Como juego clásico de construcción y supervivencia, Fallout Shelter requiere que todos construyan y administren razonablemente un refugio en el páramo después de la guerra nuclear para garantizar la supervivencia y el desarrollo de los residentes. Entonces, ¿cómo construir el diseño más razonable de un refugio contra la radiación? De hecho, en un refugio radiológico, la distribución razonable del edificio estará directamente relacionada con la producción de recursos, la formación de los residentes y la respuesta a desastres. Por lo tanto, cómo planificar el diseño más razonable es una cuestión que todo jugador debe considerar.
El primer principio, y el más básico, es hacer un buen uso de cada centímetro de espacio: hay 18 cuadrículas en cada piso, el ascensor ocupa una cuadrícula de espacio y la habitación ocupa dos o tres cuadrículas. Para maximizar el uso del espacio, lo mejor es disponer dos habitaciones grandes y una habitación mediana más dos ascensores en cada piso. Esto ahorra tapas de botellas y tiempo de construcción, y también facilita el movimiento de residentes y el manejo de desastres.
Luego se deben disponer diferentes tipos de habitaciones por zonas para facilitar la gestión y optimización. Generalmente se puede dividir en las siguientes áreas: área de producción, área de capacitación, área residencial, área de almacén y área especial. El área de producción incluye centrales nucleares, plantas de tratamiento de agua, restaurantes, fábricas de cola, etc., utilizadas para producir electricidad, agua, alimentos y otros recursos.
El área de entrenamiento incluye una sala de fuerza, una sala de percepción, una sala de resistencia, etc., que se utilizan para mejorar los atributos de los residentes.
Las áreas residenciales incluyen dormitorios, que se utilizan para aumentar la población y restaurar el estado de ánimo de los residentes.
El área del almacén incluye salas de almacenamiento para guardar armas, equipos, materiales y otros artículos. Las áreas especiales incluyen hospitales, laboratorios científicos, fábricas de armas, fábricas de equipos, talleres temáticos, etc., que se utilizan para producir artículos especiales como agujas terapéuticas, radionixina, armas, equipos, temas, etc.
Los diferentes tipos de habitaciones tienen diferentes prioridades y deben ubicarse según su importancia y funcionalidad. La prioridad de mayor a menor es: área de producción > área de capacitación > área especial > área residencial > área de almacén. El área de producción es la más importante porque está directamente relacionada con el equilibrio de oferta y demanda de recursos, por lo que conviene ubicarla en los pisos superiores para facilitar la recolección de recursos y la defensa contra intrusos. El área de capacitación es secundaria porque puede mejorar los atributos y habilidades de los residentes, por lo que debe ubicarse en los pisos intermedios para facilitar el despliegue del personal y el manejo de desastres.
El área especial es auxiliar porque en ella se pueden producir algunos elementos útiles pero innecesarios, por lo que debe ubicarse en los pisos inferiores sin afectar el funcionamiento de otras habitaciones. Las zonas residenciales y las zonas de almacén son prescindibles porque solo sirven como almacenamiento y no requieren una gestión regular, por lo que conviene ubicarlas en los pisos más bajos para evitar ocupar espacio y provocar incendios.
En resumen, este es el resumen del editor del diseño más razonable de la estrategia del juego del refugio nuclear. Es posible que desee organizar el diseño de acuerdo con los principios de utilización del espacio, zonificación, prioridad, etc. Para mejorar la producción de recursos, los atributos de los residentes, la defensa de los refugios, etc. Espero que pueda darte una buena idea.