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La única diferencia con el Pozo de las Tinieblas es que hay dos puntos. Uno es que el límite superior del número de jugadores solo puede ser doce reclusos diferentes. El otro es que la cordura del director no se recupera por completo. El límite de cordura del director es diez. En segundo lugar, si te restaron dos en las primeras cinco oleadas, después de la quinta oleada, el punto de guardado solo se puede restaurar a seis en lugar de doce. Considerado como un pozo de oscuridad con un nivel cada cinco ondas. Como se mencionó anteriormente, antes de cada ola de enemigos, habrá tres oleadas aleatorias de locura, que son ventajas para que todos elijan. En términos generales, se pueden dividir en dos categorías. propio confinamiento o debilitar el frente del enemigo, el otro es un beneficio negativo que debilita el propio confinamiento o mejora el del enemigo. El beneficio positivo solo aparecerá en las oleadas tercera, octava, decimotercera y decimoctava de cada cinco oleadas. de los niveles son beneficios negativos. Hay relativamente pocas oportunidades de selección de beneficios y, en general, no hay mucho espacio para elegir. Puedes elegir el beneficio correspondiente según si tu alineación es un equipo físico o un equipo legal.
Además de la introducción de un nuevo nivel de dificultad, este entrenamiento especial de Madness también ha optimizado la experiencia del nivel. La primera es eliminar el efecto de mejora de los monstruos. Las opciones actuales de la paloma de carne son solo para darse ventajas frontales a uno mismo o desventajas. Al mismo tiempo, el entrenamiento especial también Se ha agregado una nueva función para seleccionar el punto de inicio del entrenamiento especial. Ahora todos los puntos de guardado se pueden seleccionar como punto de partida cuando hay varios registros en el punto de guardado. ya no se sobrescriben directamente, sino que se selecciona y guarda uno. Además, el nivel de este entrenamiento especial ha agregado civiles que necesitan ser protegidos. Cuando el nivel de entrenamiento no es suficiente para defender el camino solo, es necesario mover a los personajes con frecuencia. Cabe mencionar que no hay terreno oculto. en este período. En resumen, los cambios en Urgent Training no son grandes. Los cambios principales son para optimizar la experiencia de juego de los jugadores. Según la experiencia de los dos últimos episodios de Urgent Training, son actividades a largo plazo que duran más de dos. Queridos jugadores nuevos y antiguos. Hay tiempo suficiente para mejorar el personaje.