El 18 de octubre, "Diablo 4" marcará el comienzo de su segunda temporada, entonces, ¿qué nueva jugabilidad habrá en la nueva temporada? Echa un vistazo a las nuevas reglas de juego de la temporada 2 de "Diablo 4" a continuación, que te serán útiles.
Los apóstoles del Señor Oscuro, buscadores de sangre, salen de las sombras que una vez los envolvieron y cazan a mortales desprevenidos. Su codicia continúa creciendo... ¡la temporada de sangre está a punto de extenderse por todo el Santuario!
La segunda temporada de "Diablo 4" comenzará a la 1 am del 18 de octubre (hora de Beijing). Experimenta nuevos viajes de temporada, líneas de misiones, eventos de temporada, enemigos sangrientos y mortales, el Pase de batalla y más para enfrentarte a enemigos con colmillos y enviarlos de regreso al infierno. Además, también han llegado a Sanctuary nuevos y poderosos jefes de final de juego, añadiendo variables finales a "Diablo 4". Estos jefes que causan estragos son desafiantes, pero también arrojan elementos únicos que no están disponibles en otros lugares.
A partir de Season of Blood, los jugadores pueden optar por omitir la misión de la trama después de completar la misión Lost Things en el prólogo en Season Realm. Elige saltarte las misiones de la historia y comienza a jugar el contenido de Season of Blood inmediatamente.
¡La actualización de la versión 1.2.0 también se lanzará el 18 de octubre! Consulta este artículo después de nuestra charla sobre la fogata de Diablo 4 el 11 de octubre para obtener más información sobre el equilibrio de clases, nuevos equipos únicos, cambios integrales en las resistencias, numerosas actualizaciones del juego y correcciones de errores.
Únete a Iris en una nueva misión para hacer retroceder la marea roja.
Primero, atacan pequeñas aldeas, acercándose a presas desprevenidas desde arriba y mordiéndoles las arterias carótidas, la forma más brutal de morir. Pero sus ambiciones han aumentado y se han vuelto más imprudentes y codiciosos. Vagabundo, aquí también escuchaste sobre estos vampiros sospechosos.
La ciudad bajo la jurisdicción del problemático administrador Oren está plagada de estos atacantes sedientos de sangre, y necesita tu ayuda para investigar la reciente oleada de asesinatos. En la nueva línea de misiones, ingresa al área peligrosa llena de vampiros en Sanctuary y recluta a la altamente hábil cazadora de vampiros Iris para que trabaje contigo y descubra la malvada conspiración del maestro oscuro detrás de todo esto.
Estos nuevos y crueles oponentes no son demonios comunes y corrientes, y debes dominar sus poderes vampíricos a través de la Armadura del Pacto Sangriento. Debes desatar tus poderes vampíricos recién adquiridos y destruir la fuente de este poder de la manera más despiadada y brutal posible. Sólo así el santuario podrá permanecer verdaderamente seguro y libre de maldiciones.
Dirígete a Kai Badu para comenzar una nueva línea de misiones. Habla con Euron y él te iniciará en la misión Blood Money.
Usa poderes vampíricos para drenar la sangre de los enemigos.
Si quieres alterar los planes de los maestros oscuros, debes tener la misma habilidad que ellos, que es el poder vampírico. Esta técnica que alguna vez fue tabú se convertirá en la salvación del Santuario. Para usar esta habilidad, necesitas sangre, es decir, sangre poderosa. Derriba enemigos para obtener sangre poderosa, que se puede usar en la pestaña Poderes de vampiro del menú del personaje para desbloquear poderes de vampiro aleatorios o mejorar los poderes de vampiro. Los poderes de los vampiros también se pueden desbloquear completando las misiones de temporada y el evento de temporada Festín de sangre. Más adelante profundizaremos en los detalles de este último.
Después de aprender el poder del vampiro, puedes usar sangre poderosa en la pestaña de poder del vampiro para mejorar el poder del poder del vampiro. Cada poder de vampiro se puede actualizar hasta el nivel 3, y tu personaje puede equiparse con hasta cinco poderes de vampiro al mismo tiempo. Cuando colocas el cursor sobre la habilidad del vampiro, encontrarás que muestra 13 signos y números. Este es el contrato de sangre, y los números representan el consumo relacionado. De esto se trata Blood Pact Armor.
Hay tres tipos de pactos de sangre. Refiriéndose al patrón anterior, de izquierda a derecha están la ferocidad, la divinidad y la eternidad. Esté atento a la coraza, los pantalones, los guantes, las botas y los cascos que contienen el Pacto de Sangre que aparecerá durante la Temporada de Sangre y que necesitará para activar sus poderes vampíricos. Después de equipar la armadura del pacto de sangre y el poder del vampiro, debes asegurarte de que el pacto de sangre de la armadura que estás usando coincida con el pacto de sangre requerido para activar el poder del vampiro.
Tomemos como ejemplo los guantes legendarios enumerados anteriormente. El pacto de sangre del guante tiene 1 ferocidad, 1 divinidad y 1 eternidad. Si tu poder vampírico requiere 1 Dire para activarse, este objeto por sí solo cumplirá con el requisito de activación y aún tendrás 1 Divinidad y 1 Eternidad para usar. Si equipas un segundo poder vampírico, que requiere 1 punto de divinidad y 1 punto de eternidad para activarse, el Pacto de Sangre contenido en este par de guantes sigue siendo suficiente para activar ambos poderes vampíricos.
Pero es posible que no todos los vínculos de sangre de la armadura que posees cumplan con los requisitos para activar las habilidades vampíricas. Por lo tanto, los sirvientes del Señor Oscuro inventaron dos elementos para abordar esta situación: el Pacto de Independencia de Sangre y el Ácido Purificador.
El pacto de sangre independiente se puede usar para agregar el pacto de sangre de su elección al artículo (solo se puede usar cuando el artículo no alcanza el límite del tipo de pacto de sangre). El ácido purificador se puede utilizar para eliminar los pactos de sangre de los objetos.
Estos elementos de elaboración se pueden obtener de los Apóstoles Buscadores de Sangre, así como a través del evento de temporada Fiesta de Sangre, viajes de temporada, magníficos ataúdes y nuevas líneas de misiones. Utilice estas herramientas para asegurarse de que el Pacto Sangriento en la armadura del Pacto Sangriento coincida con los requisitos de poder vampírico que desea utilizar.
Inyectate sangre fresca
Ahora que sabes un poco sobre los poderes de los vampiros y la armadura del Pacto Sangriento, echemos un vistazo a los 22 poderes de los vampiros disponibles en Season of Blood. Todas las clases tienen acceso a cualquier poder vampírico, lo que te permite convertir a tu personaje en una máquina asesina de vampiros. ¿Quieres ampliar las diferentes habilidades de los vampiros o centrar los recursos en todas las habilidades de los vampiros actuales y maximizar su poder?
La palabra clave Vampiric Curse recientemente agregada completa estas aterradoras habilidades vampíricas. Busque esta palabra clave cuando analice los poderes de los vampiros individuales.
Maldición vampírica: matar enemigos afectados por la maldición vampírica almacena sus almas. Lanzar una habilidad de Defensa, Terror mortal o Destreza libera almas almacenadas para atacar a los enemigos cercanos. Puede almacenar hasta 8 almas.
Los números a continuación indican que cada poder vampírico alcanza el nivel máximo de 3.
Golpe preventivo (1 Divinidad): Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad máxima en un 20%. Cada enemigo cercano afectado por tu efecto de daño en el tiempo aumenta el daño de tu habilidad máxima en un 12%.
Colmillos de la Orden (2 Divinidad): Los ataques de tus encantamientos, compañeros, súbditos y familiares murciélagos causarán un 52 % de daño adicional a los enemigos afectados por el efecto de control de masas. Golpe de suerte: cuando tus invocaciones, compañeros, sirvientes y familiares murciélagos golpean a un enemigo, existe un máximo del 30 % de posibilidades de aplicar una maldición chupa sangre.
Dominar (1 Ferocidad): Infliges un 24% de daño adicional contra enemigos aturdidos, enraizados, congelados o asustados. Si está herido y no es un monstruo de élite, lo matarán de inmediato.
Maestro nutritivo (1 eternidad): Golpe de suerte: los ataques de invocaciones, compañeros, súbditos y familiares de murciélagos tienen hasta un 60 % de probabilidad de restaurar 10 recursos primarios y aumentar tu daño en un 10 % durante 4 segundos.
Aceleración de sangre (3 Divinidad): cada 5 veces que uses una habilidad básica, el tiempo de reutilización existente de una de tus habilidades se reducirá en 2 segundos.
Manipulación de sangre (3 Eternidad): Tus ataques causan daño físico equivalente al 80% de tu salud máxima a los enemigos cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 4 segundos. Cada vez que dañes a un enemigo de esta forma, recuperarás el 1% de tu salud máxima.
Infección (1 Ferocidad): Infligir daño directo a un enemigo lo infecta con la plaga. Infectar a un enemigo con Plaga 8 veces eliminará la infección y causará un 70% de daño por veneno.
Púas dentadas (1 Ferocidad, 1 Divinidad): Las espinas tienen un 10 % de probabilidad de causar un 300 % de daño adicional y hacer que el enemigo sufra un efecto de frío del 8 %.
Caza a los débiles (2 Ferocidad): Infliges un 16% de daño adicional a los enemigos vulnerables. Tus otras habilidades vampíricas que aplican una maldición vampírica a un enemigo harán que ese enemigo sea vulnerable.
Barrera (1 divinidad, 1 eternidad): Después de permanecer quieto durante 3 segundos, obtendrás una barrera equivalente al 40% de tu límite superior de salud, que dura 6 segundos. Este efecto se puede activar cada 20 segundos.
Codicia (3 Ferocidad): Golpe de suerte: Hay una probabilidad máxima del 20% de aumentar tu velocidad de ataque en un 40% de tu velocidad de movimiento total durante 6 segundos.
Resiliencia (2 eternidad): por cada 2% de salud que pierdes, obtienes un 1% de reducción de daño.
Inspiración rojo sangre (1 Divinidad, 1 Eternidad): cuando matas a un enemigo, obtendrás Fortaleza equivalente al 6% de tu salud base. Cuando tu Fortaleza está por encima de la mitad de tu salud máxima, tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 8%.
Miedo (1 Ferocidad, 1 Divinidad, 1 Eternidad): Hay un 14% de probabilidad de causar miedo a los enemigos cercanos al golpear y ralentizarlos en un 80% durante 2 segundos. Cuando atacas a un enemigo afectado por el Miedo, tienes garantizado un golpe crítico.
Inmortalidad (1 eternidad): Lanzar una habilidad restaura el 3% de tu salud. Cuando la salud está por debajo del 50%, este efecto se duplica.
Toque Maldito (6 Divinidad): Golpe de Suerte: Hay un máximo de 44% de probabilidad de aplicar una maldición chupadora de sangre al enemigo. Los enemigos afectados por la maldición chupa sangre tienen un 15% de posibilidades de transmitirla a los enemigos cercanos. Las almas malditas infligen un 200 % de daño adicional.
Bañado en Sangre (3 Divinidad, 3 Eternidad): Al canalizar una habilidad, se creará un charco de sangre a tus pies. Al canalizar habilidades en un charco de sangre, las habilidades que canalices causarán un 40 % de daño adicional y te otorgarán un 30 % de reducción de daño. El charco de sangre solo se puede formar una vez cada 8 segundos.
Sangre hirviendo (6 eternidad): cuando reprimes a un enemigo con tus habilidades básicas, se generarán 3 gotas de sangre explosivas. Recoger una gota de sangre explosiva hará que explote, causando un 60% de daño físico a tu alrededor. Cada 20 segundos, tu próxima habilidad definitivamente causará supresión.
Llamar a un familiar (3 Ferocidad, 3 Divinidad): al lanzar habilidades de Maestría, Especialización en armas, Horror mortal, Ira o Infusión, se invocará a un murciélago aliado para atacar a los enemigos cercanos, causando un 80 % de daño físico y un 30 % de probabilidad de aturdir al enemigo. .
Oleada de sangre (2 Pactos de sangre feroces, 2 Pactos de sangre divina, 2 Pactos de sangre eterna): El daño continuo que infliges a los enemigos que se mueven o están afectados por la maldición chupa sangre aumenta en un 60%.
Transformación (2 Ferocidad, 2 Divinidad, 2 Eternidad): Al esquivar, se transformará en un enjambre de murciélagos y entrará en un estado imparable, que durará 4 segundos. Causarás un 160% de daño físico a los enemigos en tu camino y aplicarás una maldición vampírica.
Luna Alta (6 Ferocidad): Golpear a un enemigo con habilidades básicas aumentará tu velocidad de ataque en un 4%, durará 10 segundos y se puede acumular hasta 5 veces. Cuando se alcance el límite de superposición, entrarás en un estado de furia sangrienta, con el daño de las habilidades básicas aumentado en un 160% y la velocidad de movimiento aumentada en un 15% durante 10 segundos.
Reputación de Harvest Hunter en el evento de la temporada Blood Feast
El evento de temporada Blood Feast es el lugar con la mejor oportunidad de obtener sangre poderosa y soltar armaduras del Pacto Sangriento. Con un movimiento de su mano, el Señor de las Tinieblas envió un ejército de astutos apóstoles y vampiros buscadores de sangre para conquistar las áreas del Santuario de Daganyuan, Havisa y Scosgren, encarcelando a los residentes locales y provocando un gran caos.
Durante el período de recompensa, puedes ganar reputación asesinando enemigos, explotando sacos de sangre, completando eventos mundiales, interrumpiendo rituales vampíricos y liberando prisioneros. Puedes avanzar de nivel a través de la reputación y obtener recompensas útiles, como materiales de elaboración, artículos y consumibles del Pacto Sangriento.
Tienes la oportunidad de obtener cebo sangriento a través del Banquete de Sangre y usarlo para convocar al Apóstol Buscador de Sangre y matarlo. También puedes usar las llaves de apóstol encontradas para liberar a los prisioneros del ejército del Señor Oscuro, o usar los cofres de apóstol para obtener armaduras del Pacto Sangriento, consumibles del Pacto Sangriento y sangre poderosa.
Aplasta a los ejércitos del Señor Oscuro en un nuevo evento
También hay nuevos eventos mundiales y eventos de mazmorras, donde puedes enfrentarte a más apóstoles y vampiros que buscan sangre. El Señor Oscuro ha adoptado ciertas mazmorras del Santuario como propias. Explora estas mazmorras en profundidad para encontrar secretos ocultos.
Conquista al brutal jefe del final del juego
Refuerzos de las profundidades más oscuras del Infierno de Llamas se apoderan de Santuario, marcando el comienzo de una nueva era de muerte y destrucción. Este poderoso jefe final no es para los débiles de corazón. Pero la oportunidad de obtener equipos dorados únicos y artículos de estilo espera a aquellos que reúnan el coraje para enfrentarse al jefe. Cada jefe arrojará una variedad de equipos de oro únicos, algunos de los cuales solo los arrojan jefes específicos. Lo mismo ocurre con los artículos cosméticos especiales que los jefes tienen la posibilidad de soltar.
A partir del nivel mundial III, puedes probar si puedes matar a estos feroces monstruos en el Reino Eterno o en el Reino Estacional. Y hay batallas más intensas esperándote en el nivel mundial IV. Estos enemigos sólo pueden enfrentarse si se cumplen ciertas condiciones.
A continuación se muestra una lista de jefes y lo que deben aparecer.
Grigory the Thundering Saint (Nivel Mundial III y IV): Debe recolectar suficiente acero vivo de las Ofrendas de la Pasión de la Ola Infernal. Además del equipo dorado único que solo arrojará Gregor, también existe la posibilidad de obtener la forma de armadura de montura evocadora.
Ecos de Valshen (nivel mundial III y IV): derrota al acreedor horrible durante Susurros de los muertos para tener la oportunidad de obtener una parte del cuerpo de Valshen. El cofre del Árbol Susurrante obtenido al entregar el Favor Prohibido definitivamente le dará a Varshen una parte de su cuerpo. Si estás en el nivel mundial IV, puedes convocar a Valshen después de recolectar suficientes cuerpos y el Evil Plague Heart. Además del equipo de oro oscuro que solo arrojará Valshen, también existe la posibilidad de arrojar trofeos de cetro forjados en carne.
Behemoth in the Ice (Nivel mundial IV): recoge y refina el miedo al completar Nightmare Dungeons por encima del nivel 30. Después de recolectar suficiente miedo refinado, puedes encontrar un místico para crear el emblema Glacier Crack Nightmare, que se puede activar para luchar contra la bestia gigante en el hielo. Además del equipo exclusivo de oro oscuro para este jefe, también existe la posibilidad de soltar antorchas de calavera y trofeos de monturas de caballos de guerra caídos.
Señor Oscuro (Nivel Mundial IV): Derrota a un jefe mundial en el Nivel Mundial IV o completa el evento de la Legión. Sangre de Excelencia se puede obtener de estas actividades. Recoge suficiente sangre de excelencia para convocar al Maestro Oscuro. Además del equipo exclusivo de oro oscuro para este jefe, también existe la posibilidad de eliminar la forma ancestral del casco de corona.
Duriel's Echoes (Nivel mundial IV): Derrota a Grigoriel y Valshen, los Thunder Saints, en el Nivel mundial IV, y recoge Slippery Slime Eggs y Torment Slivers. ¡Reúne suficientes huevos de limo resbaladizo y fragmentos de tormento para invocar a Duriel, Señor del Tormento! Entre este grupo de jefes, Duriel es el único que tiene la posibilidad de conseguir equipo raro de oro oscuro. Este jefe también tiene la posibilidad de soltar la montura Smoldering Brimstone.
Recuerda: cada vez que luches contra un jefe, primero debes cumplir con las condiciones de invocación, así que conserva todos los materiales de invocación que hayas obtenido durante tu viaje.
Nota del desarrollador: Hemos recibido comentarios sobre la falta de variedad en la experiencia del final del juego y oportunidades insuficientes para obtener equipo único y raro. Este grupo de jefes de final de juego fue creado para desafiar a jugadores de alto nivel mientras obtienen objetos buscados de una manera divertida y emocionante.
Estos demonios están esperando la oportunidad de hacerte pedazos, ¡no dejes que lo logren!
Gana recompensas a través del viaje de temporada y el pase de batalla
Gana recompensas del viaje de temporada y del pase de batalla mientras cazas a los acólitos de Lord Zir y desbloqueas nuevos secretos de los poderes vampíricos junto con Aerith.
El viaje de la temporada se divide en diferentes capítulos y cada capítulo tiene tareas que completar. A medida que avanza tu viaje, recibirás las recompensas que mejor se adapten a ti como Guardián del Santuario, como nuevas esencias legendarias, monturas de bandeja de carne, armaduras de montura rayada y de cúspide, y 3 árboles de habilidades y pináculos reiniciables gratuitos. Panel de pergamino de Amnesia. El viaje también proporciona ventajas que puedes utilizar para aumentar el nivel de tu Pase de batalla. Las ventajas se pueden obtener de forma natural durante el transcurso de varios aspectos del juego.
El pase de batalla Blood Season comenzará a la 01:00 am (hora de Beijing) el 18 de octubre. Hay 90 niveles en total, incluidos 27 niveles gratuitos y 63 niveles premium.
Si usas el pase de batalla especial, no solo podrás usar libremente recompensas de nivel gratuitas, sino que también podrás obtener recompensas como conjuntos de armaduras de despertar, monturas y armaduras de montura, y monedas de platino. Por ejemplo, el nivel 1 desbloquea la montura Thirsty Thoroughbred, mientras que el diseño Awakened Marrow se desbloqueará en niveles superiores. Si decides abrazar esta sangrienta locura y conseguir el Pase de batalla de temporada acelerado, obtendrás 20 saltos de nivel y el gesto Descanso del vampiro.
Usa las brasas ardientes obtenidas a través de niveles gratuitos en Blessing of Seasons. Estas bendiciones proporcionan bonificaciones útiles para ayudar a repeler las hordas del infierno. Hay un total de cinco bendiciones para elegir, tres de las cuales son bendiciones nuevas para la Temporada de Sangre:
Urna de sangre: aumenta la reputación de cazador que obtienes en el evento Fiesta de la sangre.
Urna de Hellwave: aumenta la posibilidad de obtener un elemento de equipo adicional en el cofre Hellwave. Los elementos adicionales obtenidos serán elementos con rareza legendaria y superiores.
Urna de viaje veloz: aumenta la velocidad a la que la montura se recupera del sprint.
Las bonificaciones obtenidas durante la Bendición de la Temporada solo durarán hasta el final de la Temporada de Sangre.
Obtén hilo legendario de la tienda de Tija.
Nuevos equipos, armaduras, accesorios, monturas y conjuntos de armaduras de monturas ya están disponibles en la Tienda. Te permite matar demonios de la manera más elegante. Visita Tija y explora su mercancía a partir del 18 de octubre. No olvides pasar por su tienda cuando tengas tiempo, ella actualizará los artículos en sus estantes durante la Temporada de Sangre. El Hell Warrior Prestige Barbarian Gear es un hallazgo raro de los confines de Sanctuary, que contiene 1 diseño de armadura, 2 diseños de armas y un escudo para todos los personajes bárbaros.
Estaciones y tus artículos escondidos
Ahora que la Temporada de la Plaga llega a su fin, queremos asegurarnos de que el equipo que conseguiste con tanto esfuerzo también pueda transferirse al Reino Eterno.
Una vez que finalice la Temporada de la Plaga, todos los personajes de la temporada serán transferidos al Reino Eterno. Todos los elementos en la caja de almacenamiento del personaje durante la Temporada de la Peste se moverán a la nueva página de la caja de almacenamiento de solo retiro en el Reino Eterno. Puedes retirar los artículos que deseas guardar durante la Temporada de Sangre durante toda la Temporada de Sangre. Después de que finalice la Temporada de Sangre, los artículos que queden en la página de la caja de almacenamiento de solo retiro no se reciclarán.
Consigue el conjunto de disfraces Ochre Dark Wings
Uno de los regalos del Infierno es regresar al Reino del Éter. Si compras cualquier versión digital de "Diablo 4" antes del 18 de octubre, podrás canjear el conjunto de disfraces Ochre Dark Wings "Diablo Immortal" antes del 31 de marzo de 2024. Inicia sesión en "Diablo Immortal" y haz clic en la carta de notificación correspondiente en el juego para canjear este disfraz.
Eso es todo por la vista previa de este número de la nueva jugabilidad de Diablo 4 Temporada 2. Espero que les guste. Presta atención a más guías del juego, actualizaremos el contenido más completo lo antes posible para ayudarte a comprender el juego.