Puede haber jugadores de Genshin Impact que estén interesados en la guía para combinar las armas Villette y las reliquias sagradas de Genshin Impact. La siguiente "Guía de combinación de armas y reliquias sagradas de Genshin Impact Villette" escrita por el editor de Sourcecode.com presentará el contenido relevante en detalle. Para aquellos que estén interesados Amigos, pueden echarle un vistazo, puede resultarles útil.
[Comentarios del personaje] Los puntos de veneno limitan la expansión del daño
Ventajas: Alto daño con bajo nivel de entrenamiento, y estará al frente del equipo T0 después de tomar forma;
Desventajas: Además del daño, casi todos son puntos venenosos;
①El movimiento definitivo tiene 70 de energía y la habilidad E produce bolas bien pero aún está atascada;
②Cuando te encuentras con un monstruo con TDAH, es fácil perder daño;
③Equipos de 4 colores con 0 cartas de vida; ④Gran necesidad de escudos y resistencia a las interrupciones;
[Para resumir] Después de resolver el punto de veneno, el daño sigue siendo considerable, por lo que no tienes que preocuparte por fumarlo si te gusta.
【Método】
Q explosión + Z golpe fuerte durante 3 segundos + Z golpe fuerte durante 3 segundos + E habilidad de combate + Z golpe fuerte durante 3 segundos;
A continuación, analizaremos por qué se utiliza este método;
[Golpe fuerte · Deducción equitativa] Absorbe el daño del rango de gotas de agua
1. Ganancia de vida, 8 pulverizaciones de agua en línea recta en 3 segundos para causar daños, el método de salida principal;
2. Mecanismo de salto de sangre:
①-8%/0,5 segundos, +16%/gota de agua (la explosión de habilidad de combate genera 9 gotas);
② 9 segundos de ataque fuerte · Inferencia igual, sin lesiones, ráfaga completa de gotas de agua de habilidad de combate, volumen de sangre mantenido exactamente al 100%;
[Habilidad de combate elemental E] 12 segundos de enfriamiento, daño de área
1. La producción de bolas es buena, la prueba personal vio 4 bolas;
1. Ganancia de vida, el daño del equipo graduado pequeño es 5W+;
2. Generar 3 gotas de agua que sirvan para golpes críticos y decisiones justas;
[Q Burst] 70 de energía, daño de área
1. Ganancia de vida, dos etapas de daño, daño de equipo pequeño graduado y 14W+;
2. Generar 6 gotas de agua para que sirvan para golpes críticos y decisiones justas;
3,70 de energía, un cargador grande;
[Talento 1] Autoridad
① Desencadena reacciones relacionadas con el sistema de agua, y el daño por golpe fuerte y la deducción equilibrada aumenta a 110%, 130% y 160% respectivamente;
② Limita los equipos con 0 vidas y 4 colores, pero no es problema agregar doble agua (dios del agua) para obtener una bonificación de vida del 25% y aumentar el daño entre un 10% y un 15%;
【Talento 2】Disciplina
① El daño aumentará si el valor de salud excede el 30%, y el daño aumentará si el valor de salud es 80% + total, hasta 30%;
② Con un escudo fuerte, no es un gran problema para Villette mantener el 80% de su salud;
[Configuración] Rey Diona Navilet, graduado en artes marciales especiales + cazador
[Una ronda de explosión]
①70% de golpe crítico, 139W, esperado: 97W.
② Teniendo en cuenta los puntos de envenenamiento mencionados anteriormente, es más razonable reducir el daño esperado en 85 W, ya que los pilotes no se pueden hincar y la energía de carga aumenta;
③Típico C principal de Fontaine, con un bajo nivel de entrenamiento, el daño para un solo jugador es muy alto y, cuando se lo coloca en un equipo, es más fuerte que algunos T0 veteranos.
[Habilidad grupal versus individual]
①Todas las habilidades del Rey Dragón son daño a distancia, lo cual es bueno contra grupos y personas individuales;
② Sin embargo, la trayectoria de su fuerte ataque no es ideal, lo que pone a prueba la capacidad de reunir monstruos y moverse para reunir monstruos.
[Solución óptima] Shadow Hunter, Fontaine Ice Sleeve no es una broma;
[Segunda opción] 2 vidas + 2 vidas (Mil Rocas/Mar de Flores), 2 agua (Hundimiento/Darciso) + 2 vidas;
[Disponible] Pabellón, Banda Errante y Sueño de Narciso;
[Transición] Locura de guerra, Guerrero, Carga (Exilio, Soltero) cualquier 2+2;
Después de probar el código original de Four Winds, casi no hay gran diferencia entre el cabezal de daño por explosión y el cabezal de vida bajo los tres tipos de daño crítico;
[Referencia del panel]
Vida: 32000+; Carga: 160± No hay un estándar fijo, se ajustará según el equipo Zephyr, Seaforth, etc.;
Golpe crítico: 70%+, cazador: 34%+; daño crítico: 140%+, aumenta tanto como sea posible después de cumplir los tres primeros.
【Entrada de adverbio principal】
Reloj de arena: vida/carga; copa: copa de daño por agua; cabeza: golpe crítico/daño por explosión/vida.
Nota: asegúrese de ajustar el reloj de arena y la cabeza de acuerdo con las armas y los adverbios, y finalmente haga coincidir el panel apropiado;
Adverbio: doble estallido de carga vital;
【ilustrar】
Refiriéndose a Ye Lan, las armas salvavidas recargables también son una buena opción;
Los errores son inevitables en los cálculos personales hechos a mano, y las partes del mismo nivel se enumeran primero;
【Calificación】
Nivel S: Gran Ley del Flujo Eterno de 5 estrellas - Extracción;
Nivel A+: Tarjeta Nueva Gran Luna, Reliquia Yulong de 4 estrellas, El verdadero significado de Kagura de 5 estrellas, Código original de los Cuatro Vientos de 5 estrellas, Dragón de la Caída Azul de 5 estrellas;
Nivel A: Movimiento errante de 4 estrellas: el dominio del ataque no es válido y es muy vergonzoso, Black Rock Fei Jade de 4 estrellas, Boundless Blue Song de 4 estrellas;
Lámina de oro de prueba de 4 estrellas, Sol y luna en la caja de 4 estrellas, Luz de luna eterna de 5 estrellas, Libro secreto del viento del oeste de 4 estrellas;
Novato: Lucha contra dragones, Jue del tesoro de grado A, Viajes a otro mundo;
【Horóscopo recomendado】
0 vidas: listo para jugar, un poco de bloqueo de escudo y equipo de cuatro colores, pero dos de agua no son un gran problema;
1 vida: se recomienda dibujar si tienes suficiente energía de sobra. No quedará atrapado en el equipo de cuatro colores. Tiene la capacidad de anti-interrupción del último movimiento de Thor y puede separarse del escudo;
3 vidas: Nivel de ataque básico +3, características de la C principal de Fontaine;
6 vidas: la mejora es enorme, pero actúa según tu capacidad;
Tres elementos de la formación de un equipo: prevención de la interrupción, tratamiento y reducción de la resistencia.
【Rol de escudo】
Zhongli y Maomao son los únicos que definitivamente pueden atravesarlos. Los otros escudos dependen de su entrenamiento y habilidades;
【Rol de niñera】
La leche de viento y la leche de pasto son muy buenas porque, además de la leche, pueden proporcionar reducción de la resistencia y núcleo de pasto;
【Anti-interrupción】
Beidou, Desiya y yo tenemos 1 vida, por lo que Xingqiu es un desperdicio;
[Reducción de la resistencia del elemento viento] En principio, cualquier elemento viento es aceptable
Manyo Sugar, Lynette y Wendy son todos buenos. El Emperador del Cielo todavía es invencible, acumula monstruos, aumenta el daño y puede continuar propagándose;
[Adaptado al Diputado C] No se recomienda usar trueno + fuego para un grupo, ya que es fácil hacer explotar monstruos;
Xiangling de tipo fuego, la princesa Beidou Lisa del hijo dios de tipo trueno, la hermana Kaia de Ganyu de tipo hielo, el Dios aislante y altamente cargado también están disponibles;
[Equipo T0 con 0 vidas]
El doble diputado C de la puerta de semillas: Zhongli + Nawei + Dios de la Hierba + Hijo de Dios y Princesa Jiuqi Ren, etc .;
Suplente único de Wanyu C: Wanye+Navi+Laila/Ice Cat+Shenzi Princess, etc.;
El sencillo C de Wanyu: Wan'ye + Navi + Desiya + Sister Ganyu y otros ice C, las 2 vidas de Desiya son mejores;
[Después de desbloquear 1 vida]
La capacidad de resistir la interrupción es extremadamente fuerte y se puede separar de la posición del escudo. El elemento y la cantidad del diputado C son mucho más libres para elegir. Incluso puedes combinar dos hielos y dos fuegos;
Por ejemplo: Wan Ye + Na Wei + Shenzi + Yaoyao
La siguiente configuración del equipo es principalmente para Navilite de 0 vidas y es más flexible después de 1 vida.
Cuando te unes a Navilite, puedes elegir según la fuerza de tu escudo, si tienes 1 vida y la función curativa;
Fórmula de formación de equipos: Navilight + Supervivencia + Adjunto C + Reducción de resistencia;
[La única de Zhongli Diona]
Zhongli se une al equipo: puedes traer 2 C adjuntos, para que el Rey Dragón de Agua y los dos C adjuntos tengan el efecto de reducción de resistencia.
Zhongli + Nawei + Dios de la Hierba + Hijo de Dios, el daño es terrible;
Diona: Se recomienda al menos traer un elemento de viento para reducir la resistencia. Después de todo, a Villette le falta poco para llegar a la zona de reducción de resistencia;
Diona + Manyo + Navi + el Hijo de Dios y la Princesa, etc.;
[Niñera + Resistir interrupción]
Nawei + Capitán Qin + Cao Shen + Beidou, con 0 vidas, depender de Beidou para interrumpir es un poco insuficiente;
【Escudo único liderando el equipo】
Aunque el escudo de Zhongli es único, eso no significa que otros escudos no puedan liderar un equipo solos;
Por ejemplo, Laila + Navilite + Manyo + Thunder y Fire Diputado C, también puedes agregar el Diputado de Hielo C a 1 vida.
[Cuelgue agua en la puerta de plantación]
Zhongli+Grass God+Navilite+Jiu/Thunder, un ataque fuerte al agua no es suficiente para el ataque básico, de todos modos es un arma mágica de agua;
[Juego de congelación permanente]
Considerando la trayectoria del Rey Dragón, es más necesario tener monstruos fuertes de Manyo;
En el caso de 0 vidas, la posición de supervivencia no necesita leche de viento ni leche de escudo de hielo, se superpone con la del diputado C.