Neverwinter Nights" sigue siendo una forma de competencia justa, que puede permitir a los diseñadores obtener una visión consistente.
La versión original de "Neverwinter Nights" se lanzó el 16 de junio de 2002 y se lanzó una versión mejorada en Steam en marzo de 2018, pero desafortunadamente no está en chino.