Durante el juego Genshin Impact, muchos usuarios no conocen la guía recomendada para un entrenamiento cómodo de todos los personajes en Genshin Impact versión 4.1 de Abyss. A continuación, el editor de Sourcecode.com traerá a los usuarios una guía recomendada para un entrenamiento cómodo de todos los personajes en Genshin. Versión Impact 4.1 de Abyss. Si tiene otras preguntas, puede obtener más información sobre todas las estrategias de Genshin Impact en este sitio.
El ataque básico de Villette es crítico:
1. Los ataques básicos de Villette y los ataques pesados ordinarios se basan en bonificaciones de poder de ataque, no en puntos de vida. Es bueno saber esto y, en general, no es necesario usarlo.
2. Ataque fuerte especial de Navilet: Deducción del equilibrio del ataque pesado: después de cargar durante 4 segundos, se forma un anillo y libera un torrente furioso, que continuamente causa daño de alcance del elemento agua a los enemigos en línea recta. Este daño requiere una bonificación de salud. También tiene un efecto de penetración y puede penetrar los escudos de monstruos como los matones Qiuqiu y las serpientes negras.
3. El fuerte golpe de Reducción Equilibrada dura 3 segundos, causando daño cada 0,4 segundos, provocando un total de 8 daños. Apego elemental: Adjunte nuevamente cada 3 veces en 2,5 segundos, es decir, el apego elemental se puede causar en la 1.ª, 4.ª, 7.ª y 8.ª vez (si hay apego, debe pensar que puede tener reacciones relacionadas con el elemento agua en estas pocas veces), la fuerza elemental es agua débil.
4. Los golpes fuertes en la deducción del equilibrio no consumen fuerza física, se pueden mover y la dirección se puede cambiar. El eje vertical se puede cambiar, pero el rango no es grande. Los jugadores de computadora con eje horizontal pueden jugar el efecto "girar en círculos" (aumentando el rango de ataque en un círculo disfrazado, reduciendo la necesidad de recolectar monstruos, etc.). Pero girar el teléfono en círculos es más difícil. Además, algunos jugadores pueden sentir mareos al girar en círculos (yo también)
5. Si el equilibrio del ataque pesado se congela antes o durante el ataque, el ataque pesado terminará en un segundo como máximo, por lo que el entorno de congelación permanente puede considerarse un entorno más restringido para Navelle.
6. Durante el proceso de deducción del saldo de golpes fuertes, si el valor de salud es superior al 50%, el valor de salud continuará consumiéndose y se perderá el 8% de la sangre cada 0,5 segundos. Sin embargo, de hecho, la sangre se perderá. No se perderá al principio, por lo que en 3 segundos perder 5 sangre equivale al 40% de la sangre.
Habilidades de combate de Navilight:
1. Baja la cascada de agua furiosa, que causará daño en el área del elemento agua a los enemigos en el frente según el límite superior de salud de Navilite, y generará 3 gotas de fuente de agua, que duran 15 segundos. Enfriamiento 12 segundos.
2. Cada 10 segundos, después de bajar la cascada de agua furiosa, se dejará caer una espina de aliento espiritual que penetra al enemigo, causando daño elemental de agua con resplandor. Sin embargo, este daño de resplandor se basa en el poder de ataque, por lo que su daño se ignora. , solo preste atención a sus atributos y tiempo de efectividad. El tiempo efectivo es más corto que el tiempo de enfriamiento, por lo que cada vez que se lanza una habilidad de combate, puede tener efecto una vez como daño radiante.
3. El vínculo entre las habilidades de combate y los ataques fuertes es la gota de agua de la fuente absorbida puede acelerar el tiempo de carga de un ataque fuerte en un segundo (la absorción de 3 gotas de agua de la fuente puede rociar directamente "horizontalmente"). Llega la "referencia") y restaurar la salud de Navilette. Además, Navilite puede absorber hasta tres gotas de agua de origen. El rango de absorción es casi el mismo que la longitud del avión de ataque pesado.
4. Cada vez que Navilite absorbe una gota de agua de fuente, recuperará el 16% de su sangre, por lo que absorber tres gotas equivale al 48% de su sangre. Simplemente compensa el volumen de sangre perdido.
El último movimiento de Naviolet:
1. El daño del movimiento final se multiplica por el valor de salud y es el daño del rango del elemento agua. Causará un total de 1 ola + 2 cascadas de agua para un total de tres daños, pero solo la ola puede causar que el elemento agua. adjuntar.
2. El gran movimiento produce seis gotas de agua de fuente. Las gotas de agua de fuente son absorbidas por Villette de forma completamente aleatoria y no existe ninguna característica de absorberlas primero. Por lo tanto, cuando se trata de la técnica de Zero Life Navilite, es necesario intercalar golpes fuertes entre las habilidades de combate y los movimientos definitivos para garantizar que Navilite pueda absorber la pelota con cada golpe fuerte, reducir el tiempo necesario para los golpes fuertes y provocar cambios de salud ( cambios de salud). Estará vinculado a la función de aumentar el daño de un determinado dios. Esto no es solo una simple deducción de sangre para restaurar sangre, sino una conversión de curación en daño. de cierto personaje más adelante traerá gran importancia a los personajes auxiliares de curación actuales. Si el tratamiento se convierte en un mayor daño, la niñera con leche desbordante y la niñera con la recuperación de la salud de todo el equipo se beneficiarán hasta cierto punto. , porque la leche que se desborda ya no sirve para nada, se convierte en daño)
El talento inherente de Navilette 1:
Cuando un personaje del equipo desencadena una reacción relacionada con el elemento agua contra el enemigo, se pueden superponer a Navilite hasta 3 capas del efecto Gloria del Dragón Perdido que dura 30 segundos, lo que hace que el equilibrio de golpe fuerte cause 110%/125%/ 160% del daño original.
Una cosa a tener en cuenta sobre este talento inherente es que se pueden acumular diferentes reacciones, es decir, si solo se activa la reacción de difusión del elemento agua, incluso si se propaga cientos o miles de veces, solo se acumulará una capa. Por tanto, el talento de Villette no permite que Navilette juegue con agua pura. Y si diferentes personajes desencadenan la misma reacción, como la evaporación, solo se superpondrá una capa. Por lo tanto, si se quiere aprovechar al máximo el talento de Zero Life Villette, se requieren tres elementos diferentes en el equipo.
Sin mencionar el segundo talento inherente, que consiste en obtener una bonificación de daño basada en el valor de la salud. Cuando el valor de salud actual es superior al 80%, el aumento de daño del 30% de este talento inherente se puede consumir por completo.
Primera vida de Navilite: cuando aparece, gana una capa de Gloria del Dragón Perdido y mejora su resistencia a las interrupciones. Después de tener una vida, su resistencia a las interrupciones alcanza el nivel hegemónico.
Obtener una capa de Gloria del Dragón Perdido significa que el equipo de Villette sólo necesita dos
La segunda vida es dañar el zodíaco del nacimiento, no hay mucho que decir.
La combinación de cuatro vidas y seis vidas tiene un efecto significativo, y el método es más simple, eq genera 9 gotas de agua de fuente y luego simplemente golpea con fuerza. La absorción de gotas de agua de fuente extiende el tiempo del golpe y al mismo tiempo. , el retorno de sangre desencadena cuatro vidas para generar otras nuevas (una vez cada cuatro segundos). Además, el tiempo de ataque crítico pasa a ser: 4 segundos para habilidades de combate únicamente, 8 segundos para habilidades ampliadas y 11 segundos para habilidades de combate más ráfaga.
Finalmente, la raíz de la vida de Navilite para liberar al equipo de Navilite es en realidad resistir la interrupción. Con una vida, ya no podemos usar un escudo. Agregar una capa de Glory of the Lost Dragon en realidad no ayuda mucho a optimizar la composición del equipo, porque aún requiere tres elementos para alcanzar una capa completa. Pero con él, en el equipo de dos elementos, Rui florece y Villette se puede superponer en dos capas, una capa más que Zero Life.
Fierce Bloom tiene tres elementos y Villette se puede apilar tres veces. La electricidad también tiene tres elementos, agua, trueno y viento, que también se pueden apilar tres veces.
Lo mismo ocurre con Super Bloom, y Villette puede ser la cuarta persona en la fila de césped en tener Super Bloom en mucho tiempo.
El resto incluye Pure Water, Ni Bloom, etc., que se pueden jugar y la formación del equipo es muy flexible.
Además, el nivel de graduación de las reliquias sagradas correspondiente al nivel de comodidad del abismo es probablemente una graduación media, es decir, más de 30 entradas válidas (este número se refiere a personajes con cuatro entradas válidas, y tres de los cinco tipos aumentarán). y disminuir, aproximadamente 34 para cinco tipos y 26 para tres tipos)
Además, cuando hice esta guía, me centré en las cuatro palabras Abyss Comfort, no en las cuatro palabras Graduación de la escuela secundaria. La recomendación del panel es no establecer el estándar de graduación del carácter. Este nivel de graduación se trata solo de este nivel según los requisitos de. Abyss Comfort, así que no te obsesiones demasiado con esto.
Comfort in the Abyss significa que si juegas tres salas en el duodécimo piso del Abyss, puedes limpiarlas de una sola vez con un conjunto de alineaciones, y no reiniciarás ni reiniciarás el juego con menos frecuencia, y no sentirás un mucha presión. Este requisito incluye no sólo el entrenamiento del carácter, sino también su comprensión, su enfoque, su trabajo en equipo. Por lo tanto, los jugadores que tienen un muy buen conocimiento de las técnicas y los juegos pueden sentirse muy cómodos incluso si las habilidades de sus personajes no son tan buenas como las mías. Para aquellos que no entienden bien las técnicas, aún así deben alcanzar este nivel.