Todavía hay muchos jugadores que están confundidos acerca de la alineación del duelo de hipervínculos del ferrocarril Honkai Star Dome. Ahora el editor de Source Code Network les traerá "Cómo combinar la alineación del duelo de hipervínculos del ferrocarril Honkai Star Dome". preguntas sobre este aspecto Los estudiantes pueden echar un vistazo a continuación, espero que sea de ayuda para todos.
En términos de alineación, las posiciones uno a cuatro son Furball, Deep Frost Prowler, Silvermane Shooter y Silvermane Gunner.
bola de pelo
El chip del personaje Maoqiu puede elegir sistema de escudo, firewall, modo seguro y evasión temporal.
Sistema de escudo: La probabilidad de ser atacado aumenta mucho. Al entrar en combate se obtiene un escudo que puede absorber el 25% de la salud máxima del portador + 500 puntos de daño.
Cortafuegos: el límite superior de vida aumenta en un 40% y la probabilidad de ser atacado aumenta considerablemente.
Modo seguro: el poder de ataque se redujo en un 75%, el límite de salud aumentó en un 60%.
Escape temporal: Tras entrar en combate, el daño recibido se reduce un 90% durante 2 rondas.
Merodeador de frío profundo
La matriz de selección de chips para esta función se repite, se actualiza universalmente y se activa por completo.
Iteración de Matrix: después de lanzar el movimiento final, restaura la salud equivalente al 35% de la salud máxima del usuario.
Mejora general: el poder de ataque aumentó en un 20%, la salud máxima aumentó en un 20%.
Activar a plena capacidad: al comienzo del primer turno del usuario, se restauran inmediatamente 3 puntos de energía.
Arquero de melena plateada
El chip del tirador puede elegir interpolación temporal, baja velocidad y alta carga.
Interpolación temporal: después de lanzar un ataque básico/habilidad de combate/movimiento final por primera vez, obtendrás un turno adicional inmediatamente.
Baja velocidad y carga alta: el poder de ataque aumentó en un 90%, la velocidad se redujo en un 30%.
Artillero Melenargenta
La selección de chip del artillero final repara automáticamente, reduce el consumo y aumenta la eficiencia.
Reparación automática: después de realizar una acción, restaura la salud equivalente al 2% del límite máximo de salud propio "la cantidad de veces que se activa este efecto (hasta 8 veces)".
Reducción del consumo y aumento de la eficiencia: Tras entrar en combate, la energía necesaria para finalizar los movimientos se reduce en 1 punto, hasta un mínimo de 2 puntos.
PD: siempre que siga la configuración anterior para desafiar, dicha alineación puede colgar fácilmente y pasar el duelo de hipervínculo.