Esta vez les presentaremos las opciones de carrera para los novatos en Fallen Lord. De hecho, muchas personas están confundidas acerca de cómo elegir, por lo que nuestro editor presentará en detalle los pasos para resolver este problema, para que puedas entender toda la información a la vez.
En esta guía de clases de Lords of the Fallen, explicaremos cómo funciona cada clase y para qué sirve, ayudándote a elegir la mejor clase para tu viaje en Mornsted.
Mecánica de clases en Lords of the Fallen
Al comienzo del juego, una carrera se define en dos partes: elementos iniciales y puntos de atributo. Los elementos iniciales incluyen diferentes armas y armaduras. Los puntos de atributo determinan las habilidades del personaje. No quiero explicarlo demasiado ni hacerlo demasiado simple, pero los puntos de atributo son simplemente aritmética. Cada personaje tiene puntos y cada punto cae en una de seis categorías de atributos:
Fuerza: Alto daño, armas pesadas.
Agilidad: ataques a distancia, armas ligeras.
Resistencia: controla la fuerza física, lo que te permite correr, blandir armas y bloquear. También afecta la carga del equipo, lo que te permite usar una armadura más pesada.
Vitalidad: Mayor HP (o puntos de vida, si lo deseas).
Resplandor: Más hechizos y artefactos mágicos ligeros.
Inferno: Más hechizos y artefactos de magia de fuego.
Las clases de personajes diseñadas para la magia tendrán muchos puntos en el atributo "resplandor" o "infierno" dependiendo de la magia que lancen. Los personajes diseñados para portar armas grandes tendrán más puntos de atributo de Fuerza.
Holy Knight: un jugador ofensivo que se atreve a desafiar
La clase que más nos sorprendió fue la del Caballero Santificado. El Caballero Sagrado tiene alta fuerza (12) y alta resistencia (15). Esta combinación puede usar una espada pesada y tiene suficiente resistencia para blandir la espada. El Caballero Sagrado puede blandir su espada sorprendentemente muchas veces antes de quedarse sin energía. También comienzan con bastante resplandor (9), y puedes invertir algunos puntos en agregar habilidades de hechizo más adelante.
Inicialmente, las especialidades del Caballero Sagrado son los ataques cuerpo a cuerpo y los golpes de espada. Al menos en comparación con otras profesiones, no hay que preocuparse demasiado por la gestión de la salud.
El arma a distancia del Caballero Sagrado es en realidad una granada. No hay muchos y no causan mucho daño inicialmente, pero las granadas tienen una ventaja única: causan daño de área de efecto (AOE), lo que significa que si arrojas una granada a un grupo de malos , todos estarán heridos.
Udirangel Wolf Warriors: jugadores audaces pero cautelosos
Udirangr Warwolf es un típico "cañón de cristal" con un gran poder de ataque pero una defensa deficiente.
El Guerrero Lobo Udirangel tiene alta fuerza (16), resistencia (13), agilidad moderada (10) y vitalidad (10). Esta combinación puede usar la espada más pesada y tiene la fuerza física para blandir una espada. Arma y recibe algunos golpes.
Esta no es una clase inteligente y no tienes que atacar con tanta frecuencia como los demás, ya que la fuerza incomparable del Lobo Udirangel puede derribar enemigos con solo unos pocos golpes. Tiene un poder ofensivo excelente, pero la desventaja es que la defensa es bastante mediocre; imagínate vistiendo el disfraz de piel de lobo de Udi Lang War Wolf. No olvides gestionar tu propia salud; de lo contrario, morirás rápidamente mientras matas a tus enemigos.
El arma a distancia del Lobo Udirangel es un hacha, que puede causar un daño considerable. Esto es más alto de lo que esperábamos dado su mediocre valor de agilidad inicial.
Guerrilla: una experiencia relajante y divertida
Los partisanos son exactamente lo que se describe en la interfaz de selección de personajes de "Lords of the Fallen": "una profesión versátil, poderosa y confiable". Es por eso que esta carrera se ha convertido en nuestra primera opción.
La Guerrilla tiene una distribución uniforme de puntos de Fuerza (13), Destreza (12), Resistencia (12) y Vitalidad (12), lo que lo convierte en un generalista pero sin especialidades destacadas. Es una buena clase para aprender a jugar, pero no tiene nada de destacable, y así es con los presets. Esta es una profesión confiable con una gran plasticidad, y puedes agregar puntos libremente a cualquier atributo, y estos atributos (excepto los atributos mágicos) ya están completamente completados al comienzo del juego. No es necesario equilibrar los puntos de cada atributo. Puede elegir otras combinaciones de atributos según sus propias preferencias.
El arma de largo alcance de los guerrilleros es la ballesta, que tiene cierta potencia. De hecho, es el arma a distancia perfecta y amigable con el agro para cualquier clase que no sea buena con armas a distancia o magia.
Infantería Mornsted: jugador de rango medio
La Infantería Mournstead tiene puntos repartidos en Destreza (14), Fuerza (12), Resistencia (12) y Vitalidad (11), lo que le permite empuñar una lanza como ninguna otra arma.
Los ataques no cambian mucho. El objetivo principal de la infantería es "perforar" porque, ya sabes, usan lanzas. Esto también significa que puedes mantenerte más alejado de tus enemigos que alguien con una espada, o puedes acercarte y empalar a varios enemigos a la vez con tu lanza. Como dice el refrán, hay muchas formas de apuñalar. (El dicho no dice eso. Soy el único que dice eso, solo lo dije). A pesar de esto, los ataques especiales de la Infantería Mornsted contra enemigos debilitados parecen decididamente menos efectivos que los de otras clases profesionales.
El arma a distancia de la infantería de Mornsted es una lanza que causa mucho daño. Es un ajuste perfecto para esta categoría profesional. Aunque los soldados de infantería no llevan muchas armas, no hace falta mucho para eliminar enemigos a distancia.
Black Feather Ranger: un jugador de ataque equilibrado de largo alcance
Los puntos de atributo del Blackfeather Ranger se distribuyen entre Destreza (13), Fuerza (11), Resistencia (11) y Vitalidad (10), lo que le permite empuñar una gran hacha. La ropa que usa también es genial.
El hacha funciona de manera muy parecida a una espada, pero su ataque cargado es un devastador corte hacia abajo. La combinación de fuerza, resistencia y vitalidad significa que el Blackfeather Ranger puede empuñar armas de corto alcance, atacar varias veces y resistir los golpes que a veces trae el combate cuerpo a cuerpo.
El arma de largo alcance del Blackfeather Ranger es el arco, y es difícil imaginar un arma más adecuada para una clase con plumas en su armadura. Los arcos y las flechas son sencillos, fáciles de usar y potentes.
The Exiled Wanderer: un jugador rápido y agresivo
El acosador exiliado es la primera de las "clases avanzadas" de Lords of the Fallen. La llamada profesión avanzada en realidad significa que la jugabilidad es relativamente novedosa, a algunas personas les encanta y otras lo odian.
Los puntos de Banished Wanderer se centran principalmente en Destreza (16), seguida de Resistencia (11) y Vitalidad (11). Esto coincide con las armas que lleva: un par de dagas ligeras, una en cada mano. (En otros juegos, esto podría llamarse "ladrón"). El Errante Desterrado blande su daga rápido y furioso, y aunque recibirás más golpes, matarás enemigos rápidamente.
Vale la pena señalar que el vagabundo exiliado no tiene escudos y su salud está en el rango medio, no particularmente alto. Su resistencia también es media y puede llevar una armadura decente, pero de ninguna manera es una armadura pesada. Eso es lo que resulta tan desafiante en esta carrera. Estarás frente a todos, pero sin mucha protección.
Las armas de largo alcance del Banished Wanderer son un par de cuchillos arrojadizos, lo cual es apropiado para una clase con una historia de asesino, pero parece bastante discreto en Mornsted. Si lanzas suficientes cuchillos, es posible causar daño por sangrado, pero esto no parece posible al comienzo del juego.
Misionero de Orión: un personaje tanque que necesita algo de alcance.
Los puntos de Orian Preacher se centran principalmente en el resplandor (18), seguido de la vitalidad (11) y el poder (10). Es lo suficientemente poderoso como para blandir un martillo de metal gigante, que es lento pero muy destructivo. Esta profesión es como el alto poder de ataque y los músculos vulnerables del Guerrero Lobo Udirangel, combinados con la capacidad de combate a larga distancia del Black Feather Ranger.
El arma de largo alcance del Misionero de Orión es mágica y bastante poderosa. Un solo lanzamiento no es muy poderoso, pero la larga barra mágica azul te permite realizar más ataques de largo alcance que otras profesiones.
Los misioneros orianos son muy desiguales en sus habilidades. No tienes mucha salud para defenderte de ataques cuerpo a cuerpo con un martillo, ni tampoco tienes una infinidad de armas a distancia. Esta es una clase diseñada para fomentar el uso de una combinación de estrategias de combate cuerpo a cuerpo y a distancia.
Zoroastriano: combate de medio y largo alcance
Los puntos del Cultista Pírico se centran principalmente en el Purgatorio (18), seguido de Resistencia (11), Fuerza (9) y Vitalidad (9). Esta es quizás la combinación de atributos más extraña del juego.
Los zoroastrianos sostienen un bastón y lo mueven lentamente formando un amplio arco, causando poco daño. Nada parece particularmente válido o digno de mención para llamar la atención. Incluso los enemigos en los primeros juegos requieren varios golpes para matar, lo cual es sorprendente al principio, pero un alto valor de resistencia le da a Zoroastrian la resistencia necesaria para golpear.
Sus armas a distancia tampoco se quedan atrás. Los Puntos Infernales del Zoroastro le permiten lanzar bolas de fuego mágicas a sus enemigos. Al igual que el cultista oriano, la barra de maná azul del zoroástrico le permite lanzar bolas de fuego con impunidad. Disparar bolas de fuego es la característica principal de esta clase. Sus opciones cuerpo a cuerpo son mediocres, al menos durante las primeras horas.
El corredor de la muerte: masoquismo en los videojuegos
En Lords of the Fallen, Condemned es básicamente una clase personalizada, similar a la clase Nothing en Dark Souls. Su distribución de puntos es completamente uniforme, teniendo cada atributo 9 puntos. Nada particularmente bueno. Nada particularmente malo. Una vez que comiences a subir de nivel, podrás darle a tu personaje lo que quieras. Esta es una ventaja potencial.
Pero las desventajas son numerosas. Empiezas vestido como harapos sucios, tu arma principal es un cañón roto y una piedra arrojadiza como arma de largo alcance es tan peligrosa como un trozo de papel húmedo.
Los que completan (y los masoquistas de los videojuegos) no usan estas armas y armaduras todo el tiempo, pero tampoco hay sables de luz ni ametralladoras para usar. Los desarrolladores dicen "bajo su propio riesgo" en la descripción de su trabajo, y no es en vano.