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Introducción:
Cocos2D-iPhone es un marco de código abierto que facilita el desarrollo de juegos 2D en el iPhone. Proporciona física, sprites, desplazamiento de paralaje, admite la función táctil y acelerador de iPhone y muchas otras funciones.
Ya hay muchos juegos desarrollados con Cocos2D en la App Store, por lo que también puedes usarlo para crear juegos fantásticos. Los desarrolladores de Cocos2D incluso compartieron algunas de las mejores prácticas para utilizar este marco de desarrollo.
Una pequeña explicación:
Esta serie de artículos está traducida de parte de la wiki de cocos2d. De hecho, no es una traducción completa, después de todo, contiene parte de mi experiencia personal. En algunos lugares no hay traducción y en otros lugares la traducción es descuidada. No hice referencia a demasiados documentos técnicos y simplemente adiviné muchas palabras extrañas. Después de todo, es una biblioteca de terceros. Además, muchas cosas sobre el iPhone no tienen los mismos estándares y consenso después de ser traducidas al chino. Si no lo entiendes, léelo en inglés, está escrito de una manera relativamente sencilla. El propósito de la traducción es brindar un poco de ayuda a quienes no les gusta leer textos electrónicos. Por supuesto, la traducción no es muy buena. Otro propósito es obligarme a comprender más profundamente. Muchos de los métodos y acciones en sí no se han probado antes. No me atrevo a escribirlos al azar al traducirlos. Casi todos están implementados en código. Se mezcla con algunas descripciones personales de los efectos. Después de todo, la mayoría de las acciones y conceptos son abstractos o conmovedores. No se puede describir claramente mediante imágenes o códigos.
Vía rápida:
4 conceptos básicos necesarios para empezar con cocos2d
cocos2d-Conceptos básicos (1)-Acciones básicas
cocos2d-Conceptos básicos (2)-Composición Acciones Acciones complejas
cocos2d-Conceptos básicos (3)-Acciones: Facilitar la acción del buffer
cocos2d-Conceptos básicos (4)-Acción CallFunc
cocos2d-Conceptos básicos (5)-Efectos
Dirección original:
Acciones, Transformaciones y Efectos
Acciones básicas
Acciones de composición
Facilitar acciones
Acciones de efecto
Acciones especiales
Tuve poco tiempo y no tuve tiempo para solucionarlo. Debe haber muchos errores. Espero que todos puedan criticarme y corregirme.
Artículo de referencia: http://www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/297