Hay muchos internautas que no tienen muy clara la estrategia de juego de la alineación "Commander's Female Gun" en la versión S9.5 de "Team Tactics". Por lo tanto, te hemos traído especialmente una guía detallada para ayudarte a dominar mejor la jugabilidad de esta alineación. Si estás interesado en este juego y quieres aprender a usar esta alineación, ¡sigue leyendo!
Composición de la alineación: Cuervo, Lanza femenina, Titán, Zar, Nila, Príncipe, Cabeza de perro
poder del héroe
Al elegir Ornn, es más probable que tengas una racha ganadora, asegures tu propia tolerancia a fallas en la etapa posterior y suprimas el ritmo de tu oponente. El equipo es básicamente aplicable. Dale prioridad al arma femenina de Hell Fire Demonic Rhythm. Si tienes cartas mágicas, dale prioridad al personal. El dinero que puedes ganar está más allá de tu imaginación. El siguiente es el magnate desguacedor de barcos con armadura verde de Titán. Una vez más, hay un magnate prioritario de calidad en primera fila. Luego están los coleccionistas de francotiradores de cuerpo dorado, etc. (un recordatorio, el cuerpo dorado del zar es muy fuerte y el tiempo de invencibilidad a menudo le permite al zar eliminar las cuatro o cinco filas traseras en el lado opuesto al final del juego). )
Al robar cartas, dado que hay cuatro cartas de cuatro costos, es necesario que sea D en el nivel 7; sin embargo, para mantener una racha ganadora en el nivel 6, también puedes elegir un poco de D;
Equipo:
El azul es imprescindible para el arma femenina, y la prioridad de la explosión mágica también es muy alta. Se pueden hacer otros sombreros, justicia, libro de fantasmas, matanza de gigantes, etc.
A partir de la etapa 4, se garantiza que tendrá equipos para romper la magia y reducir la curación;
El traje de carne de Titán puede recoger basura, siempre que sea un traje de carne, se puede usar.
El diputado c decide si es Tsar o Nira según el equipo. Para la artillería, se utiliza Nira. Para el equipo francés, se elige Tsar.
Asegúrate de que el C principal y el secundario estén completamente equipados con equipo. Si el equipo es insuficiente, usa Hex para compensarlo. Usa la mejora de poder de combate para obtener el C único. Es mejor tener el C secundario completamente equipado y con salida. ellos juntos. Al fabricar equipos, considere la dirección de activación y explosión.
En cuanto a Hex, si aseguras el equipo C primario y secundario e Ion Sunfire en la primera fila, el Hex con mejor poder de combate, la Voluntad Indomable blanca superior. Sin embargo, la situación específica depende del juego, porque a veces el d no tiene cartas, a veces carece de equipo y a veces le falta poder de combate adicional. En lo que respecta al poder de héroe de Ornn, aquí estoy seguro de tomar la primera mejora de oro, que es un pase básico para el blanco, y el color depende de la situación, la segunda básicamente no se toma y la tercera se toma si; no hay ningún equipo, lo que también puede utilizarse como garantía.
En términos de posicionamiento, en circunstancias normales, la artillera debe pararse en el medio de la última fila para maximizar el daño; si no hay muchos oponentes en la primera fila, puedes optar por colgar en la esquina cuando juegas con Dema; Puedes dividirlo en dos grupos, y el grupo delantero puede tomar el control y resistir el daño, un montón de fuego en la parte trasera.