De hecho, la máscara de Kidd es la máscara del personaje Sakamoto Ryuji, por lo que si has usado Sakamoto Ryuji, sabrás cuál es el efecto de este personaje. En este número, te presentaremos la base de Persona Night Phantom y el Capitán. ¿Las habilidades de De? Si quieres usar esta máscara de personaje en el juego más adelante, la introducción en este número puede ayudarte a familiarizarte con la fuerza de la habilidad más rápidamente.
La habilidad obtenida al usar esta máscara puede provocar una descarga eléctrica. La salida generada después de liberar la habilidad también está cargada con un atributo eléctrico, por lo que el valor es muy alto. Aunque es objetivo de una sola persona, puede causar un 86% de daño. Se emite una vez, y el efecto de descarga eléctrica adicional que trae se aplicará al 100% al objetivo opuesto, lo cual es un efecto de control de impacto seguro.
La segunda habilidad es una habilidad de salida que usa impacto. El objetivo de usar esta habilidad es que todos los enemigos dentro del alcance sean atacados. Este ataque no tiene propiedades eléctricas, pero el poder de ataque no es alto. Los ataques grupales pero también los ataques combinados, los ataques grupales causados por múltiples combos aún pueden causar un poco de daño, pero si el efecto de golpe crítico no se activa, el resultado solo puede considerarse promedio.
La última habilidad es una habilidad que puede usar su propio movimiento para generar un alto rendimiento. Cuando se usa, el personaje se retirará dos espacios directamente detrás de sí mismo y luego causará aproximadamente un 96% de daño al enemigo. El grado de este daño es en realidad el anterior. Puede aumentar la producción en un 56% nuevamente cuando hay golpes críticos adicionales, por lo que si esta máscara se cultiva más tarde, también puedes cultivarla para desencadenar más golpes críticos.
Lo anterior es una introducción a las habilidades del Capitán Kidd, el Fantasma Nocturno en Persona. De hecho, la fuerza de esta máscara es más adecuada para comenzar el juego, ya sea para abrir un páramo o especializarse en la fuerza de una mazmorra.