En actualizaciones recientes, el juego ha agregado muchas funciones y características nuevas, entre ellas, el equipo y las estrategias de trabajo en equipo de "Collapsed Sky Rail" son una parte importante; ¡Ahora, echemos un vistazo a estos contenidos juntos!
Pella es un personaje con atributos de hielo y sin destino. Puede debilitar al enemigo mediante habilidades de combate para eliminar ventajas y movimientos definitivos para reducir la defensa. En términos generales, Pella existe en el equipo como un apoyo que aumenta el daño. Por supuesto, también se puede usar como C secundaria para aumentar el daño acumulando daño de ataque.
La habilidad de combate de Pella es causar daño a un solo enemigo y eliminar un efecto de mejora en el enemigo al mismo tiempo. El multiplicador de daño de esta habilidad no es realmente bajo, y eliminar el efecto de mejora tiene un efecto excelente en ciertos monstruos. (Por ejemplo: recuperación del ataque de Medicine King Transformer, aumento de daño de Long Right, estado fanático de Blazing Prowler, etc.)
El movimiento final de Pella causa daño a todos los enemigos y tiene una alta probabilidad de reducir en gran medida su defensa.
El talento de Pella es que puede recuperar energía adicional atacando enemigos con efectos negativos, lo que puede reducir en gran medida los requisitos de carga de Pella.
La habilidad secreta de Pella es atacar inmediatamente al enemigo y tener una alta probabilidad de bajar la defensa de cada enemigo.
Pella utiliza principalmente movimientos finales para reducir en gran medida la defensa del enemigo, debilitando así al enemigo y fortaleciendo a todo el equipo. Por lo tanto, se recomienda dar prioridad a mejorar los movimientos finales. Al mismo tiempo, el talento proporciona una gran cantidad de recuperación de energía y también puede acelerar el ciclo de movimientos finales. Por lo tanto, se recomienda mejorar los talentos y los movimientos finales en conjunto. Las habilidades de combate y los ataques básicos no tienen efectos auxiliares, e incluso las habilidades de combate pueden tener efectos de dispersión sin necesidad de mejorar. Por lo tanto, se recomienda que los pioneros que tengan pocos recursos pospongan la prioridad de mejorar estas dos habilidades.
Flujo de guardado: movimiento final = talento > habilidades de combate > ataque básico
La mejora aportada por los nodos de trayectoria clave de Pella no es muy obvia. Algunas armaduras puras de Pella no necesitan causar daño [Golpe] y [Persecución y aniquilación], en otras palabras, el efecto del 10% de [Estrategia secreta]. Todavía es suficiente para golpear. Mi sugerencia es que si te faltan recursos, no necesitas actualizar en absoluto. Incluso solo necesitas mejorar tus movimientos y talentos finales, y no necesitas señalar movimientos clave. Por supuesto, Pella, que es la jugadora secundaria de nivel C en la etapa posterior, no se puede jugar mal, todavía necesita tener suficientes puntos.
La mejora del alma estelar de Pella es un poco normal, después de todo, Pella es solo un personaje de cuatro estrellas. La primera alma restaura la energía después de derrotar al enemigo; la segunda alma obtiene una bonificación de velocidad después de ser disipada; la cuarta alma usa habilidades de combate para reducir la resistencia al hielo del enemigo; la sexta alma causa un daño adicional al atacar a un enemigo con un beneficio negativo; El alma estelar de Pella es bastante satisfactoria. El alma esporádica tiene un mecanismo completo. El alma estelar es más como la guinda del pastel para Pella. El único alma estelar que ha cambiado cualitativamente son las cuatro almas. La resistencia al atributo de hielo de las cuatro almas. La asistencia de Ice C será más poderosa, como Jingliu, Yanqing y Black Tower. Por eso, Pella sigue recomendando tener un alma de cuatro estrellas.
Dado que Pella tiene dos escuelas de desarrollo, flujo auxiliar puro y flujo sub-c, el cono de luz adecuado también se analizará por separado. Según los conos de luz vacíos existentes, solo existen los siguientes cinco tipos adecuados para Pella, y los demás no se discutirán aquí.
Para la auxiliar Pella, [La lluvia sigue cayendo], [La determinación brilla como gotas de sudor] y [Antes de que comience la misión del principiante] son muy buenos, [La lluvia sigue cayendo] tiene un efecto de bonificación de golpe y también proporciona una facilidad de uso. Herir a los enemigos, solo que Pella no puede obtener el efecto de aumentar la tasa de golpes críticos. Debe cooperar con sus compañeros de equipo para tener tres efectos negativos y [La determinación brilla como gotas de sudor] proporciona una reducción de la defensa, lo que coloca a Pella en el campo de defensa; Llevándolo al siguiente nivel; y [Antes de la misión del principiante] proporciona una gran cantidad de golpes de efecto, la reliquia de Pella no necesita acumular golpes de efecto. El golpe del cono de luz puede reducir la defensa del enemigo y restaurarlo. Energía, que incluso puede permitirle a Pella lograr dos objetivos. Realizar un movimiento final, y el retorno de energía del cono de luz y el retorno de energía del talento pueden disfrutar de la bonificación adicional de la cuerda de carga.
Para Pella con el flujo de salida sub-c, actualmente solo hay dos conos de luz: [Buenas noches y cara dormida] y [En el nombre del mundo]. El efecto de [En el nombre del mundo] se puede activar de manera estable, pero el límite superior de [Buenas noches y cara dormida] es muy alto. Cuando la pila esté llena, el daño aumentará en un 72%. Pero todavía existe el problema de los efectos negativos. Pella solo puede tener dos como máximo (reducción de defensa de habilidades secretas y habilidades de remate), y también necesita la ayuda de sus compañeros de equipo para obtener efectos negativos para aumentar completamente el daño. En general no hay mucha diferencia entre ambos, solo úsalos para lo que quieras.
También es necesario discutirlo por separado según el auxiliar y el diputado c.
Auxiliar delantero y auxiliar trasero c
Anillo exterior: 4 guardias de hierro/2 guardias de hierro + 2 mensajeros, 4 guantes de hielo
Círculo interior: juego de barco de hadas/juego de quilla/empresa comercial salsotu/juego estrellado
Ropa: Tasa de impacto crítico de efecto/salud
Zapatos: Velocidad/Ataque Velocidad/Ataque
Bola plana: Bonificación de salud/daño por hielo Bonificación por daño por hielo
Cuerda de conexión: eficiencia de carga/potencia de ataque eficiencia de carga/potencia de ataque
Entradas válidas (tanto auxiliar como suplente C): tasa de golpe crítico ≥ velocidad > efecto de golpe > daño de golpe crítico > poder de ataque
Pella puede proporcionar una gran cantidad de reducción de defensa para todo el equipo y también puede disipar el efecto de mejora del enemigo. Esto hace que Pella sea más versátil. Todas las C principales requieren que Pella esté emparejada con la C principal actual. Debido a la existencia del alma de cuatro estrellas de Pella, la C principal auxiliar atribuida al hielo de Pella puede sacar a relucir toda su fuerza.
Los maestros actuales de los atributos del hielo incluyen a Jingliu y Yanqing. En cuanto a la torre negra, hay relativamente pocos pioneros que la cultiven, por lo que no los discutiremos aquí. Entre ellos, en el equipo de Yanqing, Bronya y Tingyun están en igualdad de condiciones, el aumento de daño de Tingyun no es tan fuerte como el de Bronya, pero Bronya consume más puntos de habilidad, mientras que el daño de Yanqing aumenta en cada ronda. Estaban relativamente apretados, e incluso Pella no tuvo la oportunidad de usar habilidades de combate.
Aunque el mecanismo de habilidades de Pella es bastante simple y fácil de entender, todavía hay algunos problemas menores en el proceso de desarrollo. Aquí, Milk Tea enumera algunos de los problemas y consejos que encontró, con la esperanza de ayudar a sus compañeros pioneros.
1. La elección de Pella de cuerda de carga y cuerda de ataque
Una frase para ahorrar tiempo: usa la cuerda de ataque directamente con Pella [antes del inicio de la misión de novato]; de lo contrario, es mejor usar la cuerda cargada. ¿Por qué es así? Aquí hay un ejemplo (el valor predeterminado está lleno de sombras [antes del inicio de la misión de novato], el movimiento final de Pella requiere 110 de energía, tres objetivos enemigos, usa la cuerda de poder de ataque): Pella está llena de energía. en este momento, use Cuando la habilidad secreta entre en la batalla, los tres objetivos enemigos verán reducida su defensa. Después de que Pella libere el movimiento final, la energía es 5 (dada por el movimiento final) + 10 (talento de nivel 10) + 24. (las 8 energías del cono de luz, los tres objetivos son 24) = 39 energías. Luego Pella lanza un ataque básico. En este momento, la energía es 39+20 (energía de ataque normal) + 10 (talento) + 8 (luz). cono) = 77. La siguiente habilidad de combate lanzada es 115 de energía. ¿Cuál es este concepto? Solo usando [Antes de la misión para principiantes] y sin usar la cuerda de carga, solo necesitas dos ataques básicos para cargar completamente el máximo.
Esto ni siquiera incluye la recuperación de energía de un golpe o la recuperación de energía de un alma. Incluso si es un poco más extremo, solo hay un objetivo. Repita la operación anterior. Después del movimiento final, Pella tiene 5+10+8=23 de energía. En este momento, libera dos habilidades de combate seguidas, 23. +2x(30+10+8)= 119, también puede lograr dos movimientos y un movimiento final, y tampoco tiene en cuenta la recuperación de energía de un golpe ni la recuperación de energía de un alma. Por lo tanto, no es necesario cargar la cuerda cuando se usa Pella [Antes de la misión para principiantes]. En cuanto a otros conos de luz, debe usar una cuerda cargada para mantener dos movimientos y un movimiento final. Consulte lo anterior para conocer los pasos de cálculo específicos y no se repetirá aquí. Es solo que la recuperación de energía de las habilidades de combate, ataques básicos y talentos debe multiplicarse por 1.194.
2. Con respecto a la elección de Pella de simplemente ayudar a sobrevivir o acumular explosiones dobles como C secundaria
Personalmente recomiendo a Pella de la corriente sub-c. ¿Por qué? Ya sea el aumento de daño proporcionado por los nodos de trayectoria clave, la bonificación de daño del atributo de hielo de hasta un 22,4 % proporcionada por la trayectoria o el daño adicional proporcionado por las seis almas, siempre se siente como un desperdicio si no se utilizan estos atributos. . La propia Pella de Milk Tea es el nivel C de segundo nivel, con una doble explosión 72/105, un efecto de 51% y un alma de estrella completa. ¡Los tres objetivos de un movimiento final pueden alcanzar hasta 50,000! Por supuesto, los nuevos amigos que tienen escasez de recursos pueden elegir ser buenos asistentes. Después de todo, garantizar la supervivencia es la clave. En la etapa posterior, cuando los recursos se vuelven más flexibles, no es demasiado tarde para implementarlo.
3. Una cosa a la que debes prestar atención al usar Pella
Pella es un personaje tipo hielo. Y sabemos que cuando se rompe un punto débil del atributo de hielo, se agregará un efecto de congelación al objetivo. Después de que se elimine el efecto de congelación, el propio turno avanzará en un 50%. ¿Cuál es el significado? Cuando el movimiento final de Pella provoca que se rompa un punto débil, hasta que el objetivo se libere del efecto de congelación, el efecto [Solución general] de Pella también desaparece durante media ronda o más debido a este avance del 50%. Las dos rondas originales de [General]. Solución] Pero solo quedaba una ronda y media o menos. Este es un peligro oculto tan pequeño en Pella al que todos los pioneros deben prestar atención.
Pella es un auxiliar reductor de defensas muy versátil, adecuado para todos los jugadores principales actuales. Al mismo tiempo, su propio daño también es considerable y también es adecuado para la recuperación temprana de tierras. Si tienes a Pella con cuatro almas o más, desbloquearás poderosas habilidades auxiliares, que mejorarán enormemente el maestro de atributos de hielo y es una parte indispensable del maestro de atributos de hielo.