En muchos juegos, suelen aparecer preguntas como "Una guía completa para completar Pet Shop After Dark". De hecho, no es difícil solucionar este problema, pero todavía hay muchos jugadores que desconocen la solución concreta. Para ayudar a todos, el editor ha recopilado aquí una lista completa de soluciones para completar la tienda de mascotas por la noche. Ven y echa un vistazo.
Capítulo 1: La chica trabajadora fue desechada.
¿Solicitar un trabajo, empezar a trabajar, dar agua, alimentarse, dormir y luego el juego falla?
Los accidentes son parte del juego.
Capítulo 2: Buscando el primer anillo
Vuelve a abrir el juego y te pedirá que apagues las luces. Elimina los archivos especificados en el [directorio raíz] para lograr [apagar las luces]. Al regresar al juego y cambiar de escena, las luces del juego se apagaron. Busque el mensaje para ingresar a la [Habitación oculta] en la estantería. Ingrese a la habitación oculta y haga clic en el teléfono en la pantalla. Luego busque el [Número de teléfono] en el directorio raíz. anillo.
Vaya a la sala de plantas, haga clic en la máquina en el medio para obtener el mensaje [Orden de riego] y riegue las plantas correspondientes en secuencia. Finalmente, las plantas crecen salvajemente, obtienen el primer anillo y luego regresan a la sala oculta. haz una llamada y se acabó.
Directorio raíz: esta carpeta se abrirá automáticamente después del primer episodio. Si se cierra accidentalmente, puede hacer clic con el botón derecho en Administrar en Steam → Explorar archivos locales o buscar el directorio de instalación de Steam Steam/steamapps/common/A Pet Shop After Dark.
Encuentra el directorio de instalación del juego.
Apague las luces: busque el archivo (LIGHT) en el directorio raíz, elimine el archivo o modifique el nombre del archivo, regrese al juego para cambiar de escena y podrá ingresar a la historia de apagar las luces.
Eliminar (LUZ) = apagar la luz
Habitación oculta: consulte la estantería del dormitorio para obtener las indicaciones de "ubicación de la habitación oculta" y "golpear la pared cuatro veces". En la siguiente habitación, haga clic en el espacio vacío de la derecha 4 veces y en el espacio oculto. Aparecerá la habitación.
cuarto escondido
Número de teléfono: Haga clic en el teléfono flotante en la pantalla. Aparecerá una nueva carpeta en el directorio raíz. Abra (HALL) → (BACKROOM) → (TELEPHONE).txt para obtener el número de teléfono 502.
Número de teléfono 502
Secuencia de riego: cada vez que haga clic en la máquina en el centro de la habitación, recibirá un mensaje. De acuerdo con el patrón de aviso, puede obtener la secuencia de riego comparando el número y la forma de los patrones de las plantas.
pista
orden de riego
Capítulo 3: Buscando el segundo anillo
Apaga las luces, ingresa a la habitación oculta, haz una llamada telefónica y recibe una pista de que el segundo timbre está en la habitación de los animales.
Después de alimentar brevemente a la mascota, espere 5 minutos en la habitación de los animales o ajuste directamente el tiempo de la computadora hasta que aparezca el mensaje "Una mascota se ha escapado".
Busque [Alimento para mascotas] en el directorio raíz y [Alimente] la comida para mascotas a la nueva mascota. Después de alimentarla varias veces, las otras mascotas desaparecerán y la pantalla se oscurecerá hasta que los nuevos pellets se los traguen para obtener el segundo anillo. Luego regresó a la habitación oculta para hacer una llamada telefónica y todo terminó.
Comida para mascotas: (TIENDA) → (ARMARIOS) → (PETFOOD) archivo en el directorio raíz
Alimentación: Copie el alimento para mascotas (PETFOO) a la carpeta (TIENDA) → (MASCOTAS). Debe copiarlo varias veces.
comida para mascotas
Alimentación
Capítulo 4: Buscando el tercer anillo
Apague las luces, ingrese a la habitación oculta, haga una llamada telefónica y reciba el recordatorio de que el tercer timbre está debajo de la ventana del dormitorio.
Busque la [Puerta] en el suelo debajo de la ventana. Después de ingresar, verá un cuadro bloqueado. Vaya al directorio raíz para buscar y [Descomprima el cuadro] para obtener 9 imágenes de [9 ideas para resolver rompecabezas]. Puede obtener 8 [Ruta de escape] con volumen SE + dirección, después de llegar a la nueva habitación, escuche el tercer timbre, luego regrese a la habitación oculta para hacer una llamada y se acabó.
Puerta: como se muestra
Hay una "puerta" debajo de la ventana.
Descomprima el cuadro: busque (SÓTANO) → (CHEST).zip en el directorio raíz y obtenga 9 imágenes después de la descompresión.
Las primeras 8 imágenes se pueden unir en una imagen grande.
Según el mensaje de la novena imagen, cuando ajusta el volumen SE a 1, 4, 7 o 10 en las opciones, aparecerán círculos, triángulos, diamantes y hexágonos.
Descomprimir(PECHO).zip
9 fotos en la caja
Coser cuadros grandes
Volumen SE: círculo=1, triángulo=4, rombo=7, hexágono=10
Idea para resolver rompecabezas de 9 imágenes: comience desde la parte superior de la imagen grande empalmada y avance en el sentido de las agujas del reloj para obtener 8 patrones. La forma del patrón es el volumen SE y el pequeño triángulo en el interior es la dirección.
8 patrones después de ordenar
Ruta de escape: 7 izquierda, 1 izquierda, 10 derecha, 7 derecha, 4 izquierda, 10 izquierda, 1 derecha, 4 derecha
Capítulo 5: Buscando el cuerpo
Apaga las luces, entra a la habitación oculta, haz una llamada telefónica, pero te pedirán que salgas de la habitación.
Aparece una nueva pecera en la habitación. Haga clic en la pecera y aparecerá una imagen grande con 6 botones. Después de hacer clic en el botón, aparecerá un patrón con un círculo arriba y abajo (la versión anterior del juego solo muestra un patrón, pero esto no afecta la resolución del rompecabezas, solo mira la imagen a continuación). Busque el archivo ring(OOO).txt en el directorio raíz. Después de abrirlo, obtendrá el [Ring Puzzle] con 12 patrones. Después de combinar los patrones superior e inferior en pares, obtendrá 6 grupos de patrones con superior e inferior. Círculos inferiores. Compare con los patrones de los botones para obtener el [Orden de los botones], haga clic en los botones para obtener la [Clave].
Ve a la habitación de los animales, encuentra el gabinete cerrado, coloca la llave en el gabinete, puedes obtener [Cuerpo], coloca el cuerpo en la habitación oculta, regresa a la habitación oculta y haz una llamada telefónica, se acabó.
Rompecabezas de anillo: busque el archivo (OOO).txt en el directorio raíz. Después de abrirlo, obtendrá 12 patrones. Los patrones en el documento son aleatorios y diferentes jugadores tienen patrones diferentes.
*El rompecabezas del ejemplo A
Ideas para resolver rompecabezas de anillos: 12 patrones en el documento se combinan en pares con círculos superiores e inferiores para obtener 6 grupos de patrones. Compárelos con patrones de botones que también son círculos superiores e inferiores para obtener la secuencia de botones.
Patrón de botones y su número.
*Respuesta del ejemplo A
Como se puede ver en el botón, el cuadrado blanco superior y el semicírculo inferior = 1, el cuadrado negro superior y el círculo blanco inferior = 2, el cuadrado blanco superior y el círculo negro inferior = 3, el cuadrado negro superior y el semicírculo inferior = 4, el cuadrado blanco superior y el círculo blanco inferior = 5, el cuadrado negro superior El círculo negro inferior = 6. Después de comparar el rompecabezas, obtenemos: 361216
Secuencia de botones: 361216 (Resuelva la respuesta según el patrón de su propio documento)
Clave: Después de resolver el misterio, aparece un mensaje en la pecera, en el directorio raíz (HALL)→(JARRON)→(KEY)
Cuerpo: Examine el gabinete cerrado con llave en la habitación de los animales, coloque la llave (LLAVE) debajo de la carpeta (TIENDA) → (ARMARIOS) y obtenga (CUERPO)
Entregue el cuerpo: coloque (BODY) en la carpeta de la habitación oculta (HALL) → (BACKROOM), regrese a la habitación oculta para enviar la tarea y listo
(LLAVE) en la pecera
En el armario (CUERPO)
Mover (CUERPO) a la habitación oculta
Capítulo Seis: Buscando el Corazón
Apague la luz y haga clic en la pecera de colores para recibir un mensaje para colocar los elementos brillantes.
Coloque el anillo (OOO).txt en el tanque de peces de colores para desbloquear la [Habitación de la Luz]. Primero vaya a la sala de plantas y haga clic en el gabinete para obtener [Semillas]. Entra en la habitación de la luz, ve completamente hacia la derecha y verás una maceta. Después de plantar una semilla en la maceta, aparecerá una enredadera de luz. Después de trepar por la [enredadera de luz], obtendrás un [corazón]. ].
Haga clic en la pecera y use la misma contraseña para resolver el rompecabezas y obtener la llave. Haga clic en el gabinete cerrado en la habitación de los animales y coloque la llave para recuperar el cuerpo.
Pon tu cuerpo y tu corazón en la habitación oculta, regresa a la habitación oculta, haz una llamada telefónica y se acabó.
Sala de Luz: Coloque el Anillo (OOO).txt en (SALA) → (JARRON), y la Sala de Luz aparecerá después de la trama.
El anillo es un objeto luminoso.
cuarto de luz
Semilla: busque la semilla (SEED) en el directorio raíz (FRONT) → (SHELF)
Vid de Luz: Ponga las semillas (SEMILLA) en la maceta (SALÓN)→(OFICINA)→(=)→(=)→(=)→(JARDÍN)→(MACETA).
Corazón: Sube a la vid, (SALA)→(OFICINA)→(=)→(=)→(=)→(JARDÍN)→(MATERA)
Semillas en el cuarto de plantas.
Planta las semillas en una maceta.
Vid de luz
corazón encima de la vid
Entrega el cuerpo y la mente: ingresa a la habitación oculta, coloca (CUERPO) y (CORAZÓN) en la habitación oculta (SALÓN) → (BACKROOM), haz una llamada telefónica y completa
El cuerpo y el corazón están ahí.
Capítulo 7: Excluir
Al entrar nuevamente a la tienda de mascotas, la gerente de la tienda, la chica de cabello rizado, dijo que no estaban reclutando nada.
Capítulo 8: N visita la tienda de mascotas.
Ingrese a la pantalla Pet Shop→Chat→Thanks. Después de repetirlo varias veces, la pantalla inicial mostrará Game End.
Continúe ingresando a la tienda de mascotas → chat → pantalla de agradecimiento Después de la pantalla de agradecimiento, gracias por jugar + nombre del jugador.
En esta pantalla, no pierdas el tiempo. Continúa esperando 5 minutos o ajusta la hora local. La ventana se pondrá roja. Haz clic en la puerta de la casa para entrar a la habitación y continuar charlando con la chica de pelo rizado.
Tienda de mascotas → Chat → Agradecimientos → Esperar → Entrar → Chat → Salir Después de repetirlo unas cuantas veces, la chica de pelo rizado finalmente se impacientó e llenó la pantalla inicial de pantalla de salida.
Busque con cuidado y haga clic en Acerca del juego.
Haz clic para salir de aquí en la pantalla de opciones, y podrás ingresar a la pantalla de reconocimiento y continuar charlando con la chica de cabello rizado.
Después de eso, pudimos charlar alegremente nuevamente. Después de repetirlo unas cuantas veces, la pantalla inicial se volvió gris y la trabajadora se convirtió en la gerente de la tienda.
Capítulo 9: ¿El fin?
(FIN) aparece en el directorio raíz. Luego de eliminarlo, luego de ingresar nuevamente a la tienda, el sistema le preguntará "¿Quieres deshacer todo esto?".
Después de hacer clic en No, puede obtener la recompensa (TROFEO) en el directorio raíz y puede obtener el texto cifrado después de abrirlo.
Después del descifrado por Caesar +13 bits, se obtiene el texto sin formato.
Capítulo 10: ¿Reencarnación? ¿Segunda semana?
Después de eliminar (FIN), si sigues haciendo clic en Sí, el juego entrará en la segunda ronda y volverá al estado original.
Repite el proceso nuevamente hasta que rescates a la chica blanca de cabello rizado, y luego ella te preguntará "¿Cómo te llamas?"
Si escribe el mismo nombre, ella expresará su impaciencia desde el principio.
Si ingresas otro nombre, te dirá recuerda tu nombre.
Cómo restablecer perfectamente el juego (eliminar guardados):
·Eliminar los archivos en el directorio de instalación: Steam/steamapps/common/A Pet Shop After Dark/game/saves.
·Eliminar archivos ocultos: %userprofile%/AppData/Roaming/RenPy.
↑ Ambos guardados deben eliminarse (si corresponde)
La guía de autorización de "Pet Shop After Dark" es bastante difícil y muchos amigos están atrapados en este tema, pero después de la explicación del editor, debes tener cierta comprensión, así que no te la pierdas.