Creo que hay muchos jugadores de Light Gap Interpretation que todavía no conocen la guía de juego de Annihilation Team of Light Gap Interpretation. La siguiente es la "Guía del juego de Annihilation Team of Light Gap Interpretation" recomendada por el editor de Sourcecode.com. Los usuarios interesados deberían echarle un vistazo juntos, espero que pueda ayudar a todos.
1. Busca a Cathy al principio. No importa si no puedes encontrarla. No tendrá mucho impacto.
2. Luego busque a la hermana Flandre (también la fuerza principal en la mayoría de los casos) y deténgase con 1 solución.
3. Mira las cartas en tu mano en la etapa inicial. Si tienes algunos hechizos de aniquilación después de resolver Flandre, no practiques Tina (los plebeyos que practican Tina y quieren jugar aniquilación deben renunciar al efecto de vínculo, que es. más de 12,5 cuesta, porque después de traer a Tina, traer otra es muy difícil cumplir con las condiciones de reembolso). Pero, de hecho, recomiendo que los civiles no necesiten ese vínculo (en la etapa inicial) y simplemente practiquen Tina.
4. Si los civiles lo expresan de esta manera en la etapa inicial, Lucy sugiere usar una burla de cuatro o tres estrellas si no es amor verdadero. Sin burla, es realmente inútil.
5. Póngalo así en la etapa inicial, y cuando se abra la alineación, no hay necesidad de hechizos eléctricos para perseguir 1 solución con esta alineación. Cuando saque 110, deje de dibujar y no espere nada.
6. Si tu zorro (real) tiene 2 soluciones, no necesitas Xia (método de fuego de cuatro estrellas), pero Xia tiene funcionalidad (hacer estallar a los monstruos que roban traseros en la primera fila).
7. Luego, agrega T o ataca según sea necesario (5 aniquilaciones son suficientes).
8. Cuando estés alrededor del nivel 23, si no dibujas uno, puedes compensar a una nodriza y usar Lily de cuatro estrellas.
9. El proceso general para enviar imágenes es duplicar la carga, luego usar el método de energía y luego agregar t o salida según sea necesario. Si la presión de supervivencia es alta, puedes jugar Bunny Girl para reponer el costo y luego jugar T para reponer la electricidad, o jugar T para reponer Flandre, o jugar Flandre para reponer la electricidad. Cuanto antes se aplique el método eléctrico, mejor.
10. Para combate multilínea, usa Flandre y un mago para ir solo con menos presión. Si la presión es alta, usa el método eléctrico T plus (no el método eléctrico, necesitas jugar con dos magos, si tienes a Brady, por favor siéntete libre).
11. En una batalla de tres líneas y saltando niveles, usa a Flandre y un mago para ir al camino con menos presión. Coloca los otros dos carriles frente a la puerta y usa t suma o t para resistir la ruta de Flandre. Presiona el borde y mata al capitán opuesto.