Habilidades de invisibilidad, armas, pistola o rifle semiautomático (olvidé cómo se llaman), accesorios, fuego, destellos y humo.
Cómo jugar: Toma el techo y ayuda a tus compañeros de equipo a despejar el camino para obtener información. Normalmente no tomo cajas. Si ves a alguien acosando a alguien en el techo, acércate y róbalas. en el techo, te acercarás a ellos. Si encuentras una cubierta para robar tus pistolas, se trata de robar. Si peleas en el suelo, tira los cigarrillos y luego ataca de lado, luego cambia de posición inmediatamente cuando aparezca. se lleva a cabo el ataque principal; no te acerques a los juegos de rol pesados en la habitación. Un disparo o un ataque fuerte te golpeará directamente. Simplemente cancela las armas ligeras y medianas, pero debes golpear al oponente primero, de lo contrario no podrás lidiar. con eso.
En general, básicamente no participo en el equipo. Robo dinero y retiro dinero a mis compañeros de equipo. Principalmente protejo a mis compañeros de equipo mediante asesinatos sigilosos. Si mis compañeros de equipo mueren en la batalla, también asumo la tarea de robar cadáveres. resucitándolos.
Hay dos formas interesantes de jugar en este momento: a. Curación con habilidades, akm de armas, desfibrilador de trampolín con sonar de apoyo.
Estilo de juego: el objetivo principal es seguir al grupo como auxiliar, no perseguir la salud restante y no dejar que tus compañeros de equipo se encarguen de extinguir los incendios.
b. Hoy comencé a jugar las habilidades de perspectiva, pulverización de armas y disparo de trampolín de sonar de utilería.
Cómo jugar: El pulverizador único que se puede jugar no es débil en el combate cuerpo a cuerpo con ningún tipo de cuerpo, especialmente el cuchillo enano invisible Tianke. Por lo general, usa su sigilo para atacarme directamente, pero puedo ver la trayectoria cuando abro el. perspectiva, para poder apuntar con calma y rociar Zi + una muerte cuerpo a cuerpo al instante, uno puede matar varias veces. El hombre gordo puede matar todo excepto el lanzallamas tirando de él. Cuando se agota la energía clarividente, lanza el sonar. El lanzallamas se queda sin balas, usa el trampolín para moverte.
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