Es posible que haya muchos estudiantes de Candleman que aún no conozcan la ubicación específica de las velas en el tercer nivel del Capítulo 10, por lo que este artículo será escrito personalmente por el editor de Sourcecode.com para revelar la respuesta. Si todos los niños están interesados en este tema, no se lo pierdan. Creo que este artículo les será útil.
Nombre del nivel: Monstruos deambulando
Necesidad de encender velas: 5
Proceso de despacho de aduana:
1. En este nivel, aparecen nuevos monstruos en la escena. Los jugadores solo necesitan encender sus velas y el monstruo se moverá hacia los jugadores, por lo que los jugadores deben abandonar este lugar rápidamente después de encender las velas;
2. Los jugadores también pueden usar estos monstruos para ayudarlos a bloquear la luz emitida por la bombilla. Después de pasar por esta área, los jugadores pueden encenderse para verificar el entorno circundante y luego prestar atención a salir inmediatamente después de encenderse. ubicación original;
3. Usa este nuevo monstruo para bloquear la luz de la bombilla, luego camina hacia la derecha y enciende las dos velas del frente. Cuando te enciendas para revisar el camino, asegúrate de abandonar tu posición original rápidamente para evitar ser atrapado por el monstruo. ;
4. Finalmente, después de que los jugadores evitan la luz de la bombilla a través de los monstruos, pueden llegar a la luz misteriosa a la derecha. Después de entrar en la luz misteriosa, pueden pasar de nivel.