Eggman Party es popular por sus hermosos gráficos y su estilo novedoso, pero a medida que aumenta el número de jugadores, surgen problemas cada vez más difíciles. Entre ellos, la guía para eliminar Little Bean Nightmare se ha convertido en un problema que los jugadores enfrentan a menudo. Hoy, el editor compartirá una solución para ayudar a todos a resolver este problema. Aprendamos juntos.
¡Es él, no te equivoques! [ Cálido recordatorio de que se requieren al menos dos personas para completar el nivel ]
Al principio, saldrás de una casa y saltarás sobre la cama, usando el viento para volar y saltar sobre la cama.
Ingrese a la siguiente habitación y saque un trozo de tela [tenga en cuenta que hay una cara que sobresale] y colóquelo de acuerdo con las indicaciones en la pared [de ahora en adelante, solo hay un editor que necesita cooperar. Los siguientes son todos los materiales. encontrado como referencia]
[Advertencia de alta energía más adelante]
Después de pasar el pasillo, salta al ascensor. Aquí debes cooperar con el chico del huevo. Uno salta al lado derecho del ascensor para conseguir la llave. El otro controla la subida y bajada del ascensor para conectarse con el chico del huevo. Después de tomarlo, continúa subiendo.
Lleva a Danzi hacia arriba y controla el interruptor, toma la percha y salta a la plataforma opuesta, devuelve la percha y espera a que venga Danzi.
Salta por la ventana y salta al trampolín, entra y camina hacia adelante [un cálido recordatorio de que las cosas se pondrán aterradoras más tarde] y entra a la habitación para mirar televisión.
Vuelve corriendo, ve a la habitación de la derecha y cierra la puerta. Luego, un huevo empuja el carrito hacia abajo y el otro huevo se sube al carrito para observar al trabajador del huevo.
Cuando llegues al lado opuesto, avanza y enciende la televisión para que Dan pueda subir.
Hedandanzi, continúa caminando hacia la derecha y ve al siguiente lugar con un perchero y continúa caminando [Cuidado con la cara repentina] Continúa caminando hacia la derecha y habrá un gancho colgando sobre él.
La persecución se acerca. Es mejor esperar a que Dan y su compañero vayan juntos [no puedo cometer un error y no hay tiempo]
Después de pasarlo, salta a la siguiente escena y camina sobre el puente de una sola tabla [con una cara que sobresale]. ¡Después de pasarlo, es el final!