Entre los usuarios de Royal Knights, hay muchos que no saben mucho sobre el equipo recomendado que se debe comprar cuando los Royal Knights renacen en el Templo de la Maldición Prohibida. Para ayudar a todos a comprender esto mejor, hoy el editor de Source Code Network les trajo un artículo sobre "Recomendaciones para el equipo imprescindible para el renacimiento de los Caballeros Reales en el Templo de la Maldición Prohibida del Renacimiento de los Caballeros Reales, que vale la pena". comprando", si está interesado en esto, también puede continuar leyendo. Creo que este artículo puede inspirarte.
Equipo recomendado que se debe comprar.
Tenga en cuenta que se recomienda jugar a todos después del Capítulo 4. Death Palace recomienda comenzar a avanzar después de desbloquear el nivel 40; de lo contrario, muchas cosas no caerán.
gran bosque
Se utiliza principalmente para sintetizar diversos materiales de equipos, que se utilizarán cuando sea necesario. No se requiere un cepillado especial. Pero también puedes capturar grifos repetidamente en el Capítulo 2 y venderlos, luego comprar filetes y comértelos para crear el Shilipo God of War (¿alguien realmente hace esto?)
El Grieta de la Tentación, El Grifo del Arroyo Helado: El Cuerno del Unicornio y la Pluma del Pájaro Mágico
Varios dragones en la Llanura de las Sombras Oblicuas y otros lugares: Colmillo de Dragón Demoníaco, Garra de Dragón Demoníaco, Escama de Dragón Demoníaco, Cuerno de Dragón Demoníaco.
Pulpo grande en humedales no pisados y otros lugares: elixir (tenga en cuenta que esta cosa solo tiene una tasa de caída del 3%), fósiles de árboles antiguos
Varios dragones en Fengzhi Hill (en nivel avanzado, intenta llegar al nivel 40): Demonic Dragon Beards, Demonic Dragon Femurs, Demonic Dragon Scales, Demonic Dragon Horns
Grifos en la tierra de la esperanza: cuernos de unicornio, secuaces de perros demoníacos
cementerio pirata
Básicamente, todas son piedras de cristal mágicas en bruto. Cuando el nivel es muy alto (50 visualmente), algunos monstruos dejarán caer la espada de hielo y el arco de trueno que están equipados debido a la sincronización de niveles, pero esos ya son inútiles en ese nivel, así que aparte. Según la trama, los dioses generales y los certificados piratas no se recomiendan en absoluto.
En el Santuario del Cementerio Pirata, puedes obtener el Certificado de Transferencia de Trabajo Pirata cuando no estés en la trama.
palacio de la muerte
Varias calabazas y demonios voladores tienen la posibilidad de dejar caer calabazas de cristal, que pueden restaurar mp completo de una sola vez. También son materiales necesarios para muchas síntesis importantes, pero habrá muchas de ellas en el proceso de colgarse automáticamente en la Muerte. Palacio, por lo que no es necesario molerlos deliberadamente.
Las reglas generales de caída del Palacio de la Muerte
Básicamente, el nivel 5 al 10 es un ciclo de caída. El equipo en este ciclo generalmente aumentará de la probabilidad del 10 al 15 % en el primer nivel a aproximadamente el 40 % y luego será reemplazado gradualmente por el equipo en el siguiente ciclo. él. Aquí hay una lista de los pisos con mayor probabilidad. Puedes usar el método de retirada para limpiarlos repetidamente.
Línea divisoria de productos de producción en masa B1-14:
B6: Crescenti, una base azul para la síntesis de arcos y flechas. Los tres tipos de arqueros en B6 los arrojarán (todos el 15%). La infantería pesada Lamia y la hidra en esta capa también arrojarán chispas con una alta probabilidad. 40%) se pueden cepillar juntos.
B9: Oil Ring Special, Orc Heavy Infantry y Lamia Heavy Infantry tienen cada uno un 40% de posibilidades de aparecer.
B13: Dragon Scale Shield Special, Flowing Cloud Dragon y Earth Dragon tienen cada uno un 40% de probabilidad de soltarlo. Tenga en cuenta que la Bruja Cadáver en este piso tiene un 15% de probabilidad de soltar la Técnica Styx Transfer Corpse Spirit.
Línea divisoria del libro de forja B15-B25:
Caen varios libros de herrería y, como hay suficientes, básicamente puedes llenarlos con solo deslizarlos.
B17: Guerrero Esqueleto y Dragón Nube Flotante sueltan anillo flotante (40%)
B20: La infantería pesada del hombre lagarto deja caer el anillo volador (30%); el patriarca del hombre lagarto y la hechicera Lamia sueltan las botas coquetas. Este es uno de los zapatos de la suerte. Tenga en cuenta que no es lo mismo que las botas altas coquetas. Dáselo al pájaro Ropa humana (40%); el monstruo neutral Onyx Dragon dejará caer los dos equipos anteriores al mismo tiempo (la probabilidad es la misma que la anterior y se pueden dejar caer juntos).
B21: Dos grifos dejan caer anillos voladores (40%)
B25: 2 Ángeles Asesinos arrojan Protección contra chispas (40%); El mago fantasma arroja Anillo de teletransportación (30%);
B26-36 La línea divisoria entre corona sagrada (cabeza de graduación legal) y zapatos voladores (zapatos de graduación):
B26: Blood Ape Hunter y Lizardman Berserker sueltan anillo de teletransportación (40%)
B27: La infantería pesada de los hombres lagarto deja caer el anillo de teletransportación (30%); el patriarca de los hombres lagarto deja caer la corona sagrada (20%);
Protección contra chispas 20%, Botas de aceite 30%, Anillo de teletransportación 30%, Corona sagrada 20%
B28: Especial botas de aceite, 2 caballeros intrépidos (40 %), uno del arquero alado y el espadachín rúnico alado suelta el anillo de teletransportación (20 %) y el otro suelta la corona sagrada (30 %)
B29: Especial Corona Sagrada, 2 guerreros esqueleto (40%)
B32: Ye Wu y la infantería pesada orca arrojan zapatos flotantes (40%). Tenga en cuenta que la otra infantería pesada arroja la corona sagrada (10%).
B33: Hay 2 monjes mágicos, ambos dejan caer el anillo de los muertos (que se puede convertir en un objeto lich), pero a uno se le cae un vestido coqueto (30%, traje de mago graduado con suerte), y al otro no. Sólo se recomienda comprar el anillo de los muertos aquí, para no adivinar cuál se caerá y cuál no. Los accesorios son elementos únicos y solo puedes obtener el siguiente después de usar uno.
Nota: Es posible que te encuentres con un equipo de generales dioses falsos en este piso. El líder es de nivel 60. En este momento, puedes explorar primero. Si ves que es un general dios, retírate y actualiza varias veces antes de desaparecer.
B34: Oferta especial en vestidos, Shadow Knight y Fearless Knight lanzan vestidos sexys (40%), Verdugo lanza zapatos voladores (20%), Torrent Dragon lanza Itchy Gauntlets (30%)
B36: Evento especial para zapatos voladores, grifos y cockatrices que arrojan zapatos voladores (40%); la infantería pesada de hombres lagarto arroja arcos de tierra congelada (30%);
El Arte de la Araña de Tierra II (20%); uno de los francotiradores en serie deja caer la Ballesta Sagrada (30%), y el otro deja caer el Pase del Pistolero; el Vestido Encantador (20%); este piso La probabilidad de caída es del 10%. No se recomienda cepillar deliberadamente aquí.
¡Atención! La trama del Anillo de los Muertos está en B41. Si esa trama no se activa, el anillo no aparecerá en el piso 33. Entonces todos deberían pasar al nivel 53 por primera vez.
B48-B58 Capa de arma maldita
B49: 2 caballeros intrépidos arrojan daga de huracán (40%); 2 caballeros de las sombras, uno arroja espada de una mano con fuego de trueno (30%), uno arroja espada de sudor (30%); el monstruo neutral Damascus Golem arroja aura apestosa y espada 30; %, Trueno y Fuego 30%, Shujuwan Tsuneji 10%, Huracán 40%
B51: Dos cazadores de sangre en este piso arrojan Arco Maldito (4%); Torrent Dragon arroja Shuzhu Pill Hengci (30%);
B53: Hay 2 Mortífagos que soltarán el Anillo de los Muertos (15%), y el 1 restante solo soltará el Cristal Mágico de los 2 luchadores, uno soltará el Anillo de los Muertos (30%), y el otro soltará el Escudo de viento (30%); 2 ángeles SL arrojarán Vara de sabio (40%). El monstruo neutral Fénix arroja Vara de sabio 40%, Látigo encantador 20%, Escudo de viento 30%, Pandereta de Gersa 10%;
Es posible que aún te encuentres con un equipo de dioses falsos en este piso.
B54: Death Thief, la ladrona humana arroja Wind Shield (40%); la Hydra arroja Sage's Staff (30%); 2 rastreadores arrojan Cursed Arrows (4%);
B56: 2 cocodrilos sedientos de sangre arrojan armas malditas (4%); 2 espíritus malignos arrojan instrumentos musicales malditos (4%); Gorgonas, una suelta el Bastón de Maliza (30%) y la otra suelta el Bastón del Sabio (10%)
B57: 3 espectros, 2 gotas de bastón de Malizha (40%), 1 gota de pandereta Gersa (30%)
B58: 2 Caballería Escarlata arroja Espada Maldita de Dos Manos (4%)
Capa de armadura B70-80
B70: Cuchillo de dos manos Hunter Curse 4%; Guerrero hombre lagarto, Guantes malditos de guerrero orco 4%; Caballería escarlata arroja Mano mágica de Kiluga 30%; Caballero aterrador orco arroja Calzas de tierra 40%;
B71: 2 dragones de ónix arrojan 1 hechizo oscuro prohibido (8%); 2 hipogrifos, uno arroja Kiluga Demonic Hand en un 20% y el otro arroja Sweating Head en un 30%;
B72: 40% de la cabeza sudorosa de Liuyunlong; 4% del bastón maldito del Rey Exánime;
También existe la posibilidad de encontrar un equipo de dioses generales falsos en este piso.
B73: Rastreador, cuchillo de una mano de la maldición hoplita del hombre lagarto 4%; 2 caballeros intrépidos, 1 gota de armadura de viento de gran águila 30%, 1 gota de armadura de Veratre 30%;
B74: 2 francotiradores consecutivos arrojan 4% de Cursed Gun; 2 Iron Wrestlers arrojan 4% de Cursed Whip, 1 arroja Giant Eagle Wind Armor y uno arroja Vera Terre Armor 40%. Los guanteletes caen 40%, 1 cae Botas altas coquetas 20%, 1 cae Faja coqueta 20%; 2 espíritus malignos, 1 cae Armadura de fuego Penix 20% y 1 cae Armadura Rattray dimensional 40%; %
B75: 2 cazadores sangrientos arrojan el 4% de la ballesta maldita; 4 luchadores arrojan el 30% de la armadura de viento del águila gigante, el 30% de la armadura de Veratre, el 10% de la armadura de Orathion y el 40% de la armadura de la tierra antigua de Nazaro. El buitre deja caer el coqueto alto; botas en un 30%; la cocatriz deja caer el cinturón coqueto en un 30%; 2 hipogrifos, uno deja caer la antigua armadura de tierra de Nazarro en un 40% y el otro deja caer a Durandal en un 20%.
B76: Capa con una tasa de caída súper alta. Todos los monstruos en esta capa básicamente arrojarán reliquias con una alta probabilidad. Se recomienda decidir cuáles cepillarse después de eliminarlas, especialmente los monstruos neutrales. El monstruo neutral Dagon arroja Prox 35%, Orathion 20%, Durandal 30% y Hands of Fire 30%. Esta capa también dejará caer cuatro tipos de armaduras de tierra, trueno, fuego y viento, así como una faja coqueta + botas altas coquetas.
B77: 2 cazadores sangrientos sueltan el 4% de los arcos malditos. Otros son similares al nivel anterior, excepto que la probabilidad de armas es mayor y la probabilidad de armadura es menor.
Ten en cuenta que puedes encontrarte con un equipo de generales dioses falsos.
B78: El rastreador arroja flechas malditas en un 4%; 2 dragones de ónix arrojan Oratheon en un 40%,
B79: 2 luchadores de hierro arrojan látigo maldito 4%;
B80: 2 luchadores, 1 arroja Bentiska 40%, 1 arroja Vikrant Ice Armor 20%; 2 gigantes guardianes, uno arroja Bentiska 40%, uno arroja Fafniru 10%, 1 arroja Hacha de Satán en 30%, 1 arroja Orathion; en un 20%
B92-99 Vaya directamente al 99 para deslizar su dinero
B92: 5 golems cadáveres, 2 hachas rúnicas 40%, 1 Kalmid 40%, 1 Bandu Ichakma 30%, 1 flecha Huemaq 10%
B93: 2 guantes malditos de cuervo nocturno con 4%, 2 gigantes guardianes, 1 hacha rúnica con 30% y 1 Bandu Ichakma con 40%;
B95: El Guantelete Huitzilopochtli se puede encontrar en Death Thief y Bloodthirsty Crocodile, y Assassin's Black Blade se puede encontrar en SL Angel e Hippogriff, ambos con un 40% de probabilidad.
B96: Tres caballeros intrépidos tienen tres tipos de armadura pesada, la armadura pesada de Penix es del 30%, la armadura pesada de Vikrant es del 20% y la armadura pesada de Whale es del 40%.
B99 es una maravilla para cepillarse. Básicamente, todos tienen elementos especiales. Cepíllelos más.
Después del nivel 99, siento que ya no soy un novato. Permítanme mencionar aquí las cabezas de Medusa. Hay 6 Medusas en el piso 101, y solo 2 de ellas dan la vuelta (volcando la mesa) con una probabilidad del 3%.
Estos 6 son: 2 U-turns 3%, 1 Fire Shield 10%, 1 Kiluga Demonic Bow 30%, 1 Daguza Hammer 40%, 1 Vikrant Heavy Armor 10%