El juego Subway Blossoms es el último trabajo de Rust Lake. Combina varias características de juego interesantes de muchos juegos anteriores. Ha atraído mucha atención de los jugadores después de su lanzamiento. Echemos un vistazo a este juego. en cada juego de Rust Lake Subway Blossoms ¡Una guía gráfica para cada capítulo!
1. Obtenga [ Pin ] del cochecito al lado de Rose. Abra la caja presionando las cerraduras en ambos lados para obtener [ Fósforos ] y [ Biberón ].
2. Gira a la derecha, ve primero a la caja para conseguir [ Tela ] y [ Sierra de hierro ], y luego ve a la alcantarilla;
3. Use [ Sierra de hierro ] para cortar el espacio de la izquierda, sáquelo para obtener [ Varilla de hierro ], use [ Varilla de hierro ] para colocar la llave a la izquierda y obtenga [ Llave ];
4. Regrese al cochecito y déle a Laura [ Biberón ], [ Paño ] y [ Pin ] en orden. Después de beber la leche, recibirá un pañal;
Consejo: Logros 1-2 Se obtiene un metabolismo rápido al usar pañales ;
Consejo: Logros 1-3 ¿Estás orgulloso de ti mismo? Después de recibir el pañal, haz clic en la cabeza de Laura para hacerla llorar;
5. Ve al bote de basura, pon [ Pañales ], [ Fósforos ] en orden, explotalos para obtener [ Rascador ];
6. Ventana No. 1, use [ Tecla ] para abrirla, cierre la ventana y use [ Varilla de hierro ] o [ Sierra de hierro ] para despertar a la anciana;
7. Retire el póster y use un [ Raspador ] para raspar la capa exterior y revelar el patrón;
8. Ve a Rose (mamá), haz clic en el reloj dorado en su pecho, enciende los caracteres sánscritos según el patrón de ahora y obtén 10:15;
9. Vaya al reloj, gire las manecillas a las 10:15, cuando llegue el tren, vaya al bolsillo del pecho del revisor y obtenga [ Monedas ];
10. Llévaselo a la abuela en la taquilla, consigue un [ billete de metro ] y vuelve a comprobar el billete;
Consejo: Logro 1-1 Estación de salida de la cuna, la primera estación ha terminado, proceso de logro;
11. Sal, usa el [ Rascador ] en el tablero de la izquierda para quitar el [ Chicle viejo ] y dáselo a Laura (ah, esto);
12. Consigue [ Chicle masticado ] y, después de comerlo, Lara huirá y se esconderá. Aparecerá en varias escenas. Haz clic en él cuando lo encuentres.
13. En la sala de espera, recoge el [ Ilustrado ] del suelo y haz clic en Laura, la escondida de la derecha;
14. Haga clic en Laura del escondite a la derecha, ingrese el cartel en blanco a la izquierda y pegue el [ Chicle masticado ] en la parte inferior;
15. Coloque [ Imagen ] y baje la imagen para extenderla;
16. En el lado izquierdo de la imagen , haga clic en: Boca - Ojos - Pulsera - Cabello - Ojos - Boca - Caja para obtener el número de teléfono 53114;
17. En el lado derecho de la imagen , haga clic en: Copa - Sombrero - Cometa - Camello - Avión - Pirámide - Sol;
18. Abra la esquina superior izquierda de la imagen y obtenga la [ Tecla ] (según el tamaño real del artículo, de pequeño a grande);
Consejo: Logro 2-2 Un lugar de relajación, completa los pasos de la sesión fotográfica de vacaciones;
19. Haga clic en Laura, que juega al escondite, en la cabeza del Sr. Búho, luego haga la transición para obtener el [ Placa de vidrio ] de Laura;
20. Regrese a la escena donde está Rose, use la [ Placa de vidrio ] para llenar el espacio vacío en el vitral en la esquina superior derecha;
21. Voltee el tablero hacia arriba, abajo, izquierda y derecha para formar un patrón y obtenga [ Manivela ];
22. Regrese a la escena donde está Laura, use el [ Control manual ] para abrir la tienda de revelado de periódicos y fotografías y obtenga el [ Periódico ];
23. Entregue el [ periódico ] al tío que espera el autobús, haga clic en el periódico y haga coincidir cada noticia y título del periódico como se muestra en la figura;
24. Luego saca la [ moneda ] de tu bolsillo;
25. Utilice la [ tecla ] para abrir la cabina telefónica, introduzca la [ moneda ], marque [ 53114 ] y escuche la voz;
26. Ilumina los ojos de la estatua del búho Mr.Owl;
27. Luego, habrá una grieta debajo de la estatua. Usa la [ Vara de Hierro ] para abrirla y verás el número 8827;
28. Use la contraseña 8827 para abrir el cuadro de contraseña al lado del tío y obtener la [ Cámara ];
Nota: Puede ingresar la contraseña del huevo de Pascua 9827 en este paso y se tomará una foto adicional en el siguiente paso;
29. Dale [ Cámara ] a Laura, toma fotografías, toma 3 fotografías y escucha el grito por cuarta vez;
30. En la trama, Rose se va en un auto. Haga clic en el bolso de Rose en el suelo para obtener un [ reloj de oro ] y un [ destornillador hexagonal ];
31. Utilice el [ Destornillador hexagonal ] para abrir la caja eléctrica debajo del letrero de la estación (desatornille los 4 tornillos de las esquinas) para obtener la [ Placa de vidrio ];
32. Coloque esta [ Placa de vidrio ] en la ventana de flores del Hotel Rusty Lake, voltee la ventana de flores para completar el patrón y obtenga [ Manecillas del reloj ];
33. Ve debajo de la estatua del Sr. Búho, encuentra a Laura escondida y consigue [ Película ];
34. Lleva la [ película ] al taller de revelado para que la revelen y diles que la recojan en 20 minutos;
35. Instale la [ manecilla del reloj ] en el reloj de la estación y avance 20 minutos (12:20);
36. Vuelve a buscar la película, agita el cartel lo más fuerte que puedas y consigue logros;
Consejo: Para lograr 2-3 Molestos, haga clic en el letrero de la tienda de películas varias veces hasta llegar;
37. Según las indicaciones de la foto, ajuste el reloj a las 04:05 y llegará el nuevo tren;
38. Calcule el área iluminada basándose en las cuatro ventanas con formas de flores en la escena, obtenga un [ boleto de metro ], verifique el boleto y súbase al tren;
Consejo: Logro 2-1 Saliendo del carril infantil, finalizó la segunda parada, logro del proceso;
39. Ingrese a la escena, coloque [ Peanuts ] en el suelo a la izquierda y haga clic en el graffiti en el suelo a la derecha varias veces para hacer un [ Paper Plane ];
40. Desde la máquina expendedora de boletos en la parte trasera, puede obtener el [ boleto de metro ] primero. La flecha indica la dirección del movimiento, el número indica el número de celdas y presione las 16 teclas en secuencia;
41. Para la lata en el suelo a la izquierda, usa [ Sierra de hierro ] para abrir la lata y obtener [ Salchicha ];
42. Revisa el bolsillo del pelirrojo y encuentra un arete; usa [ Peanuts ], [ Paper Planes ] y [ Sausages ] para poner a prueba a cada compañero y descubrir sus características;
43. Ve con tu compañero Hank, haz clic en el libro que tienes en la mano y aprende sobre los chismes escolares;
44. Coincidir con las características de los compañeros [ chismes escolares ];
Consejo: Logro 3-2 No puedo sentarme con ellos, completar los chismes escolares;
45. Dale a Hank [ Peanuts ], [ Paper Planes ] y [ Salchichas ] para obtener [ Bichos ];
46. Dale el [ gusano ] al pájaro de arriba. El huevo golpeará la cabeza del compañero y la mochila caerá.
47. De acuerdo con las indicaciones del libro de códigos de la mochila, mida la longitud de los tres elementos, ingrese la contraseña [ 637 ] y obtenga [ foto ];
48. Sigue golpeando a Johnny cuando los huevos caigan sobre su cabeza hasta que el compañero de clase a su lado hable;
Consejo: Logro 3-3 No es genial Johnny;
49. Dale [ foto ] a Laura, Laura nos dice que el metro llega a las 14:45;
50. Ajustar el reloj de la estación a las 14:45, el tren llega, factura y sale;
Consejo: Logro 3-1 Calle de salida de la escuela, final de la tercera parada, logro del proceso;
51. Entra en escena, ve al cuadro a la izquierda de Laura y consigue [ Lápiz ] [ Bloque de salchicha ];
52. Dale [ Lápiz ] a Laura, dibuja (dibuja lo que quieras) y consigue [ Sedal ];
53. Investiga la nota en el cartel del Rusty Lake Theatre, que corresponde a la nota de trompeta 123123 y obtén [ Fishhook ];
54. Abra la tapa de alcantarilla al lado de la tienda de alimentos y bebidas, combine las ramas [ hilo de pescar ] [ anzuelo ] [ bloque de salchicha ] para atrapar a Zhizhi;
55. Zhizhi se escapó para perseguirlo. Después de entrar a la cueva, tiró una nota, recordando [ las 5 en punto todos los días ]; puso el reloj de la estación a las 05:00, y Bob se bajó;
56. Habla con Bob, consigue dos [ dinero ] y pide comprar café para Laura y un sándwich para ti;
57. Primero da dinero, luego pide la marca y compra [ café ] [ sándwich ];
58. Habla con la multitud y dinos que comencemos con la persona del sombrero rojo; hablemos en orden:
①La persona del sombrero rojo;
②La persona que sostiene la maleta marrón mira a través del bolsillo y saca [ gafas ];
③Dale [ gafas ] a la persona que lleva el sombrero de trabajador amarillo;
④El hombre alto que se ríe, busca en su bolsillo [ corbata ];
⑤Dar la persona [ empate ] a la persona que no tiene corbata;
⑥Para la persona que lleva corbata verde, busque a su gemelo;
⑦Para las personas que se ven iguales, revisa sus bolsillos y consigue [ Mechero ];
59. Dale [ Café ] a Laura y consigue [ Colillas de cigarrillo ];
60. Darle [ colilla ] a la persona que está detrás de la tienda de alimentos, usar [ mechero ] para encender el cigarrillo y luego que te roben;
61. Haga clic en la bolsa de documentos en el piso de la tienda de alimentos para obtener [ Clip ], use [ Clip ] para abrir el gabinete de la derecha;
62. Cada botón tiene algunos números, que se pueden conectar conectando líneas para formar los números en el panel. Están conectados como se muestra en la figura:
63. Después de reparar el equipo, haga clic en la bocina en la cabeza de Laura para emitir la nota y vaya al trompetista para tocar la misma nota 112233;
64. El pájaro salió volando (el de la puerta blanca);
65. Dale el sándwich a Bob, haz clic en el sándwich para eliminar todos los insectos; dale a Bob [ migas ] después de comer;
66. El pájaro voló hasta la mano de Laura, le dio de comer [ migajas ], escupió las notas y se dirigió al trompetista para tocar 331311;
67. Obtén [ Boleto de metro ] (habilidad única) y continúa tocando la trompeta hasta obtener el logro (solo presiona aleatoriamente). Hay dos logros:
Consejo: Logro 4-2 Buena acústica;
Consejo: Logro 4-3 Música para morirse;
68. Lee el libro junto a Laura y, según el patrón del libro, los números romanos y las indicaciones de tiempo, obtienes 03:45;
69. Pon el reloj de la estación a las 03:45, el tren llega, factura y sale;
Consejo: Logro 4-1 Saliendo de la estación Bird Bridge, finaliza la cuarta estación, logro del proceso.
70. Haga clic en Laura y aparecerán las 4 en punto; obtenga [ Manecilla del reloj ] de la caja debajo del sofá y configure el reloj de la estación a las 04:00;
71. Bob se va, hace clic en la billetera en el suelo y obtiene [ dinero ] [ monedas ];
72. Entra en la máquina de snacks, pon [ monedas ] y compra 20, 45, 35;
73. Meter las cosas caídas en las bolsas correspondientes, que son animales, comida y vehículos;
74. Finalmente consigue [ Galletas de Maíz ] y consigue el logro;
Consejo: Logro 5-2 Goloso, completa el proceso de volver a colocar los artículos en la bolsa;
75. Dale [ Galletas de maíz ] a la paloma, ingresa al nivel de la paloma y ajusta la comida en el suelo para que la paloma camine de derecha a izquierda:
Come amarillo : no saltes
Come rojo : salta al siguiente cuadro.
Come gris : salta los dos espacios siguientes
No comas blanco ;
76. La paloma se va volando, sigue; en el candelabro -> en el pilar debajo del reloj de la estación atropellado por un automóvil;
77. Haga clic en el cadáver para obtener la [ Llave ]. Utilice la [ Llave ] para abrir la puerta de hierro. La persona que acaba de robar algo será avisada a las 9 en punto;
78. Pon [ dinero ] en la caja debajo del sofá y pon el reloj de la estación a las 09:00;
79. Coge la [ Sierra de Hierro ] de la caja del sofá;
80. Usa la [ Sierra de hierro ] para cortar la cerradura en forma de U del gabinete rojo en el lado derecho de Laura para obtener la [ Placa de vidrio para pintar ];
81. Instale la [ placa de vidrio de pintura ] en la pared y encuentre el escenario correspondiente según el escenario en el círculo, que son:
82. Una vez completado, el buzón de abajo se cae y los artículos se combinan uno por uno;
83. Patatas fritas y bolsa de embalaje, papel de aviso x2, dedos y papel ensangrentado, ramas y hojas, caramelo rosa y papel de regalo rosa, taza de café y palito para revolver, galletas y queso, lápiz y sobre;
84. Abra el sobre, obtenga [ Píldora ], déle [ Píldora ] a Laura y arrastre el elemento coincidente según las palabras de Laura (puede arrastrarlo a otra escena);
Bebé - rosa;
Corazón - Bob;
Mano - colocada en la mano de Rose;
La cabeza de Rose - Laura de la infancia;
Pescado - Detective Dale;
Ratón : Bob con cabeza de pájaro;
La cabeza de Rose es una cabeza de ciervo, grande y negra;
Rama floreciente - Harvey;
Cuadrado negro - rosa vieja;
85. Después de que Laura se caiga, haz clic en la mano de Laura para obtener [ Billete de metro ];
Consejo: Logro 5-3 Alimañas espeluznantes, haz clic en la boca de Laura para convertirla en un gran negro y los insectos saldrán;
86. Investiga el marco de fotos junto a Big Black Laura y toma el [ Pincel ];
87. Sumerge el [ Cepillo ] en la sangre de la paloma muerta para obtener [ Cepillo con pigmento ];
88. Regrese al marco de fotos y use un [ pincel ] para pintar la foto de Rose y obtener la hora de 19:55;
89. Pon el reloj del metro a las 19:55, el tren viene, factura y sal;
Consejo: Logro 5-1 Cruz del dolor saliente, el final de la quinta estación, logro del proceso;
90. Para descifrar la mariposa (o abeja) negra, tapa con una piedra la boca por donde sale volando, y señala el siguiente agujero hasta el círculo blanco;
91. Una vez completado, haga clic en la sombra negra que se retuerce que acaba de entrar por la puerta y hable;
92. Coge la [ Llave ], abre el casillero número 7 y consigue [ Alicates ];
93. Investiga al lado del casillero y consigue una [ palanca ];
94. Utilice una [ palanca ] para abrir el bidón de aceite y provocar una fuga de aceite, y utilice un [ encendedor ] para quemar el aceite filtrado y explotar;
95. Utilice la [ palanca ] para abrir la caja de madera en el suelo y obtenga la [ Llave del casillero ] No. 6. Abra el casillero No. 6 y obtenga el [ Barril ];
96. Utilice [ alicates ] para cortar la cerradura del gabinete;
97. Investiga a la persona en el gabinete y ponle la [ cinta ] en la boca;
98. Usa [ cinta adhesiva ] para reparar el cable roto detrás de Laura;
99. Abra la puerta de la caja eléctrica y gire hacia arriba los dos primeros de los cinco interruptores. Deje los demás en paz y dirija la corriente a la caja fuerte;
100. La luz de la caja fuerte en el lado derecho del casillero se enciende. Ábrela para obtener la [ Válvula ].
101. Instale la [ válvula ] en la tubería de agua y llénela con [ cubo ] para llenar [ el cubo con agua ];
102. Usa el [ Barril con agua ] para matar el barril de petróleo recién quemado y obtener [ Alambre de hierro ];
103. Usa la [ palanca ] para abrir la alcantarilla, vierte el [ cubo con agua ] en la alcantarilla y coge la [ pinza para la ropa ];
104. Utilice [ clip ] y [ pinza para ropa ] para sujetar el pezón (dos) de la persona en el gabinete;
105. Se puede tirar de uno de la izquierda o de la derecha y girarlo repetidamente para obtener logros;
Consejo: Logro 6-3 Buena técnica, "la técnica es buena", eso es cierto;
106. Usa [ Alambre de hierro ] para reparar el otro cable detrás de Laura;
107. Según la dirección del circuito, la dirección de la corriente en cada intersección es conducir la electricidad a la persona en el gabinete;
108. Gire los cinco interruptores hacia arriba a la derecha, arriba a la izquierda y arriba;
109. Ve hacia la persona que está en el armario, acciona el interruptor y electrocuta a la persona calva;
110. Utilice [ Cubo ] para sacar agua del suelo fuera del gabinete, llene [ Cubo con agua ] y viértalo sobre la cabeza de la persona en el gabinete;
Consejo: Logro 6-2 Es hora de contarlo, la tortura termina;
111. Ve al cartel al lado del casillero, en el lado derecho de la mujer muerta, y coge [ Llave ] [ Cinta ];
112. Utilice [ cinta adhesiva ] para reparar el último cable roto y ajuste los 5 interruptores en la esquina superior derecha superior derecha;
113. Los cuatro patrones después de encender la luz, incluidos perros, pájaros, barcos y árboles, corresponden a los tatuajes en los brazos izquierdo y derecho de la persona en el gabinete;
114. Utilice la [ Tecla ] para abrir el casillero número 8, obtenga el cuadro de contraseña e ingrese la contraseña 4195;
115. Abra el cuadro de contraseña y obtenga un [ reloj de oro ]. Utilice el patrón en la pared para iluminar el reloj de oro. Si el reloj se rompe, el tiempo se detendrá a las 05:15;
116. Habla con Dahei y vete directamente;
Consejo: Logro 6-1 Saliendo de Soul Street, final de la sexta parada, logro del proceso;
117. Habla con Dahei, haz clic en la mariposa en la cabeza de Dahei al lado del carruaje y haz clic en la mariposa (tal vez una abeja) al lado de la farola;
Consejo: Logro 7-3 El futuro en el pasado, el pasado en el futuro;
118. Haga clic en el árbol y aparecerán la Rosa joven y la Rosa vieja;
119. Habla con la joven Rosa , habla con la vieja Rosa y regresa al árbol;
Consejo: Logro 7-2 Flor, obtenido después del diálogo;
120. Haz clic en Dahei rodeado de flores y habla con Laura;
121. Vuelve al tren y vete;
Consejo: Logro 7-1 Saliendo del Lago, el final de la séptima estación, logro del proceso.