Este sitio le brinda una descripción general de la configuración de fondo y el análisis de la jugabilidad de Endless Dungeon. Recientemente, muchos jugadores han tenido problemas con este problema, sin orientación estratégica, les lleva mucho tiempo explorar por su cuenta. El juego ha agregado recientemente una gran cantidad de contenido nuevo y la jugabilidad se ha actualizado por completo, brindando a los jugadores una nueva experiencia de juego que es suficiente para mantenerlos explorando por un tiempo.
Con respecto al juego recientemente lanzado "Endless Dungeon", muchos amigos pueden tener una sensación de déjà vu. La razón es que el nombre en inglés es ENDLESS™ Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS; sí, ya en 2014, Amplitude Studios desarrolló un juego llamado. El juego "La Mazmorra de los SIN FIN".
Dungeon of infinito es un juego de pequeño nivel en la visión del mundo sin fin de Amplitude Studios (Endless Space & 2, Endless Legend, Endless Dungeon). Este estudio es una empresa que se especializa en juegos de estrategia 4X. Excepto este juego, el resto son tres. de ellas son estrategias 4X con más características: Endless Space (una estrategia espacial que complementa las fortalezas y debilidades de las estrellas), y Endless Legend (una estrategia 4X que agrega más factores de rol).
Se dice que es una visión del mundo sin fin, de hecho, excepto por el escenario de una nave espacial que se estrella al principio, este juego tiene poco que ver con el escenario de la visión del mundo de la serie Endless. Esta es una exploración de palomas de carne. + juego de defensa de torres donde los hombres irán al nivel X: el juego anterior "Dungeon of the ENDLESS" es un despeje de 13 niveles generado aleatoriamente, y el nuevo "Endless Dungeon" es un despeje de área 3+1 (pero el primero). 3 áreas tienen cada una 3 tipos de niveles, y cada nivel contendrá varios niveles).
Entonces, ¿cuál es la jugabilidad básica del nuevo juego 9 años después? Comparado con el juego anterior, además del cambio en el modo de nivel, ¿qué otros cambios hay?
"Endless Dungeon" es bastante diferente de los juegos de defensa de torres convencionales o de palomas de carne: nuestro objetivo es proteger el cristal del robot y continuar explorando profundamente hasta el siguiente nivel, y luego será erosionado por varias criaturas malvadas si abres una puerta. en un espacio, detrás de él puede haber una base de módulo (aumentando la ganancia de recursos cada vez que abres la puerta), cofres del tesoro, tiendas, farmacias y centros de investigación y desarrollo de torres de defensa, pero también puede ser una guarida donde se generan enemigos.
La guarida enemiga generará monstruos con cualquier comportamiento "significativo": incluida la apertura de una cierta cantidad de puertas; el estado de exploración cambia lentamente de seguro a peligroso para indicar que los monstruos están a punto de generar nuevas torretas en el Centro de investigación y desarrollo de Tower Defense. Al principio, solo había torretas de fuego plano. Es necesario investigar y obtener más torretas, incluidas torres de llamas, torres de serpientes enrolladas en llamas, torres de bolas eléctricas, torres de rayos de la muerte y otras torretas de salida y torres auxiliares, como amplificación de golpe crítico y armadura. (Después de la investigación y el desarrollo, estarán disponibles en Esta ronda y seguirán surtiendo efecto); el cristal está conectado al núcleo; por lo general, la puerta previamente cerrada se abrirá, el cristal se dirigirá a la salida o el cristal obtendrá fragmentos de cristal; y otras acciones que provocan movimiento: esto es sorprendente y traerá Si continúas atacando, cuantos más puntos extraños hayas "descubierto" en este momento, mayor será la presión.
En resumen, los jugadores pueden entender las reglas de este juego de esta manera:
Se puede considerar que la jugabilidad del juego es en tiempo real, pero en términos de adquisición de recursos, hay una configuración "por turnos", es decir, se abre una nueva ronda cada vez que se abre la puerta. La ronda afecta principalmente a la adquisición de tecnología, ingeniería y recursos alimentarios. Esta ambientación por turnos determina que la adquisición de recursos en cada nivel sea limitada, requiriendo una planificación más razonable.
Algunas habitaciones en el área inicialmente están en un estado oscuro y requieren recursos de polvo para iluminarse. En este momento, a veces se activará un evento de "corte de energía"; en general, una luz fuerte es beneficiosa para los jugadores y algunas habitaciones con luz fuerte. también son perjudiciales para los enemigos. Provoca un efecto de quemado; la luz débil es beneficiosa para el enemigo. Las torres no se pueden construir en una habitación completamente oscura y el enemigo puede obtener varios BUFF.
La iluminación tiene dos funciones:
(1) ¡La habitación iluminada puede cancelar el efecto BUFF de los monstruos! Por ejemplo, se devuelven 25 sangre por segundo; por supuesto, también puedes usar 1 polvo de estrellas para desactivar esta función cuando usas un objeto que logra este efecto.
(2) La sala será funcional sólo después de que esté iluminada: puedes construir una torre o interactuar con otras instalaciones funcionales.
Punto de ingeniería:
El número de puntos que se muestran en el panel es el valor actual, y el + Se utiliza para construir torretas.
Puntos tecnológicos:
El número de puntos que se muestra en el panel es el valor actual, y la +X detrás es el valor obtenido en cada ronda. La forma principal es abrir la puerta para obtenerlo. La forma de aumentar la cantidad obtenida en cada ronda es crear módulos tecnológicos. Se utiliza en la investigación de nuevas torretas.
Puntos de comida:
El número de puntos que se muestra en el panel es el valor actual, y la +X detrás es el valor obtenido en cada ronda. La forma principal es abrir la puerta para obtenerlo. La forma de aumentar la cantidad obtenida en cada ronda es creando módulos de comida. Se utiliza para curar, reclutar y mejorar a los miembros de la tripulación.
Punto de polvo de estrellas:
Se utiliza para aumentar la cantidad de habitaciones que se pueden iluminar o para eliminar el efecto BUFF de los enemigos en el dispositivo. El valor en el panel es el número actual de puntos Stardust. La forma principal de obtenerlos es obtenerlos aleatoriamente desde la habitación dentro de la puerta. Vale la pena señalar que, a diferencia de los puntos de tecnología de ingeniería alimentaria, los puntos de polvo de estrellas no se pueden generar en cada ronda.
El módulo debe construirse sobre una base (un anillo grande, en términos generales, la mayoría de las habitaciones tendrán un espacio vacío, excepto las bases de artefactos y las salas comerciales. La construcción del primer módulo cuesta 10 puntos de ingeniería, y cada módulo adicional a partir de entonces La ingeniería). El coste en puntos de un módulo aumenta en 10. La función principal del módulo es aumentar los recursos proporcionados en cada ronda, pero ten cuidado porque el módulo perderá HP cuando sea atacado y no podrá repararse después de ser destruido.
Las torres de defensa deben construirse sobre bases pequeñas y debe haber al menos dos bases pequeñas en cada habitación. El HP perdido por las torres de defensa debido a los ataques se puede reparar usando "colisión", y todas las torres de defensa se repararán automáticamente después de una ola de ataques enemigos.
Además, a diferencia de la penalización acumulativa de construcción del módulo, la construcción de múltiples torres de defensa no aumenta el costo de construcción.
Las torres de defensa no proporcionarán recursos, pero desempeñarán un papel al atacar a los enemigos, aumentar la defensa y brindar tratamiento y asistencia. En este juego, en comparación con el juego anterior, la torreta se actualiza después de que se actualiza la instalación de investigación, en lugar de eso, es después. matando a un cierto número de enemigos mejora.
"Dungeon of the ENDLESS" de 2014 es más un juego de estrategia pura. Necesitamos proteger el núcleo hasta la salida, pero aparte de controlar las acciones y usar habilidades, el héroe básicamente no tiene espacio para más operaciones. Pero, en términos relativos, nuestro objetivo está más centrado, que es descubrir primero la ruta. adelante y organice el diseño. Construya una buena torreta y luego mueva el núcleo hacia la salida; sí, el núcleo del juego anterior "Dungeon of the ENDLESS" lo movió usted mismo.
Después de mover el cristal:
(1) Todos los puntos de generación de monstruos comenzarán a generar monstruos continuamente.
(2) Todas las habilidades pasivas relacionadas con matar enemigos no son válidas (como matar enemigos para obtener comida, obtener polvo, etc.)
(3) Todas las habilidades activas relacionadas con la acción no son válidas (como la invisibilidad)
(4) La velocidad del héroe que lleva el cristal se reducirá considerablemente, ya no podrá atacar ni usar habilidades y no podrá dejar el cristal a mitad de camino.
(5) No más regeneración de sangre después de la batalla (porque la batalla no terminará)
Bueno, el nuevo juego "Endless Dungeon" primero aumenta en gran medida la naturaleza en tiempo real del juego: podemos controlar a los héroes para que se muevan a voluntad y usar una perspectiva de arriba hacia abajo estilo "Diablo" para completar el uso de varias armas de fuego para atacar a las bestias. y el sexo opuesto. Un juego con varios enemigos robots.
Puede ser parte del costo del rendimiento en tiempo real, es decir, los atributos del héroe se han simplificado de los 5 del juego anterior a 3 tipos: ataque, dureza (volumen de sangre) y apoyo (la velocidad de retorno de la sangre). a la torre). El soporte es tan alto como el del limpiador inicial. La torre principal se puede restaurar completamente de una sola vez. La niña de un solo ojo no tiene dureza ni apoyo, pero tiene una salida violenta. Luego, si te derriban, tus compañeros de equipo pueden ayudarte a levantarte. No hay necesidad de bajar y olvidarte de un héroe, lo que te llevará al valiente héroe que está detrás.
Por el bien de la libertad de operación del jugador, es obvio que no se le puede permitir mover el núcleo lentamente y convertirse en un pequeño robot araña para completar el transporte. Por supuesto, una vez que haya realizado alguna acción, incluida la conexión del punto central. , obteniendo cristales de mejora, etc., incurrirá en un enjambre de enemigos y asedio.
Además, debido a este aumento en el tiempo real, "Endless Dungeon" también ha diseñado deliberadamente muchos escenarios que "no pueden tener en cuenta tanto el principio como el final". Por ejemplo, nuestros módulos para producir recursos suelen estar ubicados en varios rincones. del mapa, desviándonos del alcance de las actividades del cristal. ¿Cómo queremos obtenerlos? Necesitamos más recursos para proteger el módulo el mayor tiempo posible, entonces, ¿qué debemos hacer si un enemigo ataca el cristal al mismo tiempo?
La respuesta es que podemos usar Alt para teletransportarnos rápidamente de regreso al cristal; dominar esta habilidad de manera flexible es muy importante para el buen progreso del juego. Por supuesto, también puedes ordenarle a un miembro del equipo que permanezca al lado del cristal en modo individual. modo jugador o en modo multijugador. Deja que tus compañeros de equipo actúen por separado contigo; sin embargo, la unión hace la fuerza. Si aprovechas al máximo tu ventaja de movilidad, será más fácil pasar de nivel.
En comparación con el juego anterior en el que debes encender la lámpara desde el cristal hasta la salida, "Endless Dungeon" no necesita encender la lámpara por completo, pero el polvo de estrellas se ha convertido en un recurso escaso en este juego, que es bastante difícil de obtener y no se puede obtener de manera estable. Aquí recomiendo que a menos que sea necesario (por ejemplo, en áreas donde los cristales pasarán y serán asediados) intente no encender las luces, y puede ser más apropiado apagar las. BUFF del enemigo.
Finalmente, en comparación con el juego anterior, "Endless Dungeon" también tiene la parte de disparar y hacer explotar grandes monstruos. La madre insecto gigante bajo tierra escupirá un área grande, habrá rocas que caerán a gran escala. Al mismo tiempo, habrá varias oleadas de ataques continuos por parte de varios soldados. Sin embargo, mientras mantengas el ritmo del regreso de ALT a la ciudad, habrá poca presión para lidiar con eso.
La situación actual de "Endless Dungeon" en el área de revisión de Steam no es buena, pero la mayoría de las críticas negativas provienen de grandes problemas con la lógica en línea: el nivel de arma de todos está limitado por el anfitrión y la configuración para compartir recursos es aún más. Después de tu muerte, nunca sabrás si los recursos por los que has trabajado tan duro para salvar han sido creados aleatoriamente por tus compañeros de equipo.
Además, el "desarrollo en el juego" del juego es bastante poco intuitivo. El crecimiento se refleja principalmente en el mundo exterior al recoger basura e insertar fichas en los personajes repetidamente. Esto sin duda genera comentarios positivos de los jugadores, especialmente comentarios positivos. En línea, muy malo.
Sin embargo, en términos de lógica del juego, la base del juego anterior ya es bastante interesante en este juego, debido a que la ciudad natal debe moverse varias veces, es más difícil de usar y planificar el mapa, pero también es más divertido. Hay que pensar, y el combate en tiempo real es más alto. Con el límite operativo alto, creo que si se hace algún equilibrio numérico, será un juego mejor que el juego anterior.
El contenido anterior es un análisis detallado de la configuración de fondo y el análisis del juego de "Endless Dungeon". Aquí también se explican en detalle cómo realizar esta tarea y cómo jugar. Otras guías de contenido para el juego Endless Dungeon. son todos ellos, debes consultar nuestras guías, un sitio web de guías de juegos profesionales, recuerda marcarlo como favorito.