Muchos usuarios de Ganglan no entienden cómo maximizar la fuerza del equipo de Ganglan. Para resolver este problema, el editor de Source Code.com escribió un artículo titulado "Cómo unir al equipo Gang Lan más fuerte", con la esperanza de ayudar a los usuarios que tengan preguntas.
T0 (prioridad a desarrollar):
Auxiliar Siete: Boqi, el auxiliar revestido de hierro y suave C, está destinado a ser extraordinario en el futuro.
Output Rainbow: One Punch Man no tiene pretensiones y es fácil concentrarse, pero es realmente genial romper el torso con un solo golpe.
Razones para la posición suplente: En muchos casos donde se necesitan los recursos más extraordinarios, se requiere una alta frecuencia de producción, en lugar de un escudo de leche. Y PvP.
Dirección de desarrollo
Selección de paquete opcional de armadura orgánica: Pesado > Medio ≥ Ligero
Desarrollo recomendado para dibujar cartas: Piloto > Mecha (pero debes empezar con mecha al principio)
Motivo: La alineación recomendada es una combinación de 1 pesado, 1 mediano y 3 ligeros. Prioriza la armadura ligera y saca cualquiera de los mechas exclusivos. Esto facilitará la transición a la etapa inicial. Por el momento es el mecha pesado con alto HP, alta defensa y beneficios de contraataque (se discutirá más adelante) Por lo tanto, elija servicio pesado para el paquete opcional de mecha. ¿Por qué los pilotos son > mechas? Porque los mejores pilotos vendrán con un conjunto de mechas extremas. Y el desarrollo del mecha se puede reembolsar en su totalidad. Si consigues tres pilotos o más, puedes considerar mechas.
Detalles PvP PvE
Mecanismo de contraataque: cuando eres atacado por otros dentro de tu rango de ataque, definitivamente contraatacarás. Este no es un valor fijo similar a la armadura anti-daño, pero está relacionado con el daño del arma que sostienes en tu mano izquierda. Por lo tanto, las armaduras pesadas son populares para los contraataques (así que intenta instalar armas que se usan con frecuencia en la mano izquierda).
Todas las armas cuerpo a cuerpo, incluidos los escudos, Alcance: 1
Escopeta: 1-2
Ametralladoras: 1-3
Rifles de francotirador y rifles ligeros: 2-4
Misiles de cohetes: 3-6
Estar fuera de alcance o demasiado cerca hará que algunas armas queden inutilizables (el beneficio de cortar la placa inferior)
Interrumpir armas de doble empuñadura con una mano reducirá la tasa de acierto y los escudos se romperán primero.
Puntos de habilidad recomendados, mecha
Posición de cosecha
tanque principal
consumir
tratar
C principal